HryBeat 2013 diskutuje průmysl Darwinism

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 26 Březen 2024
Anonim
Senator Armstrong I have a dream speech
Video: Senator Armstrong I have a dream speech

Během hry GamesBeat 2013 byl Kevin Chou, generální ředitel Kabamu, rozhovor s Chrisem Kohlerem z Wired Game Life. Název této diskuse byl Průmysl Darwinismus: Růst závisí na rychlém nasazení na nových platformách.


Společnost Chou, společnost Kabam, původně začala v září 2009 hrát hry na Facebooku zdarma. Království Camelot, byl revoluční pro společenské hry, protože neexistoval žádný energetický bar, žádný požadavek, aby hráči přijímali přátele, a žádné zdi hráčů, kteří mají spam.

Po dvou úspěšných letech na Facebooku se Kabam rozdělil na další platformy. Obrátili své webové stránky, Kabam.com, na bezplatnou herní platformu a také své hry k dispozici na webových stránkách Congregate, Yahoo, Steam a dalších. Království Camelot byl vydán na iOS a později pro Android. Zaměřují se na zachování stejné hry na mnoha platformách, které využívají.

Kabam.com však neprovozuje výhradně hry Kabam. To je nyní platforma pro ostatní vývojáře používat. To bylo něco, na co se při vývoji svých stránek zamysleli.


„Myslím, že jsme si uvědomili, že aby naše vlastní hry fungovaly na Kabam.com, nebo jen přes širší web obecně, že by existovala celá nová vrstva technologické infrastruktury, kterou jsme potřebovali vybudovat. A kdybychom investovali další úroveň investic do výše toho, co jsme již museli vybudovat, mohli bychom ji zpřístupnit dalším vývojářům her a… pro ně je mnohem snazší, aby si své hry odnesli mimo Facebook a na jiné platformy -Kevin Chou

Chou říká, že vývoj v oblasti hraní her prostřednictvím smartphonů a tabletů přispěje k růstu tohoto odvětví. Například schopnost hráče připojit řadič k použití jako vstupní zařízení nebo zobrazit obrazovku smartphonu / tabletu v televizi. Herní žánry, které buď nebyly prozkoumány, nebo byly neúspěšné na mobilním trhu, budou mít takovou šanci, jako první střelci.


V reakci na otázku od diváků, Chou souhlasí s tím, že pro ně bylo mnohem snazší se pohybovat napříč platformami kvůli jejich následování na Facebooku. Bylo snazší přilákat hráče online než na mobilním trhu, kde musí být hry staženy dříve, než budou moci hrát.

Bude zajímavé sledovat, jak se tyto nové platformy vyvíjejí v čase.