FFXIV & tlustého střeva, ARR dopis od producentů žijících z E3 2013 & čárka; Část 3 a dvojtečka; Promluvme si

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
FFXIV & tlustého střeva, ARR dopis od producentů žijících z E3 2013 & čárka; Část 3 a dvojtečka; Promluvme si - Hry
FFXIV & tlustého střeva, ARR dopis od producentů žijících z E3 2013 & čárka; Část 3 a dvojtečka; Promluvme si - Hry

Obsah

Dobře, takže pokud jste si přečetli první část a druhou část mé třídílné série, budete vědět, o čem budeme mluvit. Pokud nemáte, vřele doporučuji, abyste se vrátili a přečetli si část první i druhou!


Pojďme si promluvit

V tomto článku bych rád hovořil o některých větších, relevantnějších otázkách z jednání o otázkách a odpovědích z nedávného dopisu producentů žijících z E3 pro Final Fantasy XIV: Realm Reborn.Rozptýlil jsem nesčetné množství otázek na pět, co cítím, jsou nejvhodnější.

Začněme!

Podpora DX11

V současné době FFXIV: ARR nabízí pouze podporu pro DX9. Nejen, že to umožňuje lepší grafické škálování na počítačích, ale umožňuje devs určité množství flexibility při vývoji pro PS3.

Jako člen počítačové herní komunity jsem byl zklamaný, když jsem se dozvěděl, že FFXIV: ARR nepodporuje DX11 z krabice. Jedním z největších problémů s FFXIV 1.0 byl strašně optimalizovaný grafický systém, díky němuž i ti nejpokročilejší herní počítače zaútočili jako parní vlak.


Zaměření, zpočátku, na vývoj DX9 umožňuje devs lépe řemeslně grafický engine pro hru. Kromě toho, podle režiséra / producenta Naoki Yoshidy, DX11 přichází do jednoho roku (nemluvě o vydání PS4). Myslím, že můžu vydržet čekání!

Monsters From Previous Final Fantasy tituly

Být finální fantasy hra, tam je nemnoho příšer, které každý fanoušek série očekává, že vidí v FFXIV: ARR. ARR už má Chocobos, Kaktusy, a Moogles, Ale co některé z těch neslavnějších tvorů ze seriálu? Uvidíme Marlboro v ARR jako my v 1.0? A co někteří ze slavných šéfů z dřívějších titulů jako Sestry Maguse z FFIV, nebo možná i jednoho z Zbraně z FFVII (dlouhý záběr, ale proč ne velký sen)?


Tři Magus sestry jak oni se objeví v FFX a FFIV příslušně.

No, Yoshida nám řekla, že slavné monstra z předchozích titulů Final Fantasy budou vystupovat ve FFXIV: ARR v podobě bojových bitev. Zatím nebyly odhaleny žádné podrobnosti o tom, které monstra budou, nebo jak se mohou střetnout. Pravděpodobně nebudeme čelit Sephirothovi, nebo Kefce, ale možná jeden z "menších" šéfů bude ochoten vyskočit z gauče na odchod do důchodu.

Přerušení mezi finální fází beta a spuštěním

Někdy velmi jednoduché otázky mají velmi jednoduché odpovědi; to je jeden z těchto případů. Podle Yoshidy budou prostoje mezi Beta Phase 4 a startem hry jen pár dní!

I když je to vše v pořádku a dobře, doufám, že tým vezme v úvahu, jak je hra připravena, než ji zveřejní široké veřejnosti. Nebe ví, že nepotřebujeme další MMO, který by byl vyřazen, než bude připraven.

Zóny k dispozici na Launch

Zde je další otázka s jednoduchou odpovědí. Yoshida uvedl, že při startu bude kolem 40 zón a 80 po první sérii velkých oprav.

Více zón = více obsahu; více obsahu = více zábavy! Je to jednodušší?

OSUD. Bitvy

Zachránil jsem F.A.T.E. bitvy za poslední, protože jsou pravděpodobně jednou z největších příloh FFXIV z původní verze 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, jsou veřejné úkoly, které se vyskytují v otevřených zónách FFXIV: ARR. Myslí si, že roztržky z RIFT, veřejné questy z Warhammer Online (může to odpočívat v míru), nebo veřejné události z Guild Wars 2.F.A.T.E.s může být náhodné, spouštěné NPC, nebo se může stát v určitých časech během dne.

Všechny F.A.T.E.s jsou zcela veřejné, není třeba se účastnit party. Jakmile vstoupíte do oblasti, kde se nachází F.A.T.E. probíhá automaticky jste zadáni! Všichni, kteří se účastní F.A.T.E. budou uděleny osobní odměny na základě příspěvku (který může být způsoben škodou nebo uzdraven / podporován spojenci). Navíc, F.A.T.E.s automaticky upraví v obtížích v závislosti na počtu přítomných hráčů. Většina F.A.T.E. bitev bude obsahovat řadu normálních úrovní, nebo středně těžké úrovně nepřátel. Existují však plány na to, co tým volá Primal F.A.T.E. bitev.

Primal F.A.T.E. bitvy se objeví, uhádli jste to, Primals! Final Fantasy fanoušci rozpoznat tyto Primals jako předvolání z předchozích her. Seznam obsahuje: Ifrit, Garuda, Ramuhu, Titan, Leviatan, Bahamuta nedávno oznámené Odine. Během Primal F.A.T.E. bitev, 30 - 40 hráčů bude postaveno proti jednomu z nejnebezpečnějších bytostí Eorzea. Takové bitvy budou v obtížích srovnatelné s šéfy z dungeonů a instinktivní bitvy. Ačkoli, jeden mohl argumentovat, že hádky 30 - 40 hráčů v době ve veřejném prostoru mohl představovat další logistické obtíže.

Yoshida naznačil Primal F.A.T.E. bitev představovat Titan a Odine. Můj oblíbený tidbit on upustil byl že jestliže hráči nejsou opatrní, a ne porazit Odin v dost času, on rozpoutá Zantetsuken a ta celá skupina 30 - 40 lidí bude zničeno. Po implementaci, Primal F.A.T.E. bitvy budou jistě výbuch pro PvE feťáci!

Takže, co je to poslední

Vědět více specifik je vždy dobrá věc, ale to, co jsem zjistil nejvíce odhalující o těchto Q & A zasedání je, jak vážně dopustil Yoshida, a zbytek vývojového týmu se o získání FFXIV tentokrát kolem. Nikdy předtím nebyl vydán MMO, selhal a pak se vrátil z hrobu s významnými vylepšeními (nemluvě o zcela novém grafickém enginu).

Zatímco Yoshida a spol. pracovat neúnavně na pefrect FFXIV: ARR před startem, já a moji spoluhráči ze hry, bude úzkostlivě čekat, že bude vydáno 28. srpna!

Jako vždy,

Komentář níže, hrát tvrdě a zůstat v bezpečí!