Herní bloggeri nejsou novináři a čárky; jsou & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 12 Leden 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Herní bloggeri nejsou novináři a čárky; jsou & quest; - Hry
Herní bloggeri nejsou novináři a čárky; jsou & quest; - Hry

Je to legrační: Lidé v průmyslu vám ani neřeknou, zda jsou herní novináři skutečnými novináři. Pracuji v tomto oboru již několik let a je pro mě těžké definovat, co je a není skutečná žurnalistika. Samozřejmě, že bych mohl jít do slovníku, abych zjistil, že žurnalistika je "okupace, psaní, editace, fotografování nebo vysílání zpravodajství nebo vedení jakékoli zpravodajské organizace jako podniku." Říká nám však definice slovníku, co je to žurnalistika? Pokud by to byla pravda, pak by na toto téma nebyly čtyři roky, ne? Znamená to však, že musíte mít čtyřletý titul v oboru žurnalistiky, který bude považován za novináře? Pokud by tomu tak bylo, znamenalo by to, že mnoho lidí, kteří píší pro noviny a televizní vysílání, nejsou ani novináři.


Ne-tak jednoduchá odpověď je, že někdy jsou herní novináři skutečnými novináři a jindy rozhodně nejsou.Pokud hledáte psát pro GameSkinny nebo nějakou jinou herní organizaci, měli byste věnovat pozornost. Objevil jsem tři způsoby, jak se někteří herní novináři oddělili a podnikli několik kroků do říše nemovitý žurnalistika.

1. PR šilink

Pokud jste nevěděli, online časopisy a další zpravodajské organizace dostávají pravidelně tiskové zprávy. Herní weby dostávají totéž od vývojářů her, když přichází nová hra nebo když například vydává novou DLC. Tiskové zprávy jsou napsány odborníkem na styk s veřejností a většina času je plná prodejního žargonu a předběžných cenových nabídek od vývojářů.


Nechci vám dát dojem, že tyto tiskové zprávy jsou anti-žurnalistiky. (Dokonce i ty nejlepší zpravodajství a noviny se dozvědí o událostech prostřednictvím tiskových zpráv.) Nicméně opakování těchto dokumentů pro slovo je špatné. Jedna věc, kterou musí herní novinář pochopit, je, že nejsme rozšíření marketingu herních vývojářů. Potřebujeme vytáhnout zpravodajské části tiskových zpráv a podat o tom zprávu. A nemovitý novinář nepotřebuje mluvit PR, aby něco zajímavého.

2. Integrita

Integrita je někdy těžké měřit. Většina novinářů musí udržovat metaforickou vzdálenost mezi sebou a subjektem, o kterém referují. Často to může být obtížné, pokud se záležitost dotýká emocionálního nervu pro reportéra. Zamyslete se nad kontroverzními tématy nebo politickými zprávami. Příliš mnoho reportérů nebo dokonce celé zpravodajské sítě sklonují zprávy, aby odpovídaly jejich konkrétnímu pohledu.


Herní novináři to mají obzvlášť těžké. Každý z nás miluje herní průmysl tak či onak. Všichni z nás hledají hry obecně, aby uspěli. Pro spisovatele je nesmírně těžké udržet tuto emocionální vzdálenost. Naštěstí se naše publikum cítí podobně jako my. Kde by měli herní novináři kreslit čáru, není naše vášeň pro průmysl jako celek, ale v konkrétních hrách či studiích, které pokrýváme. Jen proto, že si myslíte, že Activision je nejhorším vydavatelem na světě, neznamená to, že byste měli vyplnit Black Ops 2 zprávu s vitriol. Uložit to pro úvodníky.

3. Výzkum

To by asi mělo jít bez povšimnutí, ale když píšete kus, ujistěte se, že znáte předmět. V žádném případě nemusíte znát všechno o hře nebo vývojáři, ale alespoň to udělat. Teď je to tak snadné. Jeden rychlý výlet do Google vám poskytne spoustu znalostí. Jestli nezkoumáš, pak se podíváš na blázna. Bývaly webové stránky, které byly zcela věnovány tomu, jak byli herní novináři nekompetentní. Neskončujte na takovém místě.

Nikdy jsem neměla v úmyslu vám dát všechny odpovědi nebo zvýšit vaše zprávy na úroveň New York Times v něco málo přes 600 slov, ale doufejme, že jsem vás vyrazil správným směrem. Kromě toho, co jsem uvedl, jaké další koncepty oddělily herní novináře od jiných reportérů? Dejte mi vědět, co si myslíte v komentářích.