F & období, E & období, A a období, R Platinum Review - John Woo splňuje The Ring

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
F & období, E & období, A a období, R Platinum Review - John Woo splňuje The Ring - Hry
F & období, E & období, A a období, R Platinum Review - John Woo splňuje The Ring - Hry

Obsah

Paxton Fettle, psychický velitel, byl propuštěn z jeho cely a převzal velení nad praporem geneticky upravených super vojáků. Chopí se kontroly nad Armacham Technology Headquarters a zabíjí každého uvnitř budovy. Berete na sebe roli Pointmana, náboru STRACH (První setkání Assault Recon). Vaším úkolem je najít a odstranit Fettle, teprve pak budou vojáci opět spící. Tam je však více situace a Fettle než to, co splňuje oko.


STRACH je první akční hororová hra vyvinutá společností Monolith Productions a vydaná společností Sierra Entertainment. STRACH Platinum je sbírka první hry včetně dvou balíčků Bod extrakce a Perseus Mandát.

STRACH je klasická hra s intenzivní akcí, výbornou atmosférou a některými brilantně navrženými strašidly. Tyto dvě expanze jsou však spíše pouhým případem, přidávají jen malý obsah a mají příběhy, které nejsou kánonové série.

Začněme s STRACH.

Temný, znepokojující a mrazivý příběh.

Příběh STRACH je dobře napsaný a tempo s příběhem pomalu, ale jistě odhaluje sám sebe, jak hra postupuje. Je to případ, kdy se očekává, že příběh půjde nejprve jedním směrem, jen aby se to otočilo vzhůru nohama, a děje se něco mnohem nebezpečnějšího a zlověstnějšího a hráč je chycen přímo uprostřed.


Paxton Fettel je jedním z nejlépe navržených a psaných darebáků v historii videoher. Je to postava, která je zlá a psychotická, hráč ho nenávidí, ale nemůže mu pomoct, ale cítí se k němu soucitně díky své historii a zázemí.

Totéž platí pro Almu, strašidelnou malou holčičku, která se během hry pokoušela zabít hráče a zabít spoustu dalších. Hráč má vůči ní nespokojenost, protože se je snaží zabít a nevinných během celé zkušenosti, ale nemůže jí pomoci, ale sympatizovat s ní.

Jestli mám něco dělat s příběhem STRACH, je to, jak je to řečeno a jak to končí. Hodně příběhu je založeno na poslechu hlasových zpráv na telefonech a nahrávání dat z notebooků do internetu STRACH koordinátor Lepší. Příběh z notebooků není problém, protože umožňuje hráči postupovat tak, jak to říká Lepší prostřednictvím rádiového kontaktu.


S hlasovými zprávami však musíte být v blízkosti telefonu, abyste mohli zprávu slyšet. To zpomaluje tempo hry, zejména s množstvím, které mají být nalezeny v polovině hry. Nejsou dobře rozloženy, což má za následek jejich zhroucení v krátkém časovém období, což má za následek, že hra v tomto bodě zpomaluje tempo.

Konec je docela zklamáním, protože končí bez jakéhokoliv uzavření. Cítil, že hra právě náhle končí, protože věci dosahují svého vrcholu intrik, takže hráč chce víc. Osud některých postav se nikdy nevysvětlí a v pozdějších hrách v seriálu se neobjeví. Ponechává hráčům předpoklady k tomu, co se stalo s postavami, a to navzdory skutečnosti, že vedli postavy, se kterými se v průběhu celé hry setkávali.

Celkově je příběh zajímavý, vhodně temný a mrazivý a přispívá k celkovému hrůznému prvku hry. To vyžaduje určité množství trpělivosti a zájmu pochopit a zažít příběh v plném rozsahu.

Pokud hráč dá příběh čas, stojí za to trpělivost, kterou vyžaduje.

Intenzivní boj smíšený s paranoia indukující hrůzou.

STRACH je snadno jeden z nejvíce pevných střelců tam venku. Nepřítel A.I je brilantně stojící hrdě s dnešním A.I vzhledem k tomu, že je to titul původně vydaný v roce 2005. Nepřítel komunikuje mezi sebou a reaguje v souladu s danou situací. Budou se snažit vás obklopovat, pokud to bude možné, nebo se ustoupí, pokud budou někteří z týmu zabiti a často slepí oheň, jak to dělají. Běží na kryt při pohledu na granát, který je hozen do jejich směru, a hodí granáty na hráče, aby je propláchli z krytu.

Protagonista má pozoruhodně vynikající reflexy, které jim umožňují, aby se vše krátce pohybovalo pomalu. To dává hráči výhodu nad nepřítelem, který je neustále outnumbered a občas outgunned. Důvodem pro Pointman, který má vynikající reflexy, také hraje do děje a je zaveden po celém světě, takže je vysvětlován jako protiklad k tomu, aby byl jen herním mechanikem.

Tam je obrovský arzenál zbraní u hráčů likvidace včetně pistolí, samopalů, útočných pušek a jedinečných zbraní jako Penetrator a Prototype zbraň, která rozloží nepřátele do kostlivců, aby boj od stale.

Hráči mohli také vyzvednout a použít granáty a doly, aby pomohli proti těžším obrněným nepřátelům a mocným obrněným jednotkám spolu s medkity, aby se vyléčili. Mám-li mít jednu hanbu o hratelnost hry, je to, že medkits jsou příliš bohaté. Vypadá to, že každá druhá nebo třetí místnost obsahuje medkit a hráč nemůže pomoci, ale proč by jedna budova vyžadovala tolik. Jejich počet snižuje obtížnost hry a usnadňuje to i pro nejtěžší nastavení obtížnosti.

Hororový aspekt hry se děje mezi akcí. Často se hrůza provádí ve formě halucinací nebo tam, kde Alma děvčátko dělá vzhled často viděný z rohu vidění protagonistů. Co dělá hrůzu vyniknout STRACH na rozdíl od většiny moderních hororových her je to, že se dostane do hlavy hráče.

Dokonce i v klidných chvílích, kdy se nic neděje, bude mít hráč vždy tušení, že se něco stane a paranoia zapadne. Dává hře tento smysl i v těch tichých chvílích, kdy je něco vždy za rohem připraveno pokusit se zabít. jim. Naplňuje hráče strachem a dělá je zázrakem, zda budou pokračovat nebo se na chvíli zastaví, než budou pokračovat.

Je to tím, že hráč neví, co se přesně děje, nebo proč mají tyto vize a halucinace, které ho činí tak účinným, strach z neznáma.

Akce a hrůza jsou krásně vyvážené, kde není ani jeden, ani jeden jiný. To dělá to jak příjemný od samého počátku až do konce.

Vynikající grafika, atmosféra, zvuk a pozornost k detailu

Grafika pro STRACH jsou daleko před jeho dobou. Mnoho her i těch, které byly vydány několik let poté, co grafika, která nemůže porovnat s tím F.E.A.R. Deset let na grafice se stále dobře drží. Můžete vidět rozdíl ve srovnání s moderní grafikou, ale to není v žádném případě těžké na oči.

Pozornost věnovaná detailu při vývoji STRACH bylo neuvěřitelné. Světelné efekty byly fantastické; kulky by poškodily životní prostředí a zanechaly v nich povrchy a díry na povrchu a nepřátelé reagovali, když stříleli na určitá místa.Jako příklad, nepřítel by kulhal, pokud je na noze způsobeno dostatečné poškození nebo pád, pokud hráč způsobí dost síly.

Atmosféra hry dává tomuto neustálému pocitu osamocenosti, s výjimkou dočasného hráče s jinou postavou. Tento pocit osamělosti přispívá k obecné hrůze hry a posiluje ty tiché chvíle mezi akcí a hrůzou. Díky tomu se hráč cítí zranitelný a zvyšuje paranoiu, kterou hra již uvádí do pohybu se svými hororovými sekvencemi.

Atmosféra a zvuk zvyšují vše ve hře a přinášejí hrůzu, atmosféru a akci na zcela novou úroveň. Vždy perfektně zapadá do scény, která je v ruce, což dává hráči větší ponoření a napětí skrze všechno, co na ně hra hází.

Poslední hra, která vyděsí diváky až do Amnézie

STRACH bude vždy pamatováno na to, že je to klasická hra, která dokonale kombinuje akci a hrůzu. To bylo finální hra být propuštěn to opravdově vyděsilo jeho publikum až do vydání Amnézie které oživily hrůzu ve videohrách.

Celkově STRACH je vynikající hra, která je intenzivní, děsivá, zábavná a má hluboký a temný příběh s dobře navrženými postavami a vyváženou hratelností. To má několik problémů, jako je vyprávění příběhu zpomaluje tempo hry, a tam je příliš mnoho medkits snížení obtížnosti. Je to hra, kterou jsem hrál několikrát a je tak zábavná jako první a nemohla jsem ji dostatečně doporučit.

Přejdeme k první expanzi, Bod extrakce.

Zajímavý non-Canon konec

Dvě rozšíření pro STRACH byly vyvinuty společností TimeGate Studios jako protiklad k původnímu vývojáři Monolith Productions. Příběh o Bod extrakce startuje přímo od konce STRACH. Hráč spolu s Douglasem Holidayem a Jinem Sun-Kwonem se musí vydat na místo extrakce, které bylo založeno přeživším agentem SFOD-D na střeše nemocnice Auburn.

Přes příběh být non-canon a všechny události ignorované v pokračování k STRACH Cítil jsem směr, kterým se příběh lépe hodil pro kurz, který původně hra probíhala na konci. Byl bych raději, kdyby pokračování pokračovalo Bod extrakce jak protichůdný k jít dolů cesta že to dělalo to já jsem nikdy opravdově vzal také, ale to je další příběh pro další den.

Paxton Fettle se vrací opět reaktivovat vojáky replik a pokouší se bránit Pointmanovi jakýmkoliv způsobem, který může. Bod extrakce více se zaměřuje na paranormální a Alma schopnosti smrtící surové síly, která dává nahlédnout do toho, proč došlo k událostem v zákulisí. I přes vzrušující směr příběhu a vzrušující konec to jde bez jakéhokoliv uzavření stejně jako originál.

To ponechává otázky nezodpovězené, že vzhledem k tomu, že je non-canon hráči nikdy dostat odpověď na, což je škoda kvůli intriku, že je konec má.

Prosím, pane, mohu mít ještě něco?

Hra Bod extrakce dělá trochu Oliver Twist. Je to případ, kdy mohu mít víc, protože nabízí více stejné. Tam je málo, že expanze přidává k tomu, co je v originále, s výjimkou několika nových nepřátel, zbraní, locales a nasazitelných věží.

Prostředí je velmi stejná jako u originálu a zanechává v nových lokalitách málo zkušeností. Máte sklon cítit, že se vrátíte tam, kde jste již byli. Nové zbraně jsou uspokojující, ale hráči je nedostanou dost pro jejich rychlou spotřebu munice a vzácnost. Totéž platí pro nové nepřátele; jsou osvěžující, ale nejsou dostatečně využívány.

Nepřátelé jsou mnohem četnější Bod extrakce Výsledek v bitvách je delší než u původní hry, ale vyrovnat se s hororovými sekvencemi také být četnější. Medkits jsou jen bohatí, stejně jako v originále opět snižují obtížnost, ale naštěstí není žádné postavení kolem poslechu hlasové pošty pochopit příběh.

Extrakční bod děsí víc než originál

Nikdy bych si nepomyslel, že je to možné, než budu hrát Bod extrakce, ale to vlastně má lepší a děsivější sekvence než to originálu. To bylo možné zčásti díky tomu, že vývojář měl možnost vytvořit více paranormálních hororových sekvencí s tím, jak originál skončil, ale pro vnějšího vývojáře, aby tak učinil, stejně jako TimeGate je neuvěřitelný výkon.

Hororové sekvence využívají výborné atmosféry, jako tomu bylo v původní hře, ale přinášejí ji na zcela novou úroveň díky paranormální aktivitě, která se děje po celém městě. Tam je bezpochyby některé Tichý kopec vliv přinesl do sekvencí s tím, že je nejvíce patrný v nemocniční části hry.

Některé z děsů v průběhu hry nejsou ničím jiným než levným strachem, ale celkově jsou hororové sekvence rušivé, strašidelné, hrůzostrašné, podivné a velmi uspokojující.

Dobré pokračování ale chybí hodnota opakování

Bod extrakce je slušná expanze; to má zajímavé pokračování příběhu, některé velké strachy a nezapomenutelné okamžiky. Bohužel, tam je malá hodnota přehrání kvůli malému dalšímu obsahu, a příběh není dostatečně hluboký, ani kánon do série, aby to stálo za druhé playthrough.

Stojí za to hrát Bod extrakce pro dobré aspekty, které nabízí, a pokud hráči hledají více STRACH, ale je to docela chybí titul a daleko od musí hrát. Je to perfektní doplněk k balíku, jako je ten F.E.A.R Platinum, ale jako odděleně kupovatelná expanze jak to bylo původně to nebylo by stálo za to ledaže hrát čistě pro hrůzu.

S STRACH a Bod extrakce udělejme, jdeme k finální expanzi, kterou balíček nabízí, Perseus Mandát.

Zklamaný příběh spiknutí díry

Perseus Mandát probíhá v průběhu událostí originálu, těsně po ATC začne bojovat proti F.E.A.R a SFOD-D operativcům. Hráč přebírá roli bezejmenného operátora F.E.A.R, který je označován pouze jako seržant. Seržant je součástí druhého týmu F.E.A.R, který se skládá z kapitána Raynese, Luitenant Chen a sám, kteří jsou posláni do druhého zařízení ATC, aby vyšetřili jakoukoli špatnou činnost, kterou se snaží skrýt.

Třetí frakce známá jako Nightcrawlers spolu s agentem senátora, Morrison, porazila tým do zařízení a hledala "zdroj" DNA Paxton Fettle. Nightcrawlers uspěje a tým musí usilovat o to, aby zajistil "The Source".

Příběh o Perseus Mandát nabízí malý přídavek nebo intriku do celkového příběhu a je ne-kánonový Bod extrakce. To je plné spiknutí díry, například, seržant má pomalé schopnosti jako Pointman jak dělat Nightcrawler žoldáky. Tyto postavy, které mají schopnost nedávají žádný smysl, protože příběh říká, že Pointman je jediný, kdo má reflexy, které umožňují pomalé schopnosti.

Fettle a Alma se také objevují v průběhu hry, že příliš nedává smysl, protože druhý tým nemá žádnou přímou účast na Fettle nebo na událostech s Almou. Halucinace, s nimiž se ve hře setkáváme, jsou dalším plotholem, jako ti, kteří se setkávají s Pointmanem, díky jeho spojení s Fettle a Almou.

Celkově příběh Perseus Mandát je nudný a plný plotholes stejně jako ty, které jsou uvedeny výše, a pokračuje o něco déle, než by měl. Je o něco delší než u Bod extrakce, a to jen táhne ke konci.

To dává hráči pocit, že chce hru ukončit jen v polovině cesty, takže pozdější polovina hry je bolestivá.

Nedostatek nových kreativních a originálních obsahů vede ke stale zkušenostem.

Stejně jako Bod extrakce, Perseus Mandát nabízí jen malý nový obsah původní hře. Existují tři nové zbraně, granátomet, pokročilá útočná puška s nočním viděním a blesková zbraň. Noví představení nepřátelé jsou Nightcrawler žoldáci, Nightcrawler Elity, nový ATC model a nové monstrum.

Nová útočná puška je příjemným doplňkem, zatímco její rozsah je špatně strukturovaný, kde zůstává viditelný i ve tmě. Granátomet je silný, ale cítí neohrabaný a neuspokojivý k použití. Blesk je neuvěřitelně silný a uspokojivý k použití, ale jeho design vypadá, jako by mohl být více kreativní.

Nové modely postav Raynes, Chen a Morrison vypadají hrozně ve srovnání s postavami původní hry. Chybí jim stejné množství detailů, vypadají jako krok zpět graficky a vyčnívají jako bolestivý palec. Animace Morrisona jsou hrozné, kde otevírání dveří v klidném způsobu, zahrnuje jeho kopání, a ani to nevypadá správně.

Žoldnéři Nightcrawlerů nejsou ničím jiným než re-texturovanými modely replik vojáků, zatímco elita nevypadala jako nic jiného než mírně retexturované a upravené modely ATC. Nové monstrum je docela kreativní a přichází jako příjemné překvapení a dělá svou práci, aby hráč, alespoň několikrát poprvé, děsilo.

Jakmile hráč zjistí, jak bytost funguje, lze se jí snadno vyhnout. Skrývá se v díře, kde pokud hráč stojí nad ním, monstrum je uchopí, táhne dolů a přitáhne k nim. Díra je snadno rozpoznatelná a stvoření může být zabito tím, že na něj střílí při zachování vzdálenosti.

Po dokončení hry se odemkne další režim obsahující tři nové mapy mise. Jsou to pěkný doplněk, ale nenabízejí nic jiného než další výzvu, která přichází jako naprosto nesmyslná a dává málo pobídek ke hře a dokončení.

Je zde nedostatek nových prostředí, díky čemuž se hráči cítí čím dál více, že všichni vidí to, co již dříve zažili. Mezi tím a malým přidaným obsahem to nevede k ničemu jinému než ke staženým zkušenostem.

Intenzivnější akce se spodní částí hlaveň hrůzy

Perseus Mandát pokračuje v dodávce intenzivní akce, jako je původní hra, ale myšlenky na hororové sekvence se cítí jako šrot na dně barelu. To nejlepší, co TimeGate musel nabídnout, bylo zřejmě umístěno Bod extrakce, odchází Perseus Mandát chybí v hrůze.

Hororové sekvence často neznamenaly, že by se hráč cítil v nebezpečí. Místo toho, většina zapojila Nightcrawlers nebo nějaký jiný nešťastný charakter být brutálně zabít nějakým způsobem. Ponechává hráče, aby se podíval na hrůzný okamžik, na rozdíl od pocitu ohrožení.

Má své momenty, kdy to dělá hráče skok, ale to je přes levné skok děsí, jak protichůdný k pomalé budování hrůzy a atmosféry, která byla v původní hře a Bod extrakce.

Nepotřebná expanze

Perseus Mandát je expanze, kterou by seriál mohl zmeškat a nebyl by horší. Chybí téměř v každém směru, jen málo, aby se hráč zajímal mezi nudným a opakujícím se bojem, špatně psaným příběhem, malým novým obsahem, špatně navrženými a animovanými modely a postrádal značku na hrůze.

To může potěšit hráče hledajícího nic jiného než hrát více F.E.A.R, ale jiné než to je zklamáním a zbytečným doplňkem. Jako samostatný nákup by se expanze cítila jako plýtvání dobrými penězi, ale jako součást platinového balíku je to o něco snazší hrát bez pocitu lítosti kupujícího.

Verdikt o platině jako celku.

Platinum Bundle je hodný nákup za € 9,49. Originál STRACH stojí za tuto cenu sám bez zahrnutí dvou expanzí. Originální a Bod extrakce rozhodně stojí za to hrát Perseus Mandát být nepovinná a nepřijatelná.

Tyto tři hry dohromady jsou přibližně 15 hodin dlouhé v závislosti na vašich zkušenostech s hrami. STRACH je prvotřídním příkladem akční hororové hry, která se udělala správně a ukazuje, že videohry mohou ještě vyděsit, i když mají v nich zbraně.

Balíček stojí za nákup pro ty, kteří chtějí zažít STRACH poprvé nebo za účelem jeho přehodnocení. Je to jen to, co je Perseus Mandát , která brání tomu, aby bodovala výše. Pokud se vám líbí John Woo styl akčních filmů a japonský styl hrůzy jako to Prsten, jste si jisti, co vás baví STRACH nabídnout.

F.E.A.R Platinum je možné zakoupit na GOG.com za 9,49 €.

Naše hodnocení 7 F.E.A.R Platinum svazuje klasický F.E.A.R a je to dvě expanze společně v jednom vzrušujícím balíčku akce a hrůzy. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená