Dávat hercům hlas a dvojtečku; Proč SAG-AFTRA Strike může jen pomoci průmyslu

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 18 Duben 2024
Anonim
Dávat hercům hlas a dvojtečku; Proč SAG-AFTRA Strike může jen pomoci průmyslu - Hry
Dávat hercům hlas a dvojtečku; Proč SAG-AFTRA Strike může jen pomoci průmyslu - Hry

Lístkové linky mimo kancelář Electronic Arts 'Playa Vista znamenaly první fyzickou akci pro stávkující členy odborového svazu SAG-AFTRA, v čemž se rychle stala divizní záležitost v průmyslu videoher.


Stávka představuje více než dva roky neúspěšných jednání a zastavuje práci na hrách z jedenácti největších vydavatelů her, včetně EA, Activision a Take 2. Ještě důležitější je však to, že vrhá světlo na nejzranitelnější část vývoje hry: Kolik je práce zaměstnance oceněna a je to dost?

Činnost odborů závisí na dvou hlavních bodech - transparentnost hlasových herců na hře a zbytková platba hercům, kteří přispívají k úspěšným hrám. Ty se mohou zdát povědomé, protože jsou to oba problémy, kterým čelí samotní vývojáři.

Jednou z nejběžnějších kritik tohoto stávky je myšlenka, že hlasoví herci se snaží vzít větší kousek koláče než vývojáři - proč by měli dostat lepší zacházení než lidé, kteří hru skutečně dělají?


Ale neberte si to ode mě - tady je Ubisoft Montreal Creative Director Alex Hutchinson, který odpověděl na blogový příspěvek Wil Wheatona o tom, proč podporuje akci:

Pokud @WilWheaton dostane licenční poplatky za hru před sebou, nebo před ostatními, kteří na něm pracovali (ne týdny), systém je rozbit.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23. září 2015

Co si Hutchinson neuvědomuje, je to, že je nedopatřením kritizován herním průmyslem jako celek. Systém je rozbité, ale ne z důvodu, že si myslí, že je.

Vývojáři, to znamená všichni, od programátorů po umělce až po zvukové designéry, jsou v herním průmyslu podhodnoceným zdrojem. Očekává se, že budou pracovat dlouho - v některých případech až do 100 hodin pracovních týdnů - často pod rouškou „křupavého času“, který někteří říkají, že ani nefunguje.


Průzkum Mezinárodní asociace herních vývojářů (International Game Developers Association) z roku 2014 zjistil, že 53% vývojářů si myslí, že krize není nutná. Stejný průzkum rovněž zjistil, že 56% podporuje vytvoření celoevropské unie.

Stává se, že mnoho vydavatelů nejvíce kritizovaných za jejich použití, jako je EA a Take 2, je také cílem tohoto hlasového herce.

A krutost je jen jednou z otázek, které trápí vývoj her. Celkově platí, že vývojáři jsou placeni méně než jejich současníci, zatímco se očekává, že dají dvakrát více hodin.

Takže namísto toho, aby si mysleli, že se hlasoví herci snaží vyvrátit tvrdou práci vývojářů, by kritici stávky měli dělat poznámky. Druh jednotného frontu, který hlasoví aktéři prezentovali, je nezbytný pro změnu pracovních podmínek v celém odvětví.

Hlasová herečka Ashly Burch, která hraje hlavní postavu nadcházející Horizont: Zero Dawn možná to řekl nejlépe:

Vášeň je krásná věc. Je to využíváno. Každý v herním průmyslu - od devs po herce - si zaslouží lépe.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21. října 2016

Jinými slovy, tvrdý postoj, který SAG-AFTRA zaujala, může být jen výzvou k akci, kterou zbytek průmyslu potřebuje.