První podrobnosti o novém XCOM Game & comma; Předsednictvo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 28 Duben 2024
Anonim
První podrobnosti o novém XCOM Game & comma; Předsednictvo - Hry
První podrobnosti o novém XCOM Game & comma; Předsednictvo - Hry

Začátkem tohoto týdne jsme zjistili, že XCOM střelec jsme o něm dříve slyšeli XCOM: Nepřítel neznámý vyšel a vyfoukl mysl, byl ve skutečnosti stále se to stane a že bychom se dozvěděli více brzy. Brzy je teď. Zde jsou základy nadcházejícího Předsednictvo: XCOM odtajněn.


Nejdříve hra již není restart, ale je to prequel. To není překvapení poté, co Firaxisův restart provedl tak fantasticky dobře (zaslouženě), jak tvrdit, že je další reboot, aby hra byla okamžitě přímým srovnáním s hrou, která, upřímně, nastavila bar příliš vysoko, aby s jistotou vyzvala.

Nejviditelnější změnou z pohledu hry z původní koncepce, o které nám bylo řečeno, je pohled třetí osoby. Zdá se, že změna je do značné míry motivována k tomu, aby byli hráči více motivováni k taktičtějšímu nasměrování a odlišení od pozoruhodnějšího Volání povinnosti styl 'kopnout dveře a střílet všechno v obličeji' hratelnost.

Hra je také v real-time, spíše než turn-based přístup jiné XCOM hry obvykle vzali, držet titul v souladu s časnějšími přívěsy.

Děj za hrou vlastně vypadá jako velmi zajímavý příběh. Hráči budou hrát roli Williama Cartera, zpravodajského agenta během éry Kennedy. Předsednictvo je shromážděno, aby vyšetřilo řadu rušivých anomálií a neidentifikovaných útoků. Prvotním předpokladem těchto vyšetřování je jejich sovětský původ, přičemž vaším úkolem je přesně určit, jak jsou prováděny a jak je lze čelit nebo duplikovat. Je zřejmé, že jak se věci vyvíjejí, je zřejmé, že tyto anomálie a zahraniční návštěvníci jsou o něco vzdálenější než Moskva.


Některé rysy, o kterých jsme v předchozích oznámeních slyšeli, zůstávají stejné.Hra je stále rozdělena mezi skutečné mise a podzemní základnu, ve které mohou hráči zachránit cizí technologii a řídit své kolegy. Tito agenti budou doprovázet hráče na misích a zemřou natrvalo, pokud bude mise prázdná. Vzhledem k vytrvalosti těchto zvláštních vlastností v každé hře XCOM má smysl, aby se i přes ostatní změny drželi kolem sebe.

Celkově vzato hra vypadá, že se utváří do takového druhu zážitku, jaký tradičně postrádala řada XCOM, a přitom si stále zachovává celkový dojem. Čas ukáže.