Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Černá brána

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Černá brána - Hry
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Černá brána - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je instancí pěti křídel, která umožňuje Svět války hráči čelit šéfům v poněkud nelineárním pořadí. Na rozdíl od předchozích průvodců nemůžeme nabídnout ty nejoptimálnější týmy, které by se měly setkat s těmito 13 šéfy. Podívejte se na in-game raidový žurnál (shift J), který určuje, který pokyn jim bude čelit v závislosti na složení týmu a dovednostech.


Zdá se, že Černá brána je ve snaze o Gul'dana mrtvá. On a jeho Rada Stínů však rychle připravují nový portál, který svolá posledního šéfa v Hellfire Citadel, Archimonde. Všichni ostatní šéfové budou muset být poraženi, než se postavili proti levé ruce Burning Legion.

Další křídla pro Hellfire Citadela zahrnují: Peklo Porušení, Sály krve, Bastion Shadows a Destructor's Rise. Následující hodnocení je založeno na prvním dojmu a porážce šéfa.

Archimonde

Archimonde je třífázové setkání s více cíli, které vyžaduje přidanou prioritu, koordinaci raidu a těžký pohyb. Buďte připraveni na dlouhé utrpení proti tomuto šéfovi. Pokaždé, když se jeho zdraví sníží o 15%, získá nové schopnosti a fázové přechody budou spuštěny na úrovni 70% a zdraví 40%.


Fáze 1: Defiler

Na začátku tohoto boje svolá Archimonde stacionární Doomfire Spirit. Tak dlouho, dokud tato koule ohně zůstane naživu, bude fixovat na náhodném hráči a nakreslí čáru Doomfire směrem k cíli po dobu 10 sekund před výběrem nového cíle.

Doomfire bude trvat po většinu prvních dvou fází setkání. Každý, kdo stojí v terénu, získá stohovací debuff, který bude řešit menší požární poškození každých 8 sekund.Pro hráče bude rozhodující, aby to udrželi dál od zbytku nájezdu, protože budou přivoláni stále více duchů Doomfire.


Bohužel, všechny tyto pečlivé umístění zmizí, když šéf vytáhne všechny doomfire na několik hráčských pozic Allure of Flames. Aby se celý Doomfire udržel pohromadě, měl by se celý nájezd stohovat dohromady, než se rychle rozejde, aby se vyhnul stohování.

Podobně jako nálet Hyjal Summit v Caverns of Time, hráči budou pravidelně srazeni do vzduchu Shadowfel Burst a všechny ostatní do 8 metrů od nich. Neexistují však žádné slzy bohyně, které by mohly bezpečně přistát, protože ti, kteří byli srazeni do vzduchu, explodují pro masivní poškození Stínů. Členové raidu by měli stát ve fialovém indikátoru, aby je „chytili“ a rozdělili škody.

Archimonde konečně označí svůj současný ohrožující cíl Značka smrti. To způsobí velké škody Shadow, stejně jako přídavek Shadow Damamge, dokud není zabit Hellfire Deathcaller.

Tyto Hellfire Deathcallers náhodně vystřelí několik hráčů pomocí démonické energie Shadow Blast. To způsobí stohovací debuff, který zmírní poškození Shadow a zvýší poškození Shadow o 25% po dobu 30 sekund. Nádrže by měly vyměnit každý 3 Shadow Blast debuff a silné cooldowns když první Branded.

Demonic Art: Desecration

Jakmile Archimond dosáhne 85% zdraví, přivolá korupci, která vypukne ze země Znesvětit a způsobí těžké fyzické poškození jakékoli osobě do 10 yardů od cílového místa. Jednou Věž znesvěcení je svolán ze země, bude pokračovat v řešení mírného poškození stínu každé 3 sekundy na celý nájezd. Toto poškození se zvýší s každým aktivním věcem.

Hrdina Aliance, Yrel napomůže nájezdu útokem na jakoukoliv Spire zkázy, která je nahoře. Když je rozbije, použije Světlo Naaru vytvořit koule světla po dobu 35 sekund. Každý orb udělí všem hráčům do 15 yardů Light of the Naaru buff po dobu 30 sekund, které je ochrání před veškerým poškozením Shadowem a zvýší rychlost pohybu o 40% při zvednutí.

Pokud je Archimond zatlačen do další fáze, použije Yrel Čistící světlo zničit všechny Spirály znesvěcení (nejisté, co se vlastně děje - poznamenané v Dungeon Journal).

Fáze 2: Ruka Legie

U 70% zdraví, Archimonde už ne svolá Doomfire duchy a nebude obsadit Shadowfel Burst jak on bude volat po nových mocnostech zničit jeho nepřátele: Shackled Torment a Wrought Chaos. Nicméně, hráči budou stále potřebovat stack pro každé obsazení Allure of Flames.

Tři náhodní hráči budou mít své duše trápené šéfem Spoutaný Torment. To způsobí zvýšení Shadow damage každou sekundu, pokud se hráč nepohne o 30 yardů od své duše. Jakmile rozdělí řetěz mezi svou duši, budou Uvolněte Torment a explodovat s velkým poškozením Shadowu na všechny hráče.

V průběhu 2. fáze budou hráči označeni šéfem Kované chaos a mají několik svazků chaotické energie.Hráč postižený Wrought Chaosem náhodně zacílí na jiného hráče Zaměřte Chaos a explodovat s velkými požárními škodami pro všechny zachycené mezi nimi. To způsobí, že Wrought Chaos skočí na cíl Focus Chaos s jedním menším stackem.

To bude vyžadovat vysoké povědomí hráčů, aby se rychle přesunuli na jednu stranu. Kované Chaos bude mít velký zelený ukazatel šipky, takže zbytek nájezdu se může vyhnout mezi nimi.

Démonické umění: Předvoj Legie

Archimonde začne svolat předvoj Plamenné legie, když zbude 55% zdraví. Felborne Overfiends a Dreadstalkers se budou potápět mimo oblast setkání a měli by být zvednuti tanky.

Felborne Overfiends mají jednu schopnost, která je přerušitelná Srdce Argusu. Tím se uvolní Plameny Argusu pokaždé, když jejich zdraví klesne o 25%, způsobí útoky na mírné škody způsobené požárem. Toto by mělo být opět přerušeno, aby se zabránilo jeho spojení s jinými škodlivými schopnostmi pro zbytek fáze 2.

Dreadstalkers bude teleportovat náhodnému hráči a vypustí pronikavý křik všem nepřátelům do 8 metrů od nich Konzumujte kouzlo. To způsobí mírné poškození Stínů v jakékoli oblasti jejich působení, stejně jako přerušení kouzla po dobu 3 sekund. Tak se pokaždé vzdalujte od svého nového umístění.

Fáze 3: Twisting Nether

Archimonde půjde do své poslední fáze, kdy má 40% zdraví. Nyní zavolá Twisting Nether, aby mu pomohl s několika novými schopnostmi. Tento fázový přechod ho způsobí, že už nebude mít tanky značky Death - zastaví předvolání Hellfire Deathcallers - a vrhne Allure of Flames a přemění Doomfire. Během této fáze by měl zůstat zbývající Doomfire také despawn.

Lupiči budou i nadále muset projít Wrought Chaosem na jednu stranu, aby se vyhnuli nárazu mezi nimi a zabývali se také Shackled Tormentem.

Šéf se odhodí Demonická zpětná vazba což způsobí mírné poškození Stínem a přidáním stříkajícího Shadowového poškození do 6 yardů. To znamená, že celý raid by měl být rozprostřen zhruba o 6 yardů od každého před tím, než je schopnost vypnuta cooldown, jinak by se raid měl pokusit stack přímo pod šéfem.

Vzhledem k tomu, že Death Brand je pryč během této fáze, Archimonde místo toho označí svůj současný cíl a vyhostí je a everthing do 8 yardů od nich po 8 sekundách na Twisting Nether s Nether Banish zanechal slzu s Nether Portal. Jedná se o nucenou výměnu mechaniků a raidové týmy by měly organizovat, který léčitel je spojen s každým tankem plus sčítáním DPS.

Ti, kdo jsou mimo Nizozemí, se budou muset vypořádat Živé Stíny , které se budou spouštět z Nether Portal. Tyto Živé Stíny se budou plodit ve zvýšené míře, čím déle bude Portál. A jejich jediným cílem je Zažijte život. Budou fixovat na cíl a explodovat s těžkým poškozením Shadow, stejně jako snížení hojení a absorpce přijaté o 40% po dobu 45 sekund.

The Nether

Opět platí, že tanky budou nuceny vyměnit se s Nether Banish, která jim pošle všechny ostatní do 8 yardů do Twisting Nether. Ti, kdo se připojí k Nether, okamžitě získají debuff Nether Corruption. To způsobí stohování poškození Shadow každých 5,2 sekund o 8% po dobu jedné minuty. Pokud hráči zůstanou v Holandsku příliš dlouho, umřou.

Zatímco v Nether, hráči by měli dávat pozor na periodické Nether Storms to způsobí, že oheň spadne na malou plochu a způsobí střední požární škody každému v rámci cílové oblasti každou sekundu. Sledujte efekty zeleného kruhu a odstraňte.

Budou tam dva dodatky, na které se budete dívat i uvnitř Nether: Void Stars a Shadowed Netherwalker. Void Star bude tvořit uvnitř Twisting Nether a fixovat na náhodném hráči. Pokud dosáhne svého cíle, exploduje a klepne všechny hráče do vzdálenosti 8 metrů. Nadčasy, získají Temné pronásledování zvýší rychlost jejich pohybu o 50% každých 5 sekund.

Uniknout z Holandska Stínovaný Netherwalker, bude třeba porazit. Vyhoštěná nádrž by měla zvednout závrať a přerušit její jedinou schopnost obsazení. Stínovaní Netherwalkers budou používat Dotek Stínů rozpoutat vlny, které způsobí Shadow poškození všem hráčům v Nether.

Jakmile je Netherwalker poražen, zhroutí se kolem něj Twisting Nether Hroutí se. To způsobí trhlinu, která bude teleportovat hráče zpět do Draenoru.

Démonické umění: déšť chaosu

Jakmile Archimonde dosáhne 25% zdraví, setkání bude závodem dps až do cíle, protože přivolá obrovský meteor, který zničí Draenor. To způsobí Déšť chaosu vypořádat se s mírným požárním poškozením všem hráčům s každým dopadem meteoru. Ale toto může být sníženo, čím dál jsou hráči od bodu dopadu.

Pravidelně s každým dopadem meteoru, zhruba 3 Infernal Doombringers bude tvořit. Jakmile dosáhnou plné energie, budou vyzařovat pekelný oheň , který způsobí mírné poškození ohně všem hráčům do 40 yardů od těchto hráčů každou sekundu. Nicméně, jestliže oni jsou uvnitř 15 yardů od sebe navzájem získají Věčný plamen která je uzdraví za 8% svého maximálního zdraví každou sekundu.

Každý tank by měl vyzvednout alespoň jeden z Doombringers, zatímco jeden talíř DPS nebo lovec draků třetí, držet je zhruba 15 yardů od sebe. Ty mohou být zpomalené a ohromené.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp poté, co se všichni hráči vrátí z Holandska, když je šéf na nebo pod 25% zdraví.
  • DPS Legendární kruh by měl být použit k tomu, aby pomohl zabít cíle s vysokou prioritou. Během 3. etapy mohou týmy týmu používat své prsteny k rychlému úniku z říše, zatímco zbytek by ho mohl použít k dodatečnému poškození šéfa a Doombringers.
  • Léčení Legendární kroužek by měl být použit po těžkém poškození.
  • Tank Legendary ring by měl být použit ke zmírnění těžkého poškození značky Death.
  • Raidové týmy se mohou vypořádat s Allure of Flames dvěma způsoby: 1. před stávkováním se každý stohuje pod šéfa, pomalu ho pokládá kolem hrany setkání nebo 2.mít melee a rozsah mít jejich vlastní oddělené komíny a pohybovat se od bodu A k B každý Allure plamenů.
  • Phase 1 kill priority Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Tlumenci Torment hráči by měli přerušit jejich spojení s jejich duší jeden po druhém, aby se zabránilo těžké raid-široký poškození.
  • Phase 2 zabít prioritu Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Jakékoliv Nether Portály by měly být umístěny na okraji oblasti střetu naproti jakékoli zbývající Doomfire ve fázi 3.
  • Několik fází DPS by mělo být přiděleno, aby zabilo Living Shadow během fáze 3.
  • Přiřaďte dvě skupiny, abyste se připojili k tankům v Holandsku. To by mělo zahrnovat jednoho léčitele a 3-5 dps, ale uvědomte si, že debuff musí klesnout, aby se nemohli znovu vrátit ke každému zániku.
  • Phase 3 Nether kill priority Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Jakmile Archimonde zasáhne 25%, hráči budou muset ještě vstoupit do Nether. Buďte připraveni obětovat 3 své lupiče a modlit se za zabití.

Porušení pekla Sály krve | Bastion stínů Destructor's Rise