Oheň Squadron mluví o jejich projektu & čárka; Black Market Warehouse

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 10 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 10 Duben 2024
Anonim
Oheň Squadron mluví o jejich projektu & čárka; Black Market Warehouse - Hry
Oheň Squadron mluví o jejich projektu & čárka; Black Market Warehouse - Hry

Mohl jsem se spojit s Tracy a Andy of Fire Squadron a hovořit o jejich aktuálním projektu Kickstarter, Black Market Warehouse. Trvalo to jen pár minut, než od Tracyho dostali odpověď, která skutečně ukázala, jak je oddaný svému projektu. V tomto bodě, oni už zvýšili dost dokončit projekt na $ 5,000, nyní hledají hit $ 7,500 jak já píšu toto, s 14 dny vlevo jít.


Black Market Warehouse je hra o dokončení smluv o pašování a vyhýbání se úřadům. Získejte zákazníkům přesně to, co chtějí a dostanou zaplaceno. Můžete jim dát o něco méně, než o co žádali, ale ztratíte na bonusu.

Hra je určena pro 2-4 hráče a lze ji hrát asi za 30 minut. Na stránce Kickstarter můžete najít celý soubor pravidel, který není tak dlouhý.

Q: Spousta hráčů sní o navrhování vlastní hry nebo si myslí, že to "dokáže lépe" než jiné společnosti. Kdy se přepínač flip a jít od přemýšlení o navrhování, aby vlastně dělal a spáchání na to, a to zejména s denní práci zabírají svůj čas?

Tracy: Myslím, že pro mě jsem měl v hlavě tolik příběhů, které by byly úžasné jako hry. Tak to pro mě začalo. Chtěl jsem udělat kovbojskou bitevní hru, kterou jsem ještě nezískal z počátečních uměleckých děl.


Andy: Asi před třemi lety jsme se s Tracy rozhodli, že se chystáme vytvořit vlastní kampaň pro velmi populární stolní hru. Do kampaně jsme vložili několik hodin práce, testovali jsme nápady, vytvořili web a online databázi pro sledování výher a ztrát.

Stal se obrovským projektem. Asi po roce jsme se cítili být připraveni jít, když jsme byli informováni, že pokud budeme žít, dostaneme e-mail „přestaň a odejdeme“ o minutu později. Namísto toho, abychom nás nechali odradit, vzali jsme naše zkušenosti a vytvořili vlastní společnost. Chtěl jsem na chvíli mít herní společnost. Motivací, který jsem potřeboval k tomu, abych mohl pokračovat, je mít Tracy jako partnera, který mě bude udržovat upřímný (a dělat všechna umělecká díla).

Q: Máte zajímavý koncept používání komunity (Fire Tested), která pomáhá udržovat aktuální pravidla nebo upravovat hru. Kde byla myšlenka, aby hráči pomohli vybudovat "živou" verzi hry?


Tracy: Jsme oba hráči a jsme velmi dlouho. Hrajeme hry po celou dobu od mnoha společností a často se nacházíme při hledání pravidel FAQ a změn, abychom zjistili, zda se něco, co se necítí dobře, změnilo. Mysleli jsme si, že komunita hráčů hraje testovací hry a může přijít s různými možnostmi hry, se kterými se nemůžeme setkat. V našich pravidlech nechceme být tak spokojení, že nedovolíme lepší nápad. A o tom je všechno. Lepší hry!

Andy: Chtěl bych také dodat, že tyto herní společnosti považuji za tyto tiché pevnosti. Všichni na ně křičíme, abychom jim pravidelně poradili a objasňovali. Normálně dostáváme ticho jako odpověď. Z mé zkušenosti, pokud hráči chtějí něco, je to hlas. Chceme jim to poskytnout. Navíc k jednomu z Tracyových bodů jsem osobně přesvědčen, že můžu vždy lépe. Mohou nastat chvíle, kdy lidé, kteří hrají naše hry, najdou mechanika, který je prostě nevhodný. Nebo kartu, která je zcela rozbitá. Namísto toho, abych se choval jako nějaká všemocná bytost, která vás nutí hrát hru, jak jsem zamýšlel, chci, aby naše komunita hráčů hrála hru, kterou chtějí hrát. Miluji zpětnou vazbu a mám rád růst. Nemohu čekat, až se budeme neustále zlepšovat a vylepšovat naše hry prostřednictvím zpětné vazby.

Namísto toho, abych se choval jako nějaká všemocná bytost, která vás nutí hrát hru, jak jsem zamýšlel, chci, aby naše komunita hráčů hrála hru, kterou chtějí hrát.

S tím bylo řečeno, že všechny naše hry jsou testovány. Naši podporovatelé / zákazníci nebudou dostávat alfou nebo beta verzi hry. Je to verze, kterou jsme spokojeni s odesláním do produkce. Chápeme, že vždy existuje prostor pro zlepšení a jsme ochotni naslouchat.

Q: Můžete nám říct, jak metoda „Fire Tested“ provedla změnu hry?

Andy: Nejlepší příklad, který vám mohu dát, je přímo z naší Black Market Warehouse kampaň.Při navrhování hry jsem musel určit systém hodnocení Black Market Warehouse. Pro jednoduchost jsem udělal všechno v rozmezí 1-5 bodů. Ne příliš tematické, ale sloužilo svému účelu.

Jakmile jsme šli žít, mnoho lidí mělo pocit, že bodový systém je slabý a že určitý druh peněžní hodnoty na kartách dává větší smysl. To byl jeden z těch okamžiků, kdy jsem se mohl kopnout. Někdy se dostanu tak, abych se ujistil, že pravidla fungují a hra je zábavná hrát, že malé nuance se ztrácejí v náhodném pořadí. Měnová myšlenka byla skvělá a my jsme ji realizovali ve stejný den.

Otázka: Jak se vám zdá, že karty s exkluzivním "nikdy neviděným" ovlivňují hru jako celek a jak tyto karty navrhujete? Je zřejmé, že chcete, aby hráči dali něco zajímavého, ale nechcete do hry přidávat nerovnováhu.

Hry jako Významná doména vytvořené karty jako „pokud vlastníte tuto hru, vyhráváte“. To nešlo dobře s hráči, kteří neměli kartu nebo měli herní skupinu, která si neuvědomila, že karta nemá být součástí soutěže.

Tracy: Exkluzivní karty zatím hry příliš nemění. Většina karet nabízí nové položky, které mohou vzniknout v balíčku, nebo 5 nových skladových karet, které jen trochu prodlouží délku hry. Karta Crooked Cop je dost silná a exkluzivní, ale přidala prvek, který jsme cítili v pohodě, ale ne rozhodující pro zážitek ze hry. Poslední odemknutí pro Backer jsme se nerozhodli, zda je to exkluzivní nebo ne. Opravdu se mi líbí, jak se ukázala a cítila, že je to skoro škoda, když nedělá prodejní verzi.

Andy: Naštěstí s Black Market Warehousenikde není tlačítko „I win“. Když hrajete se svými přáteli, každý, kdo hraje kopii hry Kickstarter, by mohl potenciálně získat některou z exkluzivních karet ve svých rukou. Tak to je štěstí.

V budoucích hrách to je místo, kde se cítím, že naše teorie „Fire Tested“ se skutečně vyplatí. Kdybychom měli udělat stejnou chybu, kterou společnost kótovaná na burze učinila, okamžitě bychom ji oslovili naší komunitě. Problémy, jako je „hrací skupina, která si neuvědomila, že karta nemá být součástí konkurence“, lze snadno vyjasnit jasným a výstižným rozhodnutím herní společnosti. Tracy a mohli jsme se na to podívat, diskutovat o tom za pět minut a mít změnu online v šesti.

Ale opravdu trik, který jsem našel na exkluzivních kartách, není zavést pravidlo nebo mechanik, který je specifický pro tuto kartu, kus, čip, dlaždici atd. Představte něco, co je stejné, ale zábavnější / zábavnější. Jako spoiler je v nadcházející hře možná i Zombie George Washington, který by sloužil tomuto účelu. Žádná zvláštní pravidla pro něj. Ve hře bude klasifikován jako stávající karta. Ale je to George Washington. Jako zombie. To je úžasné!

Q: Při vývoji hry jste narazili na karty nebo koncepty, které jste si přáli přidat, ale po testování nepracovali s hrou?

Tracy: Celá hra byla naprosto odlišná, když jsme se poprvé posadili, abychom si zahráli náš ručně psaný prototyp karty. Nezpomínám si, jak to šlo, ale nefungovalo to. Několikrát jsme to udělali změny pokaždé a skončili s hrou, kterou máme teď. Když jsme poprvé hráli ve verzi, jak to je nyní, oba jsme měli chvilku „Jo… to je úžasné,“ a to je, když jsme věděli, že jsme na správné cestě. Když jsme měli jiné lidi hrát test to tam byly malé detaily, aby přemýšlel, ale celkově hra hra zůstala stejná po tomto okamžiku žárovky.

Andy: Oh člověče, myslím, že se to děje po celou dobu se všemi vytvořenými hrami. Původní myšlenka pro Black Market Warehouse byla tato složitá věžová obranná hra, kde všechno bylo založeno na štěstí z losování. To bylo vyhozeno, než jsme se dostali do testovací fáze, protože to bylo příliš složité a neměli jsme pocit, že jsem hledal. Koneckonců, kdybych neměl zábavu při vytváření hry, jak by mohl být finální produkt nějaká zábava?

Ale nikdy jsem si nepřeje, aby hotové výrobky byly jiné, nebo že bychom mohli stlačit něco jiného. Dosud jsem byl opravdu spokojený se vším, co jsme vyrobili. Také si to myslím takto: Začnu si myslet, že stavím dům a skončím s raketovou lodí (pokud to dává smysl) a zjistím, že to je spousta legrace.

Q: Váš popis Kickstarter říká, že budete rozšiřovat koncept hry Black Market. Bude hra Černého trhu jen expanzí nebo je to podrobnější než to? Snad se Black Market stane větší hrou, včetně několika "miniher"?

Tracy: Černý trh Hra bude aktualizována za pár měsíců poté, co uvidíme, jak dobře to bylo přijato. Chceme, aby každá nová verze stavěla na poslední, takže vám nabízí možnosti, jak chcete hrát, ale stále můžete zůstat samostatnou hrou. Naše další verze je Černý trh Cargo kde je téma skladu zaměněna za téma Cargo and Dock. Existují různé prvky hry a různí zasvěcenci a mechanici, ale položky budou moci být použity v obou hrách. Chceme nakonec vydat velmi velkou hru, ve které provozujete město a Black Market Warehouse a Černý trh Cargo budou jen malými prvky hry… ale to je stále ve vývoji.

Andy: Po provedení Black Market WarehouseUvědomil jsem si, že máme něco docela jedinečného. Ve většině našich her jsem zjistil, že existuje širší příběh, který chceme všem říct. To znamená, že existuje několik různých přístupů, které bychom mohli přijmout.

Můžeme si osvojit „samostatnou“ expanzní trasu, kde by každá verze následující po první mohla hrát sama sebe nebo by mohla být kombinována s předchozími iteracemi hry. Nebo bychom mohli použít Fluxx kde každá hra má své vlastní téma a je sama o sobě sama, ale s poněkud komediálním tématem za ním (Černý trh Egypt? Černý trh Aliens? Atd). Nebo bychom mohli rozšířit příběh a udělat mnohem větší deskovou hru nebo stolní skirmish hru, kde, jak říká Tracy, se snažíte manipulovat celý Black Market a provozovat město. (Musíme být s těmito druhy rozhovorů opatrní, protože chci, abych si vytáhl Evernote a začal nápady, které by mohly způsobit Black Market Warehouse potyčka.)

Se vším, co bylo řečeno, je nyní naším cílem vytvořit Black Market Warehouse, pak zavést solidní samostatné rozšíření v roce 2006. t Black Market Freighter po silnici. Jakmile jsou tyto dva cíle dokončeny, pak je obloha limitem. Naše zpětná vazba uživatele na to bude mít velký vliv.

Q: Jak vy, Andy a Tracy, vyvažujete denní práci s návrhem, vývojem a spuštěním Kickstarteru? Vytáhli jste nějaké vlasy?

Tracy: Pracuji celý den na počítači a vždy mám okno s Kickstarterem. Chci se ujistit, že jsem okamžitě reagoval na každou zprávu a každý komentář. Nebylo to tak stresující, jak jsem si myslel. Vstoupili jsme do cíle brzy a komunita lidí, kteří nás podporují, je úžasná. Byli velmi vstřícní a ochotní spolupracovat.

Andy: Moje práce ne vždy vyžaduje příliš mnoho duševního úsilí, takže když jsem na světských úkolech, mám v kapse své pero a poznámku k nápadům. Normálně pracuji na nápadu v hlavě na pevný měsíc, hraju si prostřednictvím konceptů a pravidel, než jsem je dokonce předložil Tracy. Je to skoro jako forma terapie a něco, co mě baví, takže to vůbec nebylo stresující.

Je to skoro jako forma terapie a něco, co mě baví, takže to vůbec nebylo stresující.

Také se ujistěte, že máme jednu noc v týdnu na „herní noc“. Děláme to už čtyři nebo pět let a pravidelně se udržujeme na vrcholu, abychom udrželi hranu na špičce. Samozřejmě budeme diskutovat o podnikání, dokud to děláme, ale vždy je dobré hrát hry jiných lidí, aby se věci udržely v perspektivě.

Pokud jde o řízení Kick Starter, technologie byla krásná věc. S aplikací pro mobily mám přístup ke kampani kdekoli a mohu okamžitě reagovat na komentáře (to není plug-in aplikace Kick Starter. Čestný!)

Otázka: Jaký je pocit naplnění cíle projektu a uvědomit si, že se tento IS stane?

Tracy: Je to neskutečné a vzrušující! Jsme fanoušci toho, co jsme postavili stejně jako kdokoliv jiný. Nemůžeme se dočkat, až se hry dostanou z tiskáren a budou mít i naše kopie! Vyšel jsem v den, kdy byl financován a měl Black Market Warehouse plakát vytištěn zavěsit v mém obývacím pokoji! Teď je to skutečná hra! Je to prostě úžasné!

Andy: Je to vzrušující! Tento sen a cíl máte ve své hlavě a je to jako „WOW! Tohle se právě stalo! “Je hezké vědět, že pokud se k něčemu opravdu snažíte a stále se zaměřujete, můžete dosáhnout svých cílů.

Q: Na co se musíme těšit na příští linii Black Market nebo jinak?

Tracy: Chci pokračovat s myšlenkou komiksu. Řekněte příběh zasvěcených ve hře. Máme ale velké plány na hru! Vše záleží na tom, jak velké můžeme komunitu za ní pěstovat.

Andy: Budu pracovat na některých „pokročilých“ pravidlech a mechanice Black Market Freighter. Na kolejích není nic moc, ale rád bych viděl pár karet zboží a / nebo skladových karet, které by vám poskytly okamžitý bonus za hru. Taková je myšlenka, která mi v hlavě kopala. Nepracoval jsem na tom mnohem víc, než abych vám dal jasnější definici.

Q: Bylo by příliš mnoho žádat o spoiler na karty?

Tracy: Myslím, že jsme předvedli všechna díla pro to, co máme zatím. Několik odemknutí se stalo den předtím, než jsme je odemkli, se mnou kreslení karet a poté zasílání aktualizací. Jedním z luxusních věcí, které má umělec spustit Kickstarter, myslím!

Tady je Backer bez karty, jen dílo… to pomůže?

Díky, Tracy a Andy. Nemůžu se dočkat, až uvidím finální produkt na pultech obchodů a těším se na další produkty od vás dvou. Umění vidět na této stránce pochází z Black Market Warehouse Stránka Kickstarter. Podívejte se na to!