Závěrečný přehled oblohy

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Závěrečný přehled oblohy - Hry
Závěrečný přehled oblohy - Hry

Obsah

Poslední obloha je free-to-play mobilní RPG od Aeria hry. Není to skvělý způsob, jak začít recenzi? Mohl bych také jen říct: [Generic směs dvou slov běžně používaných v RPG herních titulů] je další stereotypní free-to-play RPG od [Large MMORPG / Mobile game publisher, který má obrovské množství podobných her na svém portfoliu] . Takže co je to o této hře, která má dostatek mé pozornosti a času, aby mi umožnila napsat recenzi na to?


Vypadá to jako anime!

Já sám se nehanbím přiznat, že první věc, která mě opravdu zaujala, byla ohromující anime umění. Umění v této hře je prostě ohromující, se zářivými barvami a podrobnými návrhy postav, které by vypadaly doma v sérii shonen anime.

Nejen, že je umění na pohled příjemné, ale také oceňuji, že skuteční skřítci ve hře se poměrně podobají umění. Podivná věc, na kterou bych chtěl upozornit, vím, ale pokud jste hráli jiné podobné mobilní mobilní RPG, pochopíte rozdíl mezi charakterem umění a skřítky ve hře. Vím, že mnoho recenzentů harfa o důležitosti grafiky přes hratelnost, ale v žánru tak nasycený, jak je to v obchodě s aplikacemi, které mají nejen krásné umění, ale hezké vizuální hry ve hře, jde daleko, aby vystoupily ze zbytku.


Popis app-store také tvrdí, že má "bohatý, dramatický příběh", ale zatím se zdá, že se jedná o zlověstného muže s kapucí, který chce ovládnout svět se svou armádou mecha. Oceňuji, že je prezentován poměrně dobře s dialogovými scénami, které nejsou z japonštiny příliš překládány. Ale to, co mě konečně prodalo na pokusu, byl velký "Combo" čítač na levé straně obrazovky. V tomto bodě jsem byl docela dychtivý dát to jít, jak jsem přemýšlel: "Hmm, možná jsem vlastně našel jeden z těchto karet / charakter kolekce RPG, že má bojový systém".

Speciální útoky, které by mohly soupeřit s Final Fantasy

Během několika minut jsem s potěšením zjistil, že boj je tak honosný, jak je znázorněno na screenshotech na stránce obchodu. Považuji hru za o něco složitější verzi Brave Frontier, kde klepnete na ikony znaku, abyste provedli jejich útoky, a přejeďte prstem nahoru, abyste uvolnili "esa" (podobně jako limitní přestávky Final Fantasy) po dobití esa během bitvy. Nejlepší je, že každá postava má své vlastní jedinečné útoky a animace, to vše s různým počtem hitů, časy cooldown a časy castingů, což dále přidává k dovednostní složce, která je nutná k tomu, aby čas správně zvládl vaše schopnosti.


V důsledku toho se postavy cítí velmi odlišné a zvláštní.

V důsledku toho se postavy cítí velmi odlišné a zvláštní. Také na rozdíl od Statečná hranice, kde se nepřítel a vaše postavy jen střídají, aby se navzájem napadli, povaha boje v reálném čase a zahrnutí systému combo způsobují, že bitvy jsou obtížnější, ale také více vzrušující. V podstatě se systém combo točí kolem žonglování nepřátel ve vzduchu s vašimi dovednostmi a dělá více škody v důsledku zvýšení combo pultu. Představte si, že hrajete kick-upy se svými nepřáteli, ale s bláznivými částicemi a výkřiky cheesy bitevních frází v pozadí, to je to, co Poslední oblohaje boj.

AOE je klíč

Nicméně, jak jsem postupoval na tvrdší úkoly, některé z jemnějších vad hry byly postupně vystaveny mně. Později, dokonce i nepřátelé vedoucí k šéfovi divadla začnou dělat masivní škody a mohou si vzít vaše postavy ve 2 nebo 3 hitech. Ale nejvíce frustrující mechanik, se kterým narazíte, je neustálá ohromující situace, kdy se pohybující ememie mohou v podstatě ohromit vaše postavy rychlými útoky. Pokud se to stane vaší hlavní prodejci škod a nemáte nikoho jiného, ​​kdo by je přerušil, buďte připraveni k restartu bitvy, dokonce ani tlačítka pro rmutování vám nepomohou, když se budete dívat na vaše zdraví. Jediný způsob, jak jsem se s tímto doposud vypořádal, je proto vybírat postavy s velkými útoky AOE a omračovat je zpět. Toto v podstatě dělá balíčky předpokládaných “whelps” před hlavním šéfem hodně těžší než šéf sám (koho vy můžete jen combo a vzduch žonglovat k nekonečnu) a dělá většinu melee bojovníka a ranger charaktery drasticky slabší než mágové kvůli jejich dovednostem jen být t jediný cíl.

Tento potenciál nechal chamtivost ...

Teď by to nebylo tak velké, kdyby za prvé byly tyto změny stanoveny prostřednictvím změn rovnováhy, a za druhé, pokud by ve skutečnosti existoval spolehlivý způsob, jak získat takové postavy, které jako většina z nich hraje hry, mě přivádí k obávanému platební model. Na stupnici zlovolně abhorrent (karetní hry jako Vztek Bahamut atd.) na velkorysost až do té míry, že je naprosto nenápadná (Marvel Future Fight, který bych z tohoto důvodu zpětně poskytl 8/10), Poslední obloha by to bylo uprostřed. Vytrvalostní systém se opět vydává za svou ošklivou hlavu, a když začínáte s malým limitem vytrvalosti a potřebujete čekat neuvěřitelných 5 minut na dobití jediného bodu, náklady na vytrvalost (obvykle pod 10 na jednu fázi) nejsou na směšné úrovně karetních karet zdarma. Nejhroznějším aspektem platebního modelu je však získání nových postav.

Připravte se na modlitbu k bohům RNG ...

Neexistuje žádný způsob, jak získat znaky prostřednictvím zemědělství (blokování událostí s omezeným časem) jako jediný způsob, jak to udělat, je prostřednictvím hry náhodné, magické vyvolání stránku. Znaky, které jsou 3 * nebo pod, lze získat s body, které vám denně dali, a vyměnit si je s herním zlatem. Ale 4 * nebo 5 * znaky jsou k dispozici pouze na 3 * + předvolební stránce, která používá jejich prémiovou měnu, svolat kameny, protože to samozřejmě dělá. I když vás odměňují summonálními kameny poměrně pravidelně prostřednictvím každodenních úspěchů a úkolů, aby se to pokusilo a zmírnilo, je stále zcela možné, že skončíte se stranou zbytečných postav, protože nakloněná míra poklesu je proti 4 * a 5 * znakům. . A pokud do konce příběhu a dokončení většiny úkolů stále nemáte žádné dobré postavy (což je zcela možné), bude to s největší pravděpodobností vážně bránit vaší motivaci hrát hru dále.

To je pro mě tak depresivní, že hra, která má inovativní bojový systém v oblasti her s charakterem karet / karet a vypadá to skvěle, se rozhodla vrátit zpět k unaveným, nepopulárním normám platebních systémů v rámci tohoto žánru her. To ochromí vaše potěšení ze hry do bodu, kdy nemohu doporučit Poslední obloha pro každého, kdo už není zvyklý na takové free-to-play systémy, což je asi dost velké publikum.

Naše hodnocení 6 To je pro mě tak depresivní, že RPG, které má inovativní bojový systém a vypadá to skvěle, se rozhodlo vrátit se k unaveným, nepopulárním normám tohoto žánru. Recenzováno na: Android What Our Ratings Mean