GameSkinny's JTP - Co jsem se naučil za 8 týdnů | Hry | cs.ll4ll.net

GameSkinny's JTP - Co jsem se naučil za 8 týdnů



Pro některé psaní je koníček, jiní je to prostředek pro jídlo na stole. V posledních osmi týdnech, které se zabývají herním programem GameSkinny's Journalist Training Program (JTP), jsem změnil svou melodii na to, co bych chtěl pro mě znamenat.

Díky četným cvikům a každodennímu vypracování mých psacích svalů jsem se naučil pár věcí, které by mě mohly lépe připravit při hledání prvního placení. Doufejme, že jednoho dne se na to můžu podívat jako na odrazový můstek k větším věcem.

Pojďme mluvit o tom, jak se cítíte

Kdybyste se mě zeptal loni v dubnu, když jsem začal znovu psát, "opravdu si myslíte, že budete moci vydělat peníze?" Po počátečním smíchu jsem vám řekl "Ne". JTP mě opravdu přimělo k tomu, abych se na téma zaměřil na duši. Neberu se dost vážně? Je to jen zábavné hobby, nebo mám v plánu na krmení své děti s touto kariérou? "

Býval jsem muzikantem a vždy jsem se těšil z pozornosti, ale co je důležitější, cítil jsem se, že emoce cítí, že ten kousek hudby tvoří. Stejně jako psaní, mám pocit, že jsem dosáhl něčeho s každým článkem. Pocit, že někdo ví, že si může vaše umění, váš názor, vaše chápání průmyslu užívat - ten pocit je jako nikdo jiný. To je to, co mě přitahuje k psaní.

Prostřednictvím mých pocitů v hlavě v oblacích mě JTP pořádně uzemňoval. Nemluvě o tom, že mě redaktoři srazili a pršeli na mé přehlídce, právě naopak. Dali mi vědět, co jsem dělal špatně a jak to opravit, denně. Ne na rozdíl od učitele, obojího Jay Ricciardi a Katy Hollingsworthová (jediní redaktoři JTP) byli velmi trpěliví - a stále jsou - s mým nedostatkem čárky a pochopením správné interpunkce.

V průběhu dnů a týdnů se Jay a Katy neustále opakovali a moje psaní se začalo pomalu zlepšovat. Spolu s lepším psaním přišli lepší komentáře a poznámky od redaktorů. To zase vytvořilo mou důvěru. Důvěra, přijďte se dozvědět, je v tomto odvětví nezbytná. Navzdory mým zlepšením, občas bych se změřil na ostatní, něco, co není moudré dělat.

Šel jsem z 10k zobrazení za 8 měsíců, na dalších 10K zobrazení za 8 týdnů (!). Byli to i jiní JTP, kteří to dělali denně. Pocity nedokonalosti nastaly. Moje psaní začalo krátce trpět, dělat zjevné chyby a mít dost špatný výhled na to, co jsem dělal. Nakonec jsem tento problém překonal, ale nesnáším přiznat, že se to stále děje.

Teď to mám

Důvodem, proč mé názory vzrostly, nebyl fakt, že jsem vytvořil nějaký kvalitní obsah. JTP a její účastníci mi ukázali, jak efektivně využívat sociální média. Se základními znalostmi a porozuměním těchto stránek se mé stránky zvětšily.

Jakmile jsem pochopil, kam dát obsah, dozvěděl jsem se všechno SEO taktiky (Optimalizace pro vyhledávače) ze hry GameSkinny Ashley Shankleová. Série článků zahrnuje základy dobrých titulů, značek ve vašich článcích, dokonce i to, jak správně propojit článek v článku. Jedna věc, která mi stála, bylo vědět, jak titulovat článek, v některých případech to může učinit nebo prolomit článek.

Například jsem psal o tom, jak Rock, Paper, Shotgun omylem myslel, že jazzový hudebník jménem Eric Reed, byl hlas, který vystupoval pro nenásilný indie space sim, RymdResa. Ve skutečnosti to byl univerzitní kluk se stejným jménem.

Díky tomuto týdnu jsme museli napsat 5 dobrých a 5 špatných titulů za pár článků a předložit je k přezkoumání. "Rock, papír, brokovnice chybí s RymdResa je hlasový herec"Byl to jeden z alternativních záhlaví, do kterých jsem poslal. Originál byl mnohem delší, zahrnoval jejich věk, jména a co se stalo. Netřeba dodávat, že se jednalo o prudký vrak vlaku. Změna názvu zdvojnásobila provoz článku."

Důležitost tohoto dodatečného kroku ukazuje tolik, když píšete, od výzkumu, který děláte na toto téma, až po čas a hraní s Google Trends. "To, co jste do něj vložili, je to, co z toho dostanete," platí pro JTP, herní žurnalistiku a život obecně.

Je to čas na sdílení

Co jsem se dozvěděl z posledních 8 týdnů? Získal jsem důvěru v mé psaní. Naučil jsem se neocenitelné znalosti SEO taktiky. Naučil jsem se, že jsem jeden ze stovek tisíc soupeřů o stejné placené pozice.

To je průmysl přeplněný talentem, a to je děsivé. Také jsem se dozvěděl, že je to něco, co chci sledovat. Stále se mám co učit, ale chci se učit. Chci růst jako spisovatel, chci zažít úspěch tím, že dělám to, co jsem vášnivý.

Nebudu se však vracet na další zasedání JTP. Mám pocit, že musím ustoupit do některých knih, které mi umožní lépe porozumět tomu, jak psát, a jak se daří v tomto odvětví. Budu však i nadále psát pro GameSkinny a být součástí jeho úžasné komunity. Doufejme, že jednoho dne se na to můžu podívat jako na odrazový můstek k větším věcem.

@Coatedpolecat

Předchozí Článek

Mortal Kombat X Začátečník průvodce herními režimy a čárkou; Boj a čárka; Variace a čárka; a více

Hry

Mortal Kombat X Začátečník průvodce herními režimy a čárkou; Boj a čárka; Variace a čárka; a více

Podívejte se do tohoto průvodce pro vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít v Mortal Kombat X!...

Další Článek

Exkluzivní & dvojtečka; Rozhovor s vývojářem hry Irritum Nickem Padgetem

Hry

Exkluzivní & dvojtečka; Rozhovor s vývojářem hry Irritum Nickem Padgetem

"Moje naděje je, že Irritum začne rozhovor o sebevraždě a pomůže lidem pochopit, jak se cítí depresivní lidé." Ve společenském světě je jen velmi málo lidí...