Hra Hudba Připojení & dvojtečka; Další generace - Microsoft a Sony mluví o platformách a hudbě

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Hra Hudba Připojení & dvojtečka; Další generace - Microsoft a Sony mluví o platformách a hudbě - Hry
Hra Hudba Připojení & dvojtečka; Další generace - Microsoft a Sony mluví o platformách a hudbě - Hry

Obsah

Navzdory válce mezi Xbox One a PlayStation 4 se zahřívají mezinárodní inaugurační hudební symposia Hra Hudba Připojení přivedli představitele společnosti Microsoft a Sony společně na pódium, aby hovořili o úloze platformy v oblasti péče o hudbu. Audio režiséři (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) a Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) pokračovali v diskusi o svých rolích jako AD z předchozího zasedání, ale také o tom, jaké povinnosti mají pro dvě společnosti, které specificky prosazují herní technologie.


Tato rozvíjející se technologie k nim dává vzhůru příležitosti k hudebnímu vyjádření věcí, jak to už vypráví příběh ve hrách.

Bodování standardu

Jak Sony a Microsoft jsou obě v čele pokročilé technologie videoher, znamená to, že existuje standard kvality, který je třeba zachovat. Lipson i Lindsay jsou strážci takových standardů týkajících se videoherní hudby a pracují přímo s tituly vydávanými výhradně prostřednictvím jejich platformy.

Schopnost skládat vlastní špičkovou hudbu je základním předpokladem jejich role. Jak Lipson, tak Lindsay stále pracují jako skladatelé obou studií, přičemž Lipson zejména nedávno zlomil rekord pro většinu originálního množství hudby ve videohře, skládal a nahrával 400 minut jedinečné originální hudby pro nadcházející titul Kinect, Disneyland dobrodružství.


Středních osm mužů středního věku

Být aktivní skladatelé, stejně jako AD, jim dává potřebnou empatii, když vystupují jako prostředníci mezi řediteli vyvinutého titulu a najatými skladateli. Mít přímou zkušenost s komponováním pro videohry samo o sobě znamená, že vědí, jaké otázky očekávat a jak s nimi jednat. Lindsay například spolupracuje s Moonbot Studios a jazzovým skladatelem Jimem Fowlerem na Wonderbook fairytale noir title Diggs Nightcrawler.

Stejně jako práce přímo na titulech vycházejících z jejich platforem, Lipson a Lindsay také pracují s hrami přinesenými na palubu později ve vývoji, aby byla zajištěna jejich kvalita.Lipson snadno připouští, že v těchto případech, pokud kvalita hudby není na škrábnutí, bude posílat pryč pro celou hru, aby se znovu skóre.


Audio Režisér Alastair Lindsay a skladatel Jim Fowler na hudbu pro Diggs Nightcrawler.

I když se to může zdát kruté a svět daleko od étosu rostoucího vlivu indie her, Lindsay takový přístup podporuje protože jsou to velká značka. Cítí, že protože jejich již tlačící technologie, není důvod, proč by neměla také tlačit kvalitu hudby, což činí takové akce nešťastné, ale nutné.

Z tohoto důvodu oba zdůrazňují, že je důležité úzce spolupracovat s tituly od samého počátku, aby se takovým opatřením zabránilo.

Skóre pro všechny televizní sezóny

Vzhledem k tomu, že obavy z velkých filmových skladatelů, kteří byli přivedeni, již vznesli skladatelé, předsedkyně John Broomhall využila příležitosti, aby posoudila názor těchto dvou AD na tuto otázku a zda by to umožnila.

Vzhledem k tomu, že videohry v podélném příběhu nejsou na rozdíl od televizního seriálu, může to být médium, které by hry mohly brzy hledat pro hudební inspiraci.

Lindsay není zcela proti této myšlence, ale chtěla by pracovat jen s Danny Elfmanem nebo Hansem Zimmerem. V opačném případě je proti tomu, aby dostal velké jméno jen kvůli tomu.

Na druhé straně se Lindsay a Lipson shodují na tom, že práce s televizními skladateli, kterou v některých případech již dělají, by mohla být skutečně cestou vpřed. Je to proto, že jsou již zběhlý v tom, že vyjadřují stejné téma nebo hudební styl různými způsoby po dlouhou dobu, tj. Délku sezóny nebo celý průběh show. Vzhledem k tomu, že videohry v podélném příběhu nejsou na rozdíl od televizního seriálu, může to být médium, které by hry mohly brzy hledat pro hudební inspiraci.