Čtyři způsoby Fallout 4 Mohou excitovat nezasvěcené | Hry | cs.ll4ll.net

Čtyři způsoby Fallout 4 Mohou excitovat nezasvěcené



Nikdy jsem nehrál Fallout.

Většinou proto, že naposledy byla hra Fallout vydána, stále jsem musela požádat svou mámu o povolení používat počítač a můj táta za povolení používat svůj telefon.

nevěděl jsem Vypadnout existovala, dokud Bethesda neoznámila svou vůbec první tiskovou konferenci E3; všichni začali být nadšeni z dlouho očekávané další splátky Vypadnout, zatímco já, na druhé straně, byl samozřejmostí bezradný hráč s nevyčíslitelným množstvím apatie vůči tomu všemu.

Proto, aby Fallout 4 prokázal svou relevanci pro nezasvěceného, ​​jako jsem já, musí Bethesda učinit několik dobře míněných snah zachytit naše nepředstírané srdce a mysli.

1. Co je v modrém pekle Fallout?

Nemám vůbec žádnou představu. Vím, že je to videohra, na kterou se mnoho lidí těší mnoho let, ale co je to sakra? Každý může jen říci "hrát hry", ale když máte pouze notebook, který narazí pokaždé, když se jeho procesor a grafická karta z předchozí dekády zadusí, hraní her prostě není životaschopnou možností. Navíc by člověk musel investovat značné množství času na hraní všech her v sérii.

Čtení wiki se jeví jako dobrá alternativa, ale co se vlastně dostaneme z čtení něčeho, co by mělo být prožíváno interaktivně? Bethesda má všechny nástroje, jak osvěžit vzpomínky fanoušků a vychovávat myšlenky outsiderů Vypadnout lore krok za krokem, a to by byla zmeškaná příležitost, pokud by se Bethesda alespoň nepokoušela přimět lidi, aby se o tom, proč Vypadnout je stejně důležitá jako tolik.

2. Ne další RPG

Krásný otevřený svět s množstvím věcí, které se mají dělat, postavy, s nimiž se můžete setkat, a volby, které je třeba udělat; mnohokrát jsme to slyšeli. V těchto dnech se zdá, že každá trojitá hra má otevřený svět s příběhem, který je buď nevýrazný, nebo brilantní. S tolika otevřenými světovými hrami nelze pomoci, ale cítit pocit únavy z otevřeného světa, kde jsme jen unaveni z toho, že procházíme těmito obrovskými světy, které se zdají prasknout ve švech s únavnými věcmi.

Bethesda se musí dostat Fallout 4 z této zdlouhavé díry a ukázat lidem, že hra není jen další RPG, kde hráči musí jít kolem dělat věci, které nemusí být v dlouhodobém horizontu důležité. Bethesda to musí ukázat Vypadnout 4 poskytuje zdravý zážitek, na kterém záleží, a není to jen vaše typická fantazie zabíjející drak s nereálnými příběhovými oblouky. Pokud Bethesda neprokáže, že dokáže inovovat, tak proč hrát Vypadnout 4 když máme tunu jiných RPG, můžeme do nich potopit zuby?

3. Co máme dělat?

Měli bychom vypadnout s lidmi? Měli bychom najít vypadnout? Nebo bychom měli spadají milovat? Outsideri, jako jsem já, by mohli využít malou pomoc od Bethesdy, aby věděli o cíli Fallout 4 a co máme ve hře dosáhnout.

Jakmile Bethesda odhalí, jaký druh příběhu budeme hrát, někteří by mohli být odloženi svým přístupem, zatímco jiní by mohli být přitahováni k novému konceptu. Nakonec budou lidé informováni o tom, co Fallout 4 a bude moci rozhodnout, zda stojí za to jejich čas. Tím, že nechává lidi činit tato rozhodnutí, může Bethesda získat více očí Fallout 4a, jak se říká, jakákoli publicita je dobrá publicita.

4. Ne další střelbu

A co je nejdůležitější: hratelnost. Pokud hra není zábavné hrát, je to nuda; jednoduché. Bethesda to musí prokázat Vypadnout 4 není to jen druh obchodu typu „run-of-the-mill“. Musí existovat jedinečná mechanika a sofistikované systémy, které udržují hráče zapojeny do lákání nováčků do série. Mnoho her dělá stejnou chybu, že dává hráčům všechny druhy různých zbraní, aniž by změnilo něco, co je ve hře.

Outsiders chtějí vědět, jak Fallout 4 se hraje změny podle toho, jak se hráči rozhodnou hrát hru. Schopnost přistupovat k nepřátelům a prostředím v mnoha směrech je přitažlivá a Bethesda by udělala právo na to, aby tento zvláštní zážitek z Fallout 4.

Po letech vzrušení, Fallout 4 bylo nakonec odhaleno. Možná jsme nedostali mnoho informací z prvního přívěsu, ale s plným odhalením, které se objevilo na výstavě Bethesda E3 Showcase 14. června, se od nás očekává, že budeme znát mnohem více hry tak vysoce očekávané na půl desetiletí. Mě? Těším se, až budu vědět něco, o čem nic nevím, takže teď ...

Prosím vydržte.

Předchozí Článek

& num; 10YearsOfWoW Od začátku do konce

Další Článek

Rok 2017 byl rokem pro vývojáře mobilních her

Hry

Rok 2017 byl rokem pro vývojáře mobilních her

Mobilní hry měly v roce 2017 dominantní postavení a vývojáři se těší na to, že v roce 2018 budou mít mobilní zkušenosti na další úrovni....