First Impressions: The Long Dark

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Hry
First Impressions: The Long Dark - Hry

Obsah

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Dlouhá tma zaujala realistický přístup

Většina her této přírody představuje zombie nebo bandity, ale Dlouhá tma zaujala realističtější cestu; jediná věc, která se bojí, je příroda sama. Vlci jsou nejběžnějším dravcem v této zamrzlé krajině, ale medvědi byli také přidáni ve V2.00. Je zřejmé, že tyto okolnosti měly vliv na divoké dravce, vzhledem k jejich sklonu k útoku na první pohled, spíše než k tomu, aby se chovaly pasivněji k lidem, jaké se nacházejí v reálném světě.

Buďte příliš blízko a budou k vám štěkat a nabíjet se; můžete uniknout tím, že vstoupíte do blízké budovy, pokud budete mít štěstí nebo když vás chytí, vstoupíte do rychlé časové události zahrnující RMB a LMB. Spam klikněte LMB vybudovat svou sílu pak klikněte na RMB udeřit na dravce, nakonec po několika cyklech tohoto procesu bude vlk zraněn a utéct. Setkání automaticky vybaví zbraň pro vás a množství škody, kterou děláte, závisí také na samotné zbrani a stavu zbraně. Například prybar při 20% opravě bude méně škodit než lovecký nůž na 90%.


Vlk zemře z jediného výstřelu do hlavy, medvěd nebude

Pokud však budete mít štěstí, že se vám podaří najít pušku, můžete se zcela vyhnout zkušenostem s QTE. Vlk zemře z jediného výstřelu do hlavy nebo dvou do trupu, zatímco medvědi umřou mezi 2 a 5 výstřely, a pak pak musíte počkat, až krvácí ven. Pokud vás medvěd spatří dříve, než můžete utéct, nebo když nemáte zbraň, není šance na přežití. Kořistní moudrý, medvědí mrtvola poskytne 35 kg masa medvěda ve srovnání s pouhých 6,5 kg od vlka.

Mohli byste strávit spoustu času zkoumáním každého koutu

Jedním z největších aspektů hry je rabování; každý jednotlivý opuštěný dům, vozidlo a rybářská chata jsou bohaté na prohledávané oblasti, jako jsou zásuvky, skříně a skříňky. Ne jediný kontejner je un-prohledávatelný, ledaže to bylo poškozené. To znamená, že ve středně velkém domě můžete strávit dobrých 10 minut a prozkoumat každý kout a srandu pro všechny lahodné summity Soda, které vaše zmrzlé nohy mohou nést.

Dlouhá tma má také prvek tvorby s materiály a nástroji, které najdete na místě, i když je to poměrně jednoduché. Přejděte k menu pro tvorbu a máte k dispozici seznam položek, které jsou k dispozici ve hře; proklikejte každou z nich a řekne vám, jaké materiály jsou potřebné a zda máte dostatek uvedeného požadovaného materiálu. Pokud ano, stiskněte tlačítko plavidla a voila; máte novou položku. Pokud to neuděláte, čas prozkoumat!

Vaše tělo je něco, co opravdu potřebujete dávat pozor na: hlad, žízeň, únavu a teplo

... jeden z mnoha opuštěných lůžek roztroušených po severní kanadské divočině ...

Hlad a žízeň mluví samy za sebe; pokud se ocitnete hladoví a / nebo žízniví (přes stavový řádek nalezený stisknutím karty), něco sníst a pít a příslušný pruh se sníží. Můžete opravit únavu spaním v jednom z mnoha opuštěných lůžek nalezených roztroušených po severní kanadské divočině, nebo jednoduše pomocí vlastního lůžka. Můžete si vybrat, jak dlouho budete spát a hra vám přesně řekne, kolik kalorií spálíte taky; jíst jídlo zvyšuje vaše kalorií obchod, což je, kolik kalorií můžete spálit před snížením svého stavu, což je vaše celkové celkové zdraví.

Teplo je ovlivněno vaším oblečením; začnete se základním oblečením (džíny, ponožky, boty, kabát, atd.) a můžete najít teplejší oblečení po celém světě (parky, šály, vlněné ponožky atd.). Každý kus oděvu má hladinu tepla a úroveň větru. Řekne vám přesně, jaký účinek bude mít na vaši současnou úroveň spolu se stavem položky; položka s vyšším stavem opravy bude mít větší výhodu pro vaše teplo.

Oděvy lze opravit tím, že najdete šicí soupravu a máte k dispozici kousky látky, které je možné opravit. Tkanina může být získána sklizní zbytečných kusů oblečení, které zjistíte, že vám žádný prospěch.

To vše vytváří intenzivní prostředí

Hinterland Studios vytvořily velmi pohlcující a atmosférický svět Dlouhá tma. Když uslyšíte, jak se kolem vás zamračil zamrzlý vítr, hledáte příští přístřeší, vlci vytí, když hledají svou další kořist, napjatou, okolní hudbu, když narazíte na novou oblast. vědět, jestli uvidíte slunce znovu.

Je však důležité si uvědomit, že hra je v současné době stále ve fázi alfa a se zavedením více funkcí a mechaniky se můj názor na hru může změnit. Pokud nejste fanouškem hry s otevřeným pískovištěm, dávejte pozor na to a počkejte, až se vypne režim příběhu. Jsem rozhodně nadšený, když vidím, co to přináší do stolu. V současné době se cítím Dlouhá tma zaslouží si 6/10, nicméně, já jsem dychtivý po tom, aby se zvýšila, protože hra se stává více leštěné, zejména boj a řemeslné práce.

Máte-li zájem o vizuální reprezentaci, mám první video, které naleznete zde.