Průvodce cechem a dvojtečka; Jak pomoci vaší skupině lépe v boji v Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Jak pomoci vaší skupině lépe v boji v Final Fantasy XIV - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Jak pomoci vaší skupině lépe v boji v Final Fantasy XIV - Hry

Obsah

Naposledy jsem se podíval na to, jak můžete pomoci svému cechu Svět války. Ale možná nehrajete Wow. Možná jste se rozhodli pro obchod ve světě Death Knights a Blood Elfů pro svět Temných rytířů a mužského Miqo'te, známého také jako Final Fantasy XIV. Spousta věcí je možná. Jak tedy pomáháte vaší skupině lépe tady?


Některé rady z posledního sloupce, samozřejmě, stále platí. Ale ne všechno. Koneckonců, vaše svobodná společnost nebude využívat doplňků (hry nejsou podporovány) a bude mít k dispozici velmi odlišnou sadu obsahu. Začněme se tedy podívat na různé tipy, které pomohou vaší gildě získat lepší obsah FFXIV.

Běh přes mechaniku

Kontroly DPS existují v FFXIV, ale nejsou obvykle velmi přísné. Za předpokladu, že vaše skupina má na sobě správné vybavení (což není strašně obtížné), kontroly by měly být předávány s lehkostí. Mnohem důležitější je, že každý zúčastněný zná mechaniku daného setkání a skutečně platí Pozor všem těmto mechanikům. DPS je méně pravděpodobné, že hlásí zánik vaší skupiny na obtížném obsahu ve srovnání s lidmi, kteří ignorují mechaniku daného setkání.


Různé role mají své vlastní důvody, proč nevěnovat pozornost mechanice. DPS práce musí často buď stát na jednom místě (Black Mages, s Bards a Machinists v těsné sekundě), nebo udržovat kontakt s cílem (mniši, s Dragoons a Ninjas v těsné druhé), aby pokračoval v poškození. Léčitelé často potřebují, aby se ujistili, že někdo se před přesunem na správné místo vyléčí. A tanky by raději raději namočily škody, než aby se vyhýbaly a otáčely šéfa. Všechny tři role mají důvodů pro ignorování mechaniky a ve všech třech případech je čistý výsledek v nejlepším případě mnohem těžší, v nejhorším případě otřete.

Součástí tohoto procesu bude tedy výchova hráčů. Pokud se váš DPS obává bodu, kdy se budou muset pohybovat, můžete s nimi začít pracovat na plánování jejich rotace kolem tento pohyb; Jistě, váš Monk ztratí Greased Lightning, ale pokud Monk ví, že to přichází, mohou podle toho plánovat. Léčitelé mohou praktikovat proaktivní léčení spíše než reaktivní léčení, což znamená, že kouzlo je pryč když škoda spike se stane spíše než po stalo se to. A tanky mohou být připraveny použít správné cooldowns, pokud je to potřeba, nebo vědět, kdy se od něj odvrátí.


Ve všech případech je klíčová znalost mechaniky. Udělejte si čas na studium a běh přes zapojené mechaniky, spíše než jen doufat, že to křídlo. Je důležité, aby byl tento motiv spuštěn ve všech úrovních obsahu. Jistě, vaše úroveň 240 Warrior může namísto pohybu jen namočit hity, ale je lepší dostat se do zvyku vyhýbat se, než jen předpokládat, že všechno můžete namočit.

Připravte se na alternativní přístupy k obsahu

V daném úseku jakéhokoliv obsahu jste uzamčen do jedné role, jakmile se ocitnete ve frontě jako Ninja, hrajete Ninja, dokud není služba dokončena. To však neznamená, že by skupina jako celek měla kolem vás navždy plánovat Ninja, a to ani neznamená vy Měli byste dát své srdce na to, abyste hráli Ninja navždy.

Můžete být na své nejlepší hraní DPS, ale existuje spousta různých odrůd DPS av závislosti na obsahu může vaše skupina potřebovat více či méně daného druhu. Další připravené úlohy znamenají, že obsah je přístupnější každý. Velmi málo pracovních míst sdílejí vybavení napříč rolemi (jedinou výjimkou je Ninja s fyzickým DPS, můžete použít příslušenství pro Obratnost na obou), ale i s více možnostmi v rámci nastavená role může být užitečná. Můžete hrát jako tank v několika částech Alexandra, ale dva boje jsou snazší s tankováním Paladin a další dva jsou snazší s tankováním Dark Knight; být schopen vyměnit mezi oběma může dát vaší skupině o něco více možností.

Přepínání rolí je však stejně platné; možná v některých bojích jste tankování av jiných jste léčení. To je obzvláště užitečné, pokud daný boj má mechaniku, kterou jeden hráč nedokáže zvládnout a který pouze cílí nebo zahrnuje určitou roli. Když byl Twintania pro hráče velkou překážkou, všichni byli potřební k tomu, aby se vyhýbali meteorům; naproti tomu pouze tanky a léčitelé potřebují vědět, jak zvládnout určité části boje Ozma ve Weeping City. Pokud zvládnete tuto zodpovědnost a jiný hráč nemůže, může to být pro vás výhodné, když si vezmete práci s tankováním.

Je zřejmé, že to také vytváří problém s převodem, protože není obvykle možné mít plně modernizované zařízení pro více pracovních míst najednou. Jak je však uvedeno výše, znalost mechaniky je obvykle větší překážkou než surový DPS; solidní rotace znamená, že byste se s většinou kontrol neměli potýkat.

Využijte vyhledávač Duty Finder

Mohlo by se to zdát divné, ale jedním z nejlepších rysů hry je skutečnost, že můžete seskupit až polovinu skupiny, která má něco odstranit a pak fronty. A je to skvělý tréninkový mechanismus pro obtížný obsah, protože si můžete být jisti, že někteří z náhodných lidí, kteří skončí v místnosti, budou naprosto absolutní. bonkers. Léčitelé budou tahat věci, Black Mages bude tahat věci, lidé budou stát ve špatných místech, a celá skupina se bude chovat způsobem, který si myslíte, že se spěchají spustit své účty za opravy bez zjevného důvodu.

Dokonce i když nemáte skupinu plnou aktivních překážek pro zúčtování obsahu (což je obvykle případ, čestně), fronta s náhodnými lidmi je užitečná, protože vás dostane z vaší zóny pohodlí a nutí vás přemýšlet a přizpůsobit se létat. Nemůžete jen předpokládat, že budete tankem, který je vyzvedne. možná budete potřebovat tankovat šéfa. Váš druhý léčitel může dělat věci způsobem, který nečekáte. Budete muset přizpůsobit svou strategii za běhu, mluvit s ostatními hráči a získat smysl pro každý boj jako celek.

To je obzvláště dobré, protože hodně bojů dělat vyžadují, abyste měli ucelený obraz toho, co se děje přes bojiště. Ne, možná nebudete muset doplnit nádrž, ale měli byste vědět, jak by se měl přidávat tank, pokud se náhle změní. Vědět, co musíte udělat a co zbytek skupiny potřebuje udělat, vám dá nějaký výhodný pohled na hru jako celek - a pomůže vám nejen plnit svou vlastní roli elegantněji, ale také vám umožní nabídnout zpětnou vazbu svým spoluhráčům efektivněji. Užitečné využití svého času.

Samozřejmě existuje více her než jen tyto dva na světě; příště se podívejme na obecnější a rozsáhlejší tipy, jak pomoci vaší skupině lépe ve vaší hře.