Jít sám a dvojtečka; 4 nejlepší tipy na sólovou dráhu SMITE Season 3

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 19 Červen 2021
Datum Aktualizace: 13 Duben 2024
Anonim
Jít sám a dvojtečka; 4 nejlepší tipy na sólovou dráhu SMITE Season 3 - Hry
Jít sám a dvojtečka; 4 nejlepší tipy na sólovou dráhu SMITE Season 3 - Hry

Obsah

Král a královna SMITE Ssólový pruh 2: 2 - díky několika kolům nerfů a změnám položek (včetně relikvie / aktivní rekonstrukce jdeme sem) Xing Tian a Bellona si vydělali mnoho zaslouženého volna, zanechali tuny bohů a bohyní bojujících za trůn. Všechno se může stát už brzy v sezóně, ale my jsme tady se čtyřmi nejsilnějšími frontmany ve hře Sólo, která vám ponechá výhru a umírání vašich nepřátel.


Královna je mrtvá ...

...ať žije královna! Amaterasu, zářící světlo nebes zaujímá místo Bellony, bohyně války jako rezidentní femme fatale. Zatímco její přítomnost je o něco méně zjevně brutální, Amaterasu je silná kombinace síly, houževnatosti, soběstačnosti a mobility. Opravdu je to všechno, co byste mohli požádat o sólový ležák.

Zatímco její Nebeská Reflexe se říká, že má mírný zásah v poškození, přichází patch 3.3, Amaterasu byl vždy více než katana než

broadsword - její síla je stejně rychlá jako její skutečná síla. S rychlou pomlčkou připojenou k jejímu tichu v Glorious Charge a ohromující 25% bonusovou rychlostí pohybu pro sebe a blízcí příbuzní bohové při maximální hodnosti Božské Přítomnosti je Amaterasu rychle.


Protože Božská Přítomnost je spíše statická / přepínatelná aura než aktivovaná dovednost, je také vždy rychle. Je to neuvěřitelně těžké pro mnoho bohů, aby ji kdy chytili, když je v nebezpečí, nebo uniknout z čepele, když je loví.

Nezaměňujte si tento štíhlý čepel s mečem, i když - díky svému osvětlujícímu útoku, který debuffuje nepřátele, aby si vzali o 10% více škody, má Svítící světlo více než dost svalů na boj s velkými chlapci. Ujistěte se, že co nejvíce z Nebeského Odrazu a Divine Presence Power nadšenec ohýbat boje ve svůj prospěch, pak přepnout auru držet krok na život a rychle tančit mimo rozsah odvetných opatření.

Návrat krále

No, vzhled krále, v každém případě. Od jeho masivní opravy, Ravana, Demon King of Lanka udělal skok z dna tier vtip v sezóně 2 na jednu z nejlepších výtržníků v podnikání na začátku sezóny 3. Sportovní, že to dopadne jako nákladní vlak naložený dynamitem


a fantastické trvalé poškození, stejně jako vestavěné přežití s ​​extra účinným zdravím, které mu bylo uděleno po řetězci ran, Demon King je všechno, co Amaterasu není - velké, hlasité, děsivé a zjevně mocné.

Zatímco někteří další sóloví lichotníci jsou spokojeni s hitem a vyblednutím, Ravana prospívá v přímém, trvalém boji. Celá jeho „nesmrtelná“ část jeho tradice mu zanechala trošku tyrana, vyzývaje meče a kladiva Solo -´s´s´s´s Kings-Be Kings (a Queensů) se svými holými pěstmi a častěji než ne, vycházejícími nahoře.

Ravana opravdu ohýbá své svaly, pokud jde o výstupy z poškození, takže se snažte tyranského nepřítele šikanovat brzy a často a využijte Overhead Kick k neutralizaci protiútoků. Díky svým vysokým základnám a relativně nízkým cooldownům prostě zasáhne mnohem těžší než většina ostatních bojovníků a dělá to velmi často. Funkčně je silně trvanlivý Warrior / Assassin, který předává uchazeče na trůn Solo stejně snadno jako cíle s vysokou prioritou na linii nepřítele a uniká s jeho životem - nebo s větší pravděpodobností přechází k další oběti. A další. A další.

Tři jednoduché kroky

Když mluvíme o arogantních démonských králech, Pátý Avatar Višnu nedávno vystoupil na scénu sólového pruhu k pokornému Ravanovi - a každému jinému, kdo podcenil tuto mocninu s velkou velikostí. Zatímco starší ročníky ho nechaly překonat Monkey King Sun Wukong, nerfs na Wukong a změny na základní položky Frostbound Hammer a Qin's Sais mají Vamana, která stála na začátku sezóny 3.

Protože jeho pasivita je založena na fyzické ochraně, zvyšuje jeho

poškození s každým kusem brnění, Vamana je postavena téměř dokonale, aby bojovala s jinými prodejci fyzického poškození. Lucky pro Spícího giganta, “fyzičtí poškození obchodníci” znamená téměř každý časný soutěžící pro kontrolu nad Solo dráhou v sezóně 3.

Co Vamana postrádá v rovné bitvě moc (dokud Colossal Fury odemkne, tak jako tak), on víc než jen dohání s poke. Dobře umístěný Umbrellarang může těžce poškodit jak nepřítele laner a jejich minion vlna, tlačit pruh a přinášet nepřítele nízký zatímco drží bezpečnou vzdálenost.

Když nepřítel volá po zesílení ze své džungle (a oni budou), Vamana může vyčistit cestu až do bezpečí věže. To mu umožňuje udržet si obtěžování a zároveň ho zabít jen „trochu“ obtížně.

Zatímco Vamana může šikanovat sólové laiky, které zaostávají za časem, s využitím své fyzické ochrany a pasů k obchodování s nepřítelem, přičemž na oplátku zanedbatelně poškozují jeho skutečná síla spočívá v tom, jak těžce je vlastně zabít. Nepřátelští laťáci často nebudou schopni dostat čistý výstřel na Vamanu, která používá jeho Umbrellarang moudře, nebo jsou vyhozeni a pryč, když Clear (s) Cestu, což Vamana, aby se vyhnula být tlačil kolem a farmy bezpečně až do pozdní hry, když začne dělat velký dojem na přední a zadní linii nepřítele.

Není to honosné a není to slavné - ale i nejmocnější králové mohou být pokoreni inteligentní hrou, uvědoměním a dobrým umístěním.

Odvaha. Čest. Spravedlnost.

Trůn Sóla leží prázdný a svět kolem něj je v nepokojích - bohové a bohyně, démoni a monstra otřásají světem, jak bojují o korunu. Je to nebezpečná doba. Nezákonný čas. A děsivé čas pro sólové hráče SMITE.

Zadejte Tyr, zákonodárce.

Zde udržet mír a připomenout vyznavačům sólového pruhu, že nikdo je nad zákonem, Jedinečná kombinace Tyrova vrozené Crowd Control

redukce, vysoká mobilita a tuny škod spojených s jeho vlastním opětovně použitelným CC opustí bývalý Tier 2 Solo pick v mnohem silnějším postavení. Většinou je to díky jeho bane, Purification, který má nyní dvakrát tak dlouho cooldown jako předchozí formy, což umožňuje jeho obří poškození komba a CC připojit mnohem spolehlivěji než v minulých sezonách.

Tyr vyniká ve dvou věcech - dostat se do boje a dostat se z problémů. Vzhledem k tomu, že nemá žádné „útočné steroidy“, aby se zbavil základních útoků, Tyr má tendenci se zabývat strategií hit a run. Zasáhne nepřátelské miniony nebo bohy (nebo s výhodou obojí) s Assault Stance Fearless, comboing s Power Cleave, zatímco oni jsou ve vzduchu, aby udrželi poškození a příchod CC, pak rušení Change Stance pro použití verzí Guard Stance těchto filmů. uniknout nepřátelům a vyléčit (pokud to potřebujete).

Zatímco první dvě úrovně jsou v pořádku, Tyr opravdu nabíjí výkon kolem úrovně 3 - Použijte svůj combo k tomu, aby způsobil obrovské škody na nepřátelech bez strachu z represálií, vypálení schopnosti Stance Stance jen v případě potřeby, aby se vyhnul džungle nebo mocným protiútokům nepřátel. Je dost času na to, aby se po jednom combou běžely v jednom základním útoku dříve, než budou moci reagovat, takže použijte tuto škodu, aby váš soupeř na dráze zabrzdil zlato a zdraví.

Pokud se rozhodnete pro další poškození postavené s Jotunn's Wrath jako druhou nebo třetí položkou, Tyr je zranitelnější vůči ganksům než někteří jiní na našem seznamu - takže pokusit se zachránit Lawbringer pro zajištění zabití nebo úniku smrti co nejvíce.

Správné posouzení toho, kdy můžete zničit svého nepřítele a kdy se musíte jen držet na farmě (ukázáno, zda je zavraždíte s Fearless nebo se budete muset spokojit s vlnami přisluhovačů), vás nechá v perfektní pozici na farmě dřív a zničit zadní čáry nebo narušit přední linie pozdě. Zvládněte toto povědomí o hře s Tyrem a brzy budete říkat nepřátelskému týmu, že ve městě je nový šerif - a budou respektovat vaši autoritu.

První lekce: držte je špičatého konce

Poznámka: Některé zbraně ve skutečnosti nemají špičaté konce

Jak jsme se již zmínili dříve, položky obvykle nejsou statické a obvykle neexistuje žádná jediná stavba v žádné roli - někteří bohové a určité situace vyžadují určitá opatření a protiopatření. Nicméně, tam je obvykle silné "jádro" položek, které mají specifický pruh nebo role, a podobně jako čtyři výše uvedené božské výběry, několik položek se zdá být rozhodující pro účinné sólové běh v této fázi hry. Obecně, podívejte se vyzvednout Bojovník je Tabi, Prsní deska Valor, Frostbound Hammer, Hráz naděje (dávejte pozor na to, jak to je údajně oslabeno přijde 3.3), Okřídlený čepel, a Plášť sváru.

I když to je až 6/6 sestavení, ne každá hra bude vyžadovat každou položku. Přinejmenším, Frostbound Hammer, Warrior's Tabi a Breastplate of Valor se zdají být téměř univerzálně vyzvednuty, se zbytkem výše a některými vnějšími hovory jako Qin's Sais (pro případ, kdy chcete více škody) a Hide of the Lion or Witchblade (proti týmům s vícenásobnými ADC nebo útoky, které jsou závislé na útoku) stále tahají silná čísla.

Muži jsou šílení a bohové jsou šílenci

Když vedete válku v sólovém pruhu, mějte na paměti, že v závodě je mnohem více koní než těch, které jsou zde uvedeny. Hades byl vždy pevným protipólem bojovníků, kteří v současné době ovládají dráhu, Bellona je dole, ale ne ven, a všudypřítomný a stále nepříjemný Loki je tak přítomný a nepříjemný jako vždy. Čtyři bohové nahoře jsou jistě neuvěřitelně mocní v sezóně 3 a nabízejí solidní výhody v jízdním pruhu, ale pozorná hra a povědomí nejen o vašem výběru, ale také o tom, jak hrát proti nim, je stále zásadní pro získání vítězství.

Koneckonců, je to hra Solo, kde vyhrajete - nebo zemřete. Použijte tyto čtyři mocné soupeře, a můžete si být jisti, že Win přichází.

Teď jdi ​​a dobyl! Ale nezapomeňte na nás, když budete mít svou novou korunu - určitě se vraťte a řekněte nám vše o bozích a bohyních vy použití v SMITESezóna 3 sólo pruh.