Od World of Warcraft k Pocket Legends a dvojtečce; Jak Mobile je to správné pro příležitostné hráče

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 23 Březen 2024
Anonim
Od World of Warcraft k Pocket Legends a dvojtečce; Jak Mobile je to správné pro příležitostné hráče - Hry
Od World of Warcraft k Pocket Legends a dvojtečce; Jak Mobile je to správné pro příležitostné hráče - Hry

Obsah

Poznámka editora: Jsme nadšeni, že můžeme přivítat Ben z NativeX, sdílet jeho zkušenosti a zkušenosti v herním průmyslu!


Vlastně jsem přestal WoW lety, ale já jsem jen dostat kolem psát příběh.

Je ironií, jak závislí vždy začínají říkat: "Já bych neřekl, že jsem závislý" nebo "můžu přestat, kdykoliv chci", takže myslím, že logický způsob, jak začít, by byl ... Řekl bych, že jsem závislý na Svět války. V jednom okamžiku v mém životě jsem však prakticky hrál každou noc. Vtipy stranou, já jsem měl jen jednu maximální postavu s 30-40 dny strávenými ve hře. Pro vás non-WoW hráči, kteří zní jako extrémně dlouhou dobu, ale ujišťuji vás, že to není tak špatné.

Historie MMO

Před WoW jsem hrál Final Fantasy XI a před tím to bylo EverQuest, takže WoW nebyl můj první. Vždy jsem měl problémy se zájmem o hry, takže si dokážete představit, jak se dostávám s MMORPG hrami a jejich obrovskými světy. Začal jsem hrát s původními WoW (WoW hráči říkají Vanilla) s některými mými přáteli, ale také se snažil Shadowbane a Guild Wars mezi ostatními ve stejné době. Nemohl jsem ani hrát Shadowbane, protože bych byl mrtvý během minuty od přihlášení do hry. To mě vážně naštvalo a ten den jsem skončil jako instalace. Nemůžu si vzpomenout, proč jsem se nestála s Guild Wars ... což není dobré znamení.


WoW ... Vztah lásky a nenávisti

Mám sklon odrazit se s hrami. WoW byl tak přitažlivý zpočátku kvůli mým přátelům. Po několika měsících jsem se ponořil do tradice, historie a světa. V téže době se broušení stalo únavným, neustále jsem se snažil vyhazovat (zabíjeli jiní hráči vyšší úrovně), někteří přátelé vypadli ze hry a moji další přátelé dosáhli úrovně 60 (což byla v té době maximální úroveň).

To je místo, kde jsem začal mít těžké zůstat zájem. Začal jsem brát přestávky ze hry a párkrát jsem zrušil své členství. Miloval jsem hru, ale měl jsem pocit, že jsem si to nemohl užít, protože to trvalo příliš mnoho času. Zdálo se, že získání úrovně bude trvat věčně, a já jsem opravdu onemocněl jinými hráči, kteří mě zabíjeli. Mám dost!


Možná jsem byl celý rok pryč, dokud jsem nemusel cestovat celý měsíc za práci sám. Bez přátel jsem se rozhodl přeinstalovat WoW. Tentokrát jsem si vybral server versus hráč (PvE) versus hráč versus hráč (PvP) server, takže bych se nechtěl dostat. To mě všechno změnilo. Miloval jsem hru, protože jsem ji mohl skutečně zažít. Dokonce jsem se dostal na konec obsahu hry Vanilla WoW a Burning Crusade (první expanze) a hrál asi v průměru 5 nocí týdně.

Tehdy jsem o Bartleově testu nikdy neslyšel, ale nevybral jsem si ten správný zážitek, který by odpovídal mému psychologickému profilu. Jsem totální sociální badatel a chci jen PvP, když jsem se cítil rád.

Životní změny

Během 2-3 let hraní 5 nocí týdně jsem měl v životě mnoho změn. Setkal jsem se s krásnou ženou, koupil jsem si dům a vzal si tu samou ženu. (Já vím, já vím ... Jsem šokovaná, že se mnou zůstala.) Během těchto změn byl můj WoW čas na ústupu. Teď jsem hrála jen pár nocí týdně, dokud moje žena nebyla těhotná.Můj volný čas se chystal drasticky zkrátit a nemohl jsem strávit hodiny, které jsem věnoval nájezdům se skupinou lidí, které jsem ani fyzicky neznal.

Rozhodl jsem se přestat ... studený krocan. Právě jsem odinstaloval WoW a zrušil jsem předplatné před tím, než bylo dítě připraveno.

Mobile Gaming ... Jaký vtip, že?

Můj syn se narodil a já jsem dostal první Android zařízení (Samsung Epic 4G) přibližně ve stejnou dobu. Začal jsem stahovat hry, ale nenáviděl jsem "příležitostné" hry. Nechtěl jsem postavit nějaké město s roztomilou grafikou, mít virtuální farmu nebo spravovat zoologickou zahradu. Chtěl jsem dobrodružství, bitvy a epické kořisti! Nelíbilo se mi "příležitostné" mobilní hry, ale v této době jsem posuzoval "příležitostné" ve smyslu kontextu, ne množství času, který trvalo na jejich hraní.

Zadejte Legendy kapsy

Nikdy jsem si nemyslel, že by mohla existovat příležitostná verze WoW, ale jak stárnu, vidím stále více a více hodnoty při vytváření smysluplných zážitků, které lze strávit v kratším čase. Nedovolte, aby vás "příležitostní" vystrašili hardcore hráči, kteří to čtou. I já jsem si užil delší herní sezení, když můžu. Jen proto, že můžete mít smysluplný zážitek během několika minut, neznamená, že tuto hru nelze hrát celé hodiny. Ve skutečnosti, když jsem hrála PL během dne, často jsem hrála mnohem déle, než jsem předpokládala.

Toto není Sbohem, Toto je Přestavba

Někteří lidé, kteří to čtou, si mohou myslet: "Tenhle chudák ... je na cestě z her / MMO a neuvědomuje si to." Špatně! Všichni jsme svědky drastických změn v technologii. Hry a hráči se jen přizpůsobují nové technologii. Vstupujeme do doby, kdy bychom neměli žít s omezením parametrů. Přemýšlejte o serverech ... společnosti musely mít své vlastní s nastavenou šířkou pásma nebo limitem prostoru. Nyní může být vše v hostelu umístěno v cloudu a škálováno s použitím. Servery nechodí pryč, jen se přizpůsobují. Ve stejném smyslu, proč bych měl být povinen vyhradit hodinu na hru, kdybych měl 15-20 minut? Proč musím být ukotvena před televizorem? Proč nemohu dostat hru na platformě mé volby (kvůli exkluzivitě)? Hry (pokud jsou použitelné) by se měly hráči přizpůsobit, ne naopak.

Nejsem tady, abych vám řekl, že konzole jsou mrtvé, hry "AAA" jsou odsouzeny k zániku, vydavatelé odcházejí nebo už není tolik hardcore hráčů. Myslím si, že hry mohou být úspěšnější, pokud poskytneme hráčům herní design pro různé platformy nebo technologie, které jsou k dispozici. Mějte to na paměti při své další hře a možná budete překvapeni.

Pokud byste chtěli mluvit o této nebo jakékoliv jiné hře, můžete mě najít na mém blogu, blogu NativeX nebo na Twitteru.