Požární znak a dvojtečka; Stíny Valentia - vesničané a jednotka propagují průvodce | Hry | cs.ll4ll.net

Požární znak a dvojtečka; Stíny Valentia - vesničané a jednotka propagují průvodce



V předchozím Požární znak tituly, propagace třídy byla tak jednoduchá, jak popadl Seal a upustil ji na jakoukoliv jednotku 10 a vyšší. Nicméně, kvůli více JRPG-ovlivňoval hratelnost Stíny Valentie, jednoduše změna třídy na úrovni 10 nemusí být nejlepší volbou. Kromě toho, dostatečné množství vesničanských třídních jednotek, které dostanete od samého začátku, může učinit nebo přerušit vaši hru na vyšších obtížích.

V této příručce se podíváme na to, kdy byste měli změnit výuku, stejně jako na to, jaké třídy by každý vesničan, se kterým se setkáte, měl změnit na nejlepší efekt.

Porozumění změně třídy

v Stíny Valentie, změny třídy se mohou uskutečnit pouze ve svatyních. Tyto svatyně umožní, aby se znaky změnily na další třídu ve stromu třídy. Každá třída bude mít lepší statistiky než poslední, a má unikátní základní statistiky, že jednotka bude odpovídat při změně.

Vědět, co je základ stat pro každou třídu, je důležité, protože jednotky získají pouze bonusy třídních změn, pokud jejich aktuální stat je nižší než ten, který by měl v nové třídě. Jako výsledek, to je ještě životaschopné k úrovni jednotky k 20 před změnou. Nicméně, tak Stíny Valentie Výsledkem může být mnohem obtížnější jízda, než kdybyste co nejdříve změnili třídy.

Obecně platí: o úroveň výše postav, jak můžete před změnou tříd - za předpokladu, že to nebrání vašemu pokroku. Jakmile se postup zpomalil, zvažte změnu tříd, protože není nutné zarovnávat znaky na 20 pro účely přehrávání.

Lekce ve třídách vesničanů

Strom třídy

Po dosažení úrovně 3, vesničané, že Alm a Celica rekrutovat po své cestě bude moci změnit třídu do jedné ze 7 tříd. Třídy stromů pro vesničany (a rozšířením jakékoli jednotky, které již byly povýšeny do určitého stromu) jsou následující:

  • Kavalír> Paladin> Zlatý rytíř
  • Voják (pouze muž)> Rytíř> Baron
  • Žoldák (pouze muž)> Bojovník s mečem> Bojový bojovník
  • Archer (pouze muž)> Sniper> Bow Knight
  • Mág> Sage (pouze muž) nebo kněžka (pouze žena)
  • Pegasus Knight (Pouze žena)> Falcon Knight
  • Cleric (pouze ženy)> Svatý

Je třeba poznamenat, že všechny třídy se po povýšení vrátí na úroveň 1. Odtud se většina tříd změní na sekundární třídy na úrovni 7 a pak opět na úroveň 10. Výjimky jsou následující:

  • Mužští mágové se mohou změnit na mudrce na úrovni 12
  • Mágové žen se mohou změnit na kněžky na úrovni 20
  • Pegasus rytíři mohou měnit se na Falcon Knights u 12
  • Sestry se mohou změnit na Svaté na úrovni 12

Výjimka...

Dread Fighters mají zajímavý výklenek Požární znak: ozvěny - stíny Valentia, tak jako oni jsou jediná třída, která může vlastně vrátit se do třídy Villagera. Jako takový, oni mohou být považováni za “třídu broušení” jestliže vy byste chtěli dělat tak v poště-hra. To znamená, že to nemusí být doporučeno pro praktický běh, pokud nechcete rozbít konvenční metody hry a strávit celý čas získáváním zkušeností.

Rozhodování tříd pro vesničany

Každý vesničan má svůj talent a hrát si s nimi může usnadnit nebo zkomplikovat hru v závislosti na třídách, které si pro ně vyberete. Od začátku cesty s Almem budete mít přístup k Faye, Grayovi, Kliffovi a Tobinovi. Později najdete Atlasův příběh, který je vesničanem pro její trasu.

Vykreslete praktičnost

Pokud jednoduše hledáte třídy postav z čistého příběhu, obecný konsenzus pro každého z vesničanů je následující:

  • Tobin: Archer
  • Šedá: Žoldnéř
  • Faye: Pegasus Knight nebo Cavalier
  • Kliff: Mág
  • Atlas: Žoldák nebo Cavalier

Zatímco tito vypadají skvěle na papíře s ohledem na osobnosti postav, Ne vždy pracují ve hře samotné kvůli faktorům měnícím se od stat růstů, k seznamům kouzel a další. S tímto vědomím, pokud hledáte čistě kanonický běh, tyto třídy nejsou úplně špatné - zaplňují většinu děr v armádách Alm a Celica.

Přesto bych doporučil Cavaliera pro Faye, aby se vyhnul přetížení Pegasus Knights v pozdní hře a žoldák pro Atlas - pokud bys raději nechal působit jako Cavalier, který by vyrovnal hojnost žoldáků z Celica.

Praktičnost nad grafem

Pokud jde o budování kompetentního týmu, obecná doporučení jsou pro každý znak následující:

Tobin

v Stíny Valentie, Tobin má výhodu v bytí už ne být překonán doslova každý jiný vesničan kvůli jeho chudým růstům mimo schopnost a štěstí. Teď, když byl znovu vyvážen, Tobin je ve skutečnosti mnohem efektivnější jako lukostřelec protože jeho obrana je stále chudá - ale je také docela funkční jako Kouzelník pokud ho chcete použít tímto způsobem.

Důvodem, proč byste mohli chtít zvážit, že Tobin Mage uděláte, je, že brzy získá přístup k mnohem silnějším dovednostem - s Excaliburem získaným na úrovni 6. Má také vyšší rychlost než ostatní Mage kandidáti, Kliff, a tak má větší šanci napadnout dvakrát.

Nakonec je na hráči, aby rozhodl, do které role Tobin nejlépe zapadá. Kvůli nedostatku obrany by však měly být třídy zařazeny do vyššího seznamu priorit.

Šedá

Šedá má výhodu v jeho doporučené třídě, která spočívá ve své pseudo-kanonické třídě. Díky svým počátečním základním statistikám, stejně jako tempům růstu, Je těžké ho doporučit jako něco jiného než žoldáka. Jeho nízká rychlost je ohromena třídou žoldáků, což ho činí mnohem životaschopnějším.

Případně byste ho mohli přeměnit v lukostřelce nebo Cavaliera. Nicméně, Cavaliers a Archers, které dostanete později v Almově příběhu ve stejné kapitole, ho rychle překoná z hlediska spolehlivosti. Jako takový, žoldák je nejlepší způsob, jak jít. Ve skutečnosti, můžete dokonce třídit Grey hned na první svatyni, abyste využili této brzké stat boost - pokud nechcete, aby byl mnohem spolehlivější pro post-game.

Faye

Vzhledem k tomu, že se fandom obrátil Stíny Valentie exkluzivní charakter do Yandere, je to ironické, že Cleric třída je možná nejlepší fit pro Faye. Zatímco Pegasus rytíř a Cavalier třídy se hodí jí dobře, Faye Cleric kouzlo seznam obsahuje důležité kouzla, jako jsou: Fyzika (na úrovni 6), Rescue (na úrovni 10), Seraphim (Saint level 1), a znovu (Saint level 14).

I když se to může zdát jako bláznivý pro většinu, tato kouzla jsou velmi cenná pro hráče v tvrdém režimu. Fyzika je léčivé kouzlo. Záchrana vám umožní stáhnout jednotky, které byly příliš rozšířené. Seraphim zabije Terrors jako žádný zítřek. A opět slouží stejné roli jako "Dance" nebo "Sing" v předchozích titulech.

Alternativou je nastavit Faye jako Mág, protože je jediná, kdo může Serafima dostat jako Mága. Ona se bude stále učit Recover při změně třídy na kněžku, a je jedinou jednotkou ve hře, která se učí Freeze - mocné kouzlo pozdní hry. Pokud opravdu chcete jít s fyzickou třídou místo, je doporučeno, abyste šli s Cavalierem pro Faye - tak dlouho, dokud ji budete mít dostatečnou úroveň, abyste byli připraveni povýšit na Paladina přibližně ve stejnou dobu jako Clive.

Kliff

Kliff byl jedním z nejlepších vesničanů Gaiden, ale od té doby byl nerfed na zem. Zatímco díky svému dlouhému repertoáru kouzel stále funguje dobře jako Mág, trpí těžkými základnami a růsty HP a Speed. HP je nezbytné k obsazení kouzel, takže pokud nechcete do něj pumpovat vodotrysky kašny na konci svatyně, pak byste měli zvážit něco jiného.

Celkově byl Kliff nerfed do té míry, že je prakticky překonán v každé možné propagaci. To znamená, že s opatrnou investicí může být stále užitečným Mágem. Jinak ho změňte na vojáka. Jeho základní odpor mu může pomoci jako rytíř, ale stále se obecně nedoporučuje.

Zatímco Kliff je v pořádku v běžném běhu, navrhl bych ho co nejdříve zrušit ve prospěch ostatních jednotek.

Atlas

Atlas je velmi obtížná postava rozhodovat kvůli jeho celkovému nedostatku výklenku. Zatímco jeho statistiky křičely Mercenary, Celica má příliš mnoho na to, aby to stálo za to. Mezitím, Archer není přesně dobrý způsob, protože jeho špatné hodnocení dovedností, zatímco jeho obrana stat není dost dobrý, aby se vešly do role vojáka.

Kavalír by mohla fungovat jako cenné místo pro armádu Celica, protože postrádá jednotky s vysokou mobilitou stranou od Pegasus Knights. Jiné, než je, Žoldnéř by měl být považován za vyšší prioritu navzdory jejich množství, díky statistikám Atlasu. To znamená, že Archer by mohl být životaschopný za předpokladu, že strávíte nějaký čas vybroušením jeho kvalifikace s fontánami.

A tady to máte!

Doufejme, že tento průvodce vám pomůže učinit informovanější rozhodnutí o tom, co dělat se svými vesničany. Pamatujte si, že v obtížnosti Normální to nezáleží na tom, které jste si vybrali. Nicméně, bude to vaše hra mnohem jednodušší, pokud budete hrát každou postavu na jejich silné místo házení do náhodných tříd. To znamená, že se můžete pokusit experimentovat, když se blázen s třídami je skvělý způsob, jak nastavit více vzrušujících běhů.

Nyní, když jsme vám dali strategii, záleží jen na vás, abyste ji uvedli do praxe. Uvidíme se na bojišti! Potřebujete více pomoci s hraním Oheň znak: Stíny Valentia? Podívejte se na naše další průvodce:

  • Požární znak Ozvěny: Stíny Valentia Herní mechanika vysvětlena
  • Oheň Znak Echoes: Stíny Valentia Porážka Svatyně Necrodragon
  • Oheň Znak Echoes: Stíny Valentia Charakter Nábor Průvodce

Předchozí Článek

Konečně & rpar; Schopen změnit název vašeho PSN

Hry

Konečně & rpar; Schopen změnit název vašeho PSN

Sony údajně hledá, aby uživatelé PSN mohli měnit své názvy obrazovek - konečně....

Další Článek

Nový filmový přívěs Warcraft vydal & excl;

Hry

Nový filmový přívěs Warcraft vydal & excl;

Legendární udržet humbuk pro nový film Warcraft tím, že uvolní další akce-balené trailer!...