Hra Příspěvek vývojáře Podrobnosti Immense Hardships of Going Indie

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Hra Příspěvek vývojáře Podrobnosti Immense Hardships of Going Indie - Hry
Hra Příspěvek vývojáře Podrobnosti Immense Hardships of Going Indie - Hry

Před pěti lety, HughSJ byl mladý vysokoškolský absolvent začínající novou společnost vývoje hry - nadšený vstoupit do světa indie her se svým bratrem a dvěma přáteli. Dnes si přeje, aby se mohl vrátit a zastavit se od takové hrozné chyby.


Dnes, v příspěvku na imguru, jeden ze zakladatelů vývojáře Stellar Jockeys, který vydal indie izometrické mech hra Brigador na Steamu počátkem tohoto měsíce, podrobně popsal jeho vyčerpávající a nevděčnou cestu ve vývoji her, odhalující obtíže, kterým čelí nezávislí vývojáři v získávání pokrytí i těch nejzajímavějších her.

Ačkoli jejich hra získala velmi pozitivní recenze na Steam chválit jeho taktický boj a úplně zničitelné prostředí, a byl srovnáván s průkopnickými a populárními hrami takový jak Pouštní Strike a Syndikát, Hvězdní žokejové dostali velmi málo pokrytí pro jeho vydání, což vedlo k několika prodejům a malé šanci pro společnost, aby se zisk z toho, co bylo do značné míry self-financované úsilí.


Ve svém příspěvku Hugh říká:

V našem případě, 5 let samofinancované práce vyzkoušet a vytvořit jedinečnou hru, a my jsme vydali v1.0 minulý týden, aby se ozval ... ticho. Rock Paper Shotgun nám po vydání propůjčil pěkný přehled a PC Gamer udělal pěkný náhled o všech doplňcích, které jsme dělali, a má přehled v potrubí, ale to je o tom. Bylo 12 dní od té doby, co jsme hru vydali, a není tam ani dost recenzí, aby nám dal metakritické skóre. Pro získání metakritického skóre potřebujete 4 recenze.

A problémy studia se nezastaví při špatném prodeji. Vývojáři hry do tohoto projektu nalévali svůj život, v mnoha případech vytrhali své zdraví stresem a deprivací spánku, aby získali svou hru na trhu.

Jako bonus, stres z této situace 5 let, plus lodní hry mě snížil z chlapa, který boxoval ve škole na 30 liber těžší idiot, který musel vidět lékaře, co jsem objevil byly záchvaty paniky (nové obzory! ). Také po provedení krevních testů byl lékař zmaten tím, jak nízké hladiny vitamínu D byly až do doby, kdy jsem mu vysvětlil, že už nikdy nechodím ven. Také se zeptal, jestli mám stresující práci, tak jsem se zasmál.


HughSJ post zdůrazňuje důležitost viditelnosti a pokrytí pro indie hry, a zdůrazňuje, jak málo her dostat dost obrátit zisk. Na konci svého postu doporučuje, aby se každý, kdo se snaží dostat do nezávislého vývoje, vrátil dříve, než bude pozdě.

A pokud jste někdo vážně zvažuje jít do indie dev právě teď, moje upřímná rada není. Můžete mít štěstí, ale více než pravděpodobné, že skončíte s hromadou dluhů a hrstkou (nepochybně úžasných) zákazníků.

Co si myslíte, že čtenáři? Překvapuje vás tento skromný popis vývoje indie her? Jakákoli rada, jak mohou vývojáři z indie dělat to velké? Dejte nám vědět v komentářích!