Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Sály krve

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Sály krve - Hry
Průvodce po Storming Hellfire Citadela a dvojtečka; Sály krve - Hry

Obsah

Citadela Hellfire je instancí pěti křídel, která umožňuje Svět války hráči čelit šéfům v poněkud nelineárním pořadí. Na rozdíl od předchozích průvodců nemůžeme nabídnout ty nejoptimálnější týmy, které by se měly setkat s těmito 13 šéfy. Podívejte se na in-game raidový žurnál (shift J), který určuje, který pokyn jim bude čelit v závislosti na složení týmu a dovednostech.


Halls of Blood poskytuje možnosti rozhodnutí po průniku dveřmi Hellfire, které jsou pro toto křídlo přístupné dvěma šéfy. Nicméně, Gorefiend je navržen tak, aby byl posledním šéfem sálů krve a neměl by se pokoušet o včasný průběh.

Další křídla pro Hellfire Citadela zahrnují: Peklo porušení, Bastion Shadowa, Destructorův vzestup a Černá brána. Následující hodnocení jsou založena na prvním dojmu a porážce každého šéfa.

Vysoká rada Hellfire

Hellfire High Council je jednofázové setkání s třemi šéfy. Každý šéf má svůj vlastní bazén zdraví a měl by být během boje snížen na zhruba 50%. Vysoká rada má měkký rozruch časovač, protože každý z nich hit 30% zdraví, protože budou přemoci raid během jejich závěrečné hodiny.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper má auru o ní, která zahalí její spojence do tmavého oparu, absorbuje všechny škody, které jsou přijaty, pokud jsou ve vzdálenosti 25 metrů od ní. Jedna nádrž by měla být přiřazena k posměšnosti Darkwhispera od ostatních dvou, aby se jim vyhnula Void Haze.

Vyhodí Prázdný šroub na její hlavní hrozbu, způsobující mírné poškození stínu. Nádrže by neměly být příliš znepokojeny zmírněním této škody, protože ji budou potřebovat, když se změní.

Dia se změní na a Noční můra Visage na čas, který je nasměrován, rozpoutá závan útoků na tank. Pokud se tank během této doby vymaní z dosahu, bude Nabít jim.


Vyhodí Mark Necromancera na náhodné nepřátele. Tato značka způsobuje v průběhu času zvýšení poškození Stínů a pokud je rozptýlena, odrazí se na 2 blízké spojence.

Pak začne Sklízet všechny označené cíle. Její značka zapálí do země a způsobí menší poškození Stínů každému, kdo stojí v oblasti působení.

Dia bude vrhat Ultimate schopnost, která bude zahalit místnost v Tma s Hrůza nářků. Tyto hrůzostrašné hrůzy se budou tvořit v náhodných místech a plachtit po místnosti, což způsobí mírné poškození Stínů těm, se kterými přicházejí do styku.

Gurtogg Bloodboil

Známý pro jeho fel-korupci v Hořící křížová výpravaČerný chrám, Gurtogg Bloodboil se vrací s příliš známými schopnostmi, Bloodboil. Způsobí 5 nejvzdálenějších krvinek členů raidu, aby se uvařili a způsobili mírné fyzické poškození (tato schopnost se neskládá až do obtížnosti Mythic).

On rozloží svou nemoc z plemene na svůj primární cíl Acidic Wound. Nádrž bude zasažena přírodním poškozením každé 2 sekundy a její zbroj bude snížena o 100. Acidic Wound je stohovací debuff s uzávěrem 60 krát, který trvá 30 sekund.

Nádrž Gurtoggu naštěstí získá odklad, když půjde do Fel Rage a zaměřuje se na náhodného nepřítele. Ten infikuje cíl fel energií, která způsobí, že cíl získá extra obranu. S každým úspěšným útokem na melee Gurtogg zvýší rychlost útoku o 10%, takže soustředění hráči by měli použít cooldown zmírnění.

Pravidelně havaruje s místností Demolice skok jako jeho konečná schopnost. Hráči ve svém cílovém prostoru budou mít těžké fyzické poškození, které by mohlo mít za následek smrt, zatímco celý nájezd bude poškozen pouze základnou v blízkosti dopadu. Tato schopnost bude vyžadovat těžký pohyb, aby se dostala co nejdále od místa, kde plánuje přistát.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos by měl být vyzvednut s Gurtoggem, protože nemá schopnost ladit jeho primární cíl. Opět by měl být 25 metrů od Darkwhisper, aby nezískal Void Haze.

Vzhledem k tomu, že se na tank nebude zaměřovat, zbytek nájezdu si bude muset uvědomovat své postavení se svými schopnostmi.

Jubei'thos se otočí náhodným směrem a vrhne se na něj Fel Blade. Hráči budou vědět, kterým směrem se rozsvítí velký ukazatel šipky. Každý, kdo se nepohne z bumerangového nože, utrpí mírné poškození.

Bude se v ohni v ohnivé bouři během Felstorm. Melee bude chtít rychle opustit svůj rozsah, protože každou sekundu způsobí menší požární škody po dobu 8 sekund.

Odhodí Windwalk na sebe a mizí, svolává Zrcadlový obraz jako jeho konečná schopnost. Tyto zrcadlové obrazy jsou návnady, které jsou schopny odlévat Fel Blade a Felstorm. Jubei'thos se znovu objeví po 45 vteřinách nebo po porážce všech snímků.

Konečná hodina

Který šéf, kterého si přivezete nejdříve na 30%, bude záviset na složení náletu, ale všechny by měly mít své zdraví snížené na 35-40% před vyskladněním, které půjde první. Jak každý z nich dosáhne 30%, začnou své Konečná hodina , která bude trvat až do konce setkání.

Gurtogg Bloodboil čistí krev svých nepřátel, která omezí jejich maximální zdravotní hodnotu o 10% na jednu aplikaci. Poškozená krev debuff se hromadí a bude trvat, dokud se setkání neskončí.

Blademaster Jubei'thos vytvoří stíny sebe, které se objeví za polovinou všech živých hráčů. Zlý Strike udeří je za mírné požární škody, které se časem zvýší a budou přetrvávat i po jeho smrti.

Dia Darkwhisper bude překonán temnotou a bude platit Mark Necromancera polovinu všech zbývajících nepřátel. Během svého šílenství už nebude používat Reap k vymazání Marka, který zůstane až do konce setkání.

Tipy

  • Dia Darkwhisper bude muset zvednout jeden tank a vytáhnout 25 metrů od druhého tanku s Jubei'thos a Gurtogg.
  • Nestlačujte současně dva bossy pod 30%.
  • Doporučené pořadí zabití je Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp by měly být použity k dokončení Gurtogg Bloodboil pro minimalizaci Tainted Blood (kolem 3 / 4th stack).
  • DPS Legendary Rind by měla být použita pro každou fázi Final Hour. Ujistěte se, že ji použijete nejprve s Gurtoggem.
  • Léčitel Legendární kroužek by měl být použit s hrůzou / Tma a když Dia dosáhne 30%.
  • Tank Legendary ring je pro nouzové situace během Nočního můstku nebo pokud Acidic Wound nedokáže resetovat.
  • Jeden ze stávajících šéfů bude používat svou schopnost Ultimage Ability každých 1:15. Tyto schopnosti budou odstraněny z rotace, pokud je šéf mrtvý.
  • Léčitelé a tanky Dia by měli během nočního mravenčení otáčet CD, která zmírňují škody.
  • Hráč s Fel Rage by měl vytáhnout Gurtogg asi 30 metrů od nádrže.
  • DPS by měl během Windwalku přepnout na Mirror Images společnosti Jubei'thos.
  • Léčitelé by se měli snažit vyhnout rozptýlení Marka Necromancera, pokud se ikona nestane červenou barvou.
  • Hráči s Markem z Necromanceru by měli běžet na okraj oblasti, když začíná Reap cast.
  • Po dokončení demoličního skok zatlačte Gurtogg na 30%.
  • Léčba a zmírnění poškození CD by měly být používány během všech Ultimate schopností (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Jeden z posledních zbývajících válečníků z Železné hordy, Kilrogg Deadeye, přijal démonskou oběť od Gul'dan a proměnil se ve zkaženého Orka. Toto setkání je cílovou prioritou se střídavým obdobím fázové fáze pro několik vybraných.

Korupce Fel

Hráči budou chtít dávat pozor na extra bar, který se objeví během tohoto boje a který ukáže množství Korupce Fel získali. Jak to se zvětší na cíli, to způsobí rostoucí poškození v průběhu času. Jakmile hráč zasáhne 100 Fel Corruption, tento hráč bude ovládán Burning Legion s Demonická posedlost.

Zajištění osudu

Na začátku boje, tři Salivating Bloodthirsters bude se plout z jeskynních otvorů a začne běžet do krevního oběhu v zadní části areálu. Ty by měly být zpomaleny a zabity co nejrychleji, aby se nezměnily.

Jeden z Bloodthirsters se však dostane do krevního oběhu a promění se v Hrůzný teror. Nádrže se budou chtít otočit za každý úspěšný Hulking Terror, aby se jejich Fel Corruption snížil.

Jeden tank by měl posměškovat Hulking Terror a odvrátit ho od zbytku nájezdu, aby se vyhnul Savage Strikes zasažení jakéhokoliv v 90 yardovém čelním kuželu. Tato schopnost způsobí 57% poškození zbraně a přidá 2 body z Korupce Fel za každých 5 sekund po dobu 4 sekund.

Zatímco Terror melee škody, jeho Fel Claws má šanci postříkat Fel Blood na aktuální tank, což způsobuje další 2 body Fel Corruption. To by mělo být aplikováno pouze na nádrž.

Pravidelně začne vrhat Vytržení Howl které způsobí menší fyzické poškození všech nepřátel při nárazu a také menší fyzické poškození každých 1 sekundu po dobu deseti vteřin svého kanálu. Tato schopnost může a měla by být přerušena, ale uvědomte si, že zvýší rychlost obsazení o 50%.

Po smrti se vtrhne strašlivý teror Fel Ruptura, postříkat krev v blízkosti. To způsobí velké požární škody a přidá 30 bodů Fel Corruption k těm, kteří do 10 yardů.

Kilrogg Deadeye

Šéf má jen pár schopností: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker a Vision of Death.

Kilrogg bude mít svůj další útok, který zničí tankové brnění pro velké fyzické poškození Shred Armor. Úspěšným skartací zbrojí způsobí, že cíl dostane o 40% více škody na jednu aplikaci Shredded Armor. Tanky by měly používat své aktivní zmírnění, takže debuff nebude platit.

Jakmile dosáhne plné energie bar, bude točit rychle a obsazení Smrt Throes po dobu 6 vteřin, zabývající se menšími požárními škodami u těch, kteří se pohybují v dosahu. Poškození snižuje počet dalších hráčů od něj, ale nemohou uniknout, protože bude vrhat rakety na oheň náhodně. Pokud se jim podaří úspěšně zasáhnout někoho jiného, ​​budou se zabývat závažnými požárními škodami těch, kteří do 5 metrů. Tato schopnost se zvýší o 12% poškození s každým Dveře smrti zásobník.

Jeden výstřel do srdce

Náhodní členové nájezdu budou zacílení Hledač srdce. Vrhne nůž na srdce cíle, které způsobí těžké fyzické poškození při nárazu a další drobné fyzické poškození kteréhokoliv v řadě hodu. Heart Seeker odejde Krevní splatter bazény, které budou v průběhu času řešit menší škody Shadowu.

Dále, a Blood Globule bude předvolán vedle hráče postiženého Heart Seekerem. Okamžitě začne dělat cestu k Kilroggu. Jestli se k němu dostane, bude Krevní přepětí a způsobí velké poškození Shadow na nájezdu.

Pokud má hráč postižený Heart Seeker nějaký Fel Corruption, a Fel Blood Globule bude svolán a vydá se směrem k šéfovi. Pokud by se k němu dostal, způsobí těžké poškození Shadow a vyléčí šéfa na 15% jeho maximálního zdraví.

Vize smrti

Příběh Kilrogga je o tom, jak viděl svou smrt tím, že vytrhl své vlastní oko. Nyní energie Fel vyleje z oka a dopraví všechny, kteří se vyhřívají ve svém světle, aby viděli Vize smrti. Pokud se na zelené runy na podlaze před ním nedostane dostatek terčů, způsobí těžké zásahy do ohně.

Budou přítomny pouze tři runy a nebude to mít negativní vliv na vstup do Vision. Ti, kteří vystoupí, najdou Khadgara, hordu démonů, a trpí menší fyzickou škodou každou 1 sekundu Vize smrti debuff. Také nebudou moci znovu vstoupit na další Vision of Death po dobu 2 minut Defying Death.

Ti, kteří úspěšně přežijí, získají Vymazání nerozpoznání/Nehynoucí spása které zvýší jejich poškození a hojení o 10% a sníží Fel Corruption z okolních spojenců (pokud jsou léčitelé) po dobu 1 minuty.

Pouze tři typy démonů se objeví během Vize smrti. Hellblaze Imp je základní pěšák a způsobí velké požární škody Fel Blaze. Hellblaze Fiend je hrubý a vybuchne Fel Flames , které opouští kaluže plamenů na zemi a řeší mírné fyzické poškození při nárazu. A inally, Paní Hellblaze je elitou Legie a uvolní Cinder Breath výbuch ohně před ní, způsobující mírné požární poškození při nárazu a extra drobné požární škody každé 2 sekundy po dobu 8 sekund.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp by měl být použit poté, co je první skupina posmívána Undying Resolve.
  • DPS Legendární vyzvánění by mělo být použito na začátku boje a když jsou hráči zmateni Undying Resolve.
  • Léčitel Legendární prsten by měl být používán během Death Throes.
  • Tank Legendary ring by měl být použit k přežití během Death Throes.
  • Melee by měl přerušit Rending Howl a zaměřit poškození na Hulking Terrors.
  • Pořadí zabití: (Fel) Krevní globule> Krvežíznivci> Hulkující hrůzy.
  • Cíle Hledače srdce by se měly pohybovat směrem k zadní části setkání, naproti Kilroggu. Léčitelé by měli sledovat zdraví těch, které jsou označeny.
  • DPS bude muset přepnout na (Fel) krevní globule, když se tře.
  • Pouze tři mohou vstoupit do Vision of Death, takže nájezdy budou chtít přiřadit 2 DPS a 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend je vícefázové setkání s RNG prvky mimo kontrolu hráče. Duše uniknou do vnějšího světa a útočí na nájezd, zatímco hráči budou pohlceni k poškození těchto Duší, aby je oslabili.

Každá duše, která je uvolněna nebo zabita, sníží energii Gorefiendu. Jakmile dosáhne nuly, začne hostit a dobít se, aby se vrátil do boje.

Dostat se do mého břicha

Tento šéf je Devourer duší. Hráči, kteří jsou zabiti, nebudou ze setkání. Místo toho sežere své duše, které umístí hráče do jeho žaludku, kde budou stráveni.

I když hráči úspěšně vydrží všechno, co na ně šéf hází, mohou být stále vybráni Stín smrti. Toto je debuff, který vybere tři náhodné hráče. Po 5 sekundách budou zabiti a převezeni do žaludku.

Ti, kdo jsou spotřebováni Gorefiendem, budou postiženi Gorefiendova korupce po dobu 3 minut. To znamená, že pokud zemřou s tímto debuffem, jejich duše bude ztracena a nebude převezena zpět do břicha.

Jakmile budou uvnitř, hráči se budou muset vyhnout Prasknutí vředů , které způsobí mírné poškození Stínů na kterémkoli z 3 metrů od indikátoru. Budou také získat 40s debuff volal Strávit které je zabije, jakmile vyprší. Chcete-li vystoupit z jeho žaludku, projděte se mezi velkými sloupy ve středu oblasti.

Uvnitř Gorefiend jsou tři typy Trapped Souls: Shadowy Constructs, Tortized Essence a Enraged Spirits. Hráči budou moci zaměřit tyto duše a buď se vypořádat s poškozením, nebo je vyléčit dříve, než opustí žaludek do vnějšího světa.

Stínové konstrukce se objeví jako orkové a nebudou útočit na hráče uvnitř žaludku šéfa.

Mučená esence je přátelský draenei duch požit z Auchindoun, který může být uzdraven. Oni budou dělat jejich cestu k centru žaludku kde oni budou úplně poškozený a povolený.

Pokud je nádrž pohlcena, musí se použít Rozzuřený duch bude plodit. Nádrž by se měla zvednout a přerušení by mělo být otočeno Křičící křik protože to zvýší poškození Ducha o 300% po dobu 10 sekund.

Tito rozzuření duchové také zabouchnou zem Fel Fury. Hráči, kteří se jim nepodaří vyhnout, budou mít velké požární škody a budou muset rychle vystoupit z bazénu felfire, který zanechal.

Jakmile Duch dosáhne 70% zdraví, zabouchne zem, která způsobí fyzické poškození a mísu nad každým hráčem mezi ním a východem Gorefiendova žaludku.

Zpátky v Maw duší

Tanky se budou chtít rychle zapojit do Gorefiendu, aby se vyhnuly tomu, že způsobí hlavní útoky na Stín Shromáždění temnoty. K tomu dojde pouze tehdy, když není zapojen do melee.

Gorefiend se bude pasivně zabývat šplouchajícím poškozením Stínů celým nájezdem během 5 yardů Chvějící se stíny. Raid se bude chtít ujistit, že se volně rozprostírá asi 5 metrů od svého týmu.

Tři hráči obdrží tzv. Debuff Dotek Doom. Jedná se o 8sekundové odpočítávání do výbuchu, které se bude zabývat velkým poškozením Shadowu všem spojencům. Místo výbuchu zanechá a Doom Well které způsobí velké poškození Stínů v jakékoli pozici v zóně.

Gorefiend začne kroutit duši hráče, zakořenit cíl na místě a vázat je na 3 další hráče s Sdílený osud. To bude mít za následek menší poškození Stínů těm, kteří jsou připojeni až do 6 yardů od zakořeněného hráče. Pokud postižený hráči tento efekt do 10 sekund nezruší, bude mít těžké poškození Shadow.

Nakonec Gorefiend odhodí Drtivá temnota který vytvoří sérii explozí ve tvaru spirály. Pokud se hráči nepohnou za 4 yardy z uvedené oblasti dopadu, dostanou velké poškození Shadow.

Uvolněné duše

Nějaké Trapped duše, které uspěly z Gorefiendova žaludku, se potřou venku a začnou útočit na nájezd. Už nejsou pasivní a nyní touží po pomstě.

Shadowy Constructs budou transformovány do Konstrukce Gorebound. oni Hlad po životě a bude fixovat na náhodném hráči. Nemohou být rozmístěny po neomezenou dobu, protože se časem zvýší rychlost. Pokud dosáhnou svého cíle, budou se zabývat těžkým poškozením stínu všem nepřátelům do 10 yardů předtím, než se zhroutí.

Mučená esence bude poškozena Goreboundská esence. Tyto duše se nepohnou a namísto toho způsobí, že všechny hráče způsobí menší poškození Shadow, stejně jako zpomalí rychlost pohybu o 50%. Spirit Volley. S každým úspěšným obsazením se poškození zvýší o 20%.

Nakonec se Enraged Spirit objeví jako Gorebound Spirit. S každým úspěšným útokem melee zabalí tank Fel Flames. To se zabývá menšími požárními škodami po dobu 4 sekund, ale tato schopnost se hromadí. Bude důležité, aby tanky sdělily, kolik svazků mohou mít před požadavkem na výměnu.

Stejně jako uvnitř Gorefiendova žaludku, i Duch bude stále vrhat Křičící křik které zvýší Phsyical poškození o 300% po dobu 10 sekund. Přerušované rotace budou muset být naplánovány tak, aby tento buff nebral tanky.

A nakonec, Raging poplatek způsobí, že Duch nabije k náhodnému cíli a zpět do nádrží, aby způsobil těžké fyzické poškození. Hráči, kteří mají být účtováni, budou chtít rychle vystoupit z cesty, aby nedostali jednorázový záběr.

Svátek na červené svatbě

Gorefiend nakonec vyčerpá svou energii a bude se muset dobít Svátek duší. Bude na jeho nejzranitelnější, protože škoda bude zvýšena o 100%.

Během svátku duší způsobí každé 2 sekundy během 1minutové fáze mírné poškození stínu. Raid bude chtít stohovat dohromady a optimalizovat hojení AoE.

Gorefiend však začne tahat Nestabilní duše k němu. Pokud se k němu dostane některá z těchto duší, získá 10 energií a sníží hody z hodů duší.

Dotyk Nestabilní Duše způsobí, že se zhroutí. Jejich zhroucení způsobí mírné poškození Shadowa všem hráčům plus každému, kdo je v dosahu 10 yardů od detonace.

Jakmile Gorefiend dosáhl 100 energie, začne útok ještě jednou a setkání se bude opakovat.

Tipy

  • Bloodlust / Heroismus / Time Warp by měly být použity během prvního svátku duší.
  • DPS Legendární kruh by měl být použit na začátku boje a během každého svátku duší.
  • Léčba Legendární prsten by měl být použit jako další CD během svátku duší.
  • Tank Legendary ring by měl být použit ke zmírnění, pokud Gorebound Spirits úspěšně obsadí Bellowing Shout.
  • Celý nájezd by se měl šířit zhruba 5 yardů.
  • Sloupy uvnitř Gorefiendu vytvoří hrozné LoS problémy a budou vyžadovat, aby hráči pobíhali kolem nich, aby se předešli předčasnému ukončení.
  • Rychle přejít k zakořeněnému hráči označenému modrou linkou během sdíleného osudu.
  • DOTy by měly být obnoveny na každém Gorebound Constructs, ale Gorebound Spirits> Gorebound Essences mají prioritu, aby snížily poškození a zpomalení útoků.
  • Přidání během fáze 1 má přednost před šéfem. Svátek duší bude optimální pro poškození šéfa.
  • Blokovat nestabilní duše prodloužit svátek duší pro optimální DPS.

Porušení pekla Bastion stínů Destructor's Rise | Černá brána