Fear Effect Sedna Review & dvojtečka; Klopýtající paměťový pruh

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Fear Effect Sedna Review & dvojtečka; Klopýtající paměťový pruh - Hry
Fear Effect Sedna Review & dvojtečka; Klopýtající paměťový pruh - Hry

Obsah

Je tu scéna Efekt strachu 2: Retro šroubovice který dokonale shrnuje herní přístup k vyprávění. Hana a déšť - ženští protagonisté hry - vstoupí do výtahu a objetí. Hledají pozornost, a když se strážci shromáždí kolem bezpečnostního monitoru a sledují, nejklasičtější možná filmová hudba pro dospělé hraje na pozadí a kamera v různých stavech svlékne dámy.


Než se věci mohou dostat příliš zapařené, Hana uznává své publikum na druhé straně objektivu.

"Promiň chlapci - to je soukromé."

Čočku zakrývá sako a krmivo je černé.

Výše uvedený příběhový rytmus byl, samozřejmě, zlost; prostředky k blokování video dohledu, aby Hana mohla získat přístup k výtahové šachtě a déšť mohl pokračovat do jiné oblasti budovy. Ale to bylo provedeno s použitím všech punců Efekt strachu franšíza: kýčovitý dialog, trochu narážky a touha alespoň vyprávět slušný příběh.

Většina z nich zřejmě chybí Fear Effect Sedna, reboot franšízy od developera Sushee a vydavatele Square Enix.

Vyprávění strasti

Fear Effect Sedna je účtován jako "dokonalý výchozí bod pro nováčky", který by měl průměrné postavy jsou doplněny do té míry, že ti, kteří nejsou obeznámeni s franšízou, mohou pro ně vytvořit afinitu. Ale s rozvojem charakteru nemáme moc práce. Hana a déšť jsou rychle představeni bez velkého kývnutí směrem k jejich historii, a když jsou postavy z minulých her (Zeke, Glas) přineseny do záhybu, nemáte pocit, že jsou to všichni staří přátelé, kteří mají byl spolu s doslovným peklem, ale spíše náhodní lidé házeli dohromady, aby dokončili misi.


A to je jen pro začátečníky. Pokud jste někdo, kdo čeká na nový Efekt strachu hra od doby zrušení Peklo, hvězdy Sedna smět ještě pořád Cítíte se jako cizinci.Tento vstup do seriálu jde svou vlastní cestou na mnoha frontách, ale nejpřesnější změna směru může být v jeho tónu, který je nyní zralejší. Hana je skořápka svého dřívějšího samoobslužného paliva. Déšť postrádá dívku s podsvětí, která jí vyzařuje z hlavy. Zeke je trochu moc, a ne v dobrém smyslu. A Glas si není jistý, zda chce být chytrý nebo citově vzdálený.

A je tu nová postava - Francouz jménem Axel, který je přidán do vašeho týmu brzy ve hře a je zatuchlý až do té míry, že jsem ho skoro zapomněl zahrnout.


Pokud jde o dialog, předchozí Efekt strachu tituly nebyly v této kategorii známy. Ale kdyby to bylo špatné, bylo by to špatné v kempu - cesta, která by mohla způsobit, že by se vám hodily oči, jako když přítel řekne chromý vtip. v Fear Effect Sedna, Dialog - a způsob, jakým je vydáván herními hlasovými herci - je špatný tam, kde vás zcela vytrhne ze zkušenosti. Osobnost tam není, jako by to bylo ve starších hrách, a výsledkem toho je příběh.

A vyprávění! Hlavní příběh v Fear Effect Sedna, věc, která by vás měla hrát ve hře. Je to rychle se pohybující, ale takovým způsobem, který je téměř nesmyslný. Hana a déšť začínají společně na rutinní misi, ale nová práce je brzy zastaví v Tokiu, a než začnete plně pochopit, co se děje, přidali jste do svého týmu ještě tři lidi a jste v Nuuku, Grónsku bojujícím s monstry. Příběh se soustředí na chybějící starobylý artefakt a na temnou skupinu, která má v úmyslu ho používat pro zlo, ale protože postavy jsou tak málo rozvinuté, je těžké se starat o to, co motivuje činy každého člověka.

To vše bude pravděpodobně zklamáním pro ty, kteří dychtivě čekali Efekt strachu vrátit se. A bohužel jsem se ještě ani nedotkl hry.

Nedostatek kontroly

Přinést starší duševní vlastnictví do moderního dne obvykle znamená, že je třeba provést určité změny. Koneckonců nehrajeme s prvními střelci Zlaté oko-style kontroly již a díky bohu. Když se objevují inovace a nové osvědčené postupy, všechny hry se v důsledku toho mohou posunout vpřed.

Fear Effect Sedna vykopává schéma řízení nádrže, které sdílí se staršími Resident Evil tituly, což je skvělá zpráva. Ale místo toho, aby se držel blízkého stylu akčního natáčení, který byl známý, Sedna místo toho se rozhodl dát do franšízy zcela novou rotaci: stealth akce s prvky v reálném čase, spárovaná s novým izometrickým pohledem. To je Metal Gear Solid-styl plížit se kolem stráží smíšené s pauzou-schopný hratelnost, která vám umožní přesunout své postavy kolem a instruovat je na jejich další akce.

Někdy to funguje. Většinu času to tak není.

Stealth prvky nejsou zcela přátelské začít. Mnozí strážci se pohybují a mají protínající se cesty, což omezuje ty „pocity dobra“, kdy se na ně někdo vplíží a vezme je ven. To, co často začíná jako krok k vyslání někoho, tiše se často promění v hlasité bitvy, které často ztrácíte.

Což vede k mému dalšímu gripe: nepřátelé jsou trochu příliš tvrdí a přátelská AI je trochu hloupá. Ano, problém je něco Efekt strachu franchise.Zdá se však, že moje kulky ublížily o něco méně než ty, s nimiž jsem zasažen, a bez ohledu na to, jak moc se snažím hlídat ostatní členy mého týmu, mají v úmyslu opustit kryt a být zastřeleni.

A konečně, charakterové schopnosti jsou do značné míry neúčinné. Každá z postav pod vaší kontrolou je obdařena několika speciálními schopnostmi; Déšť má například taser a Glas může nastavit věžičku. Ale je těžké najít oblasti hry, kde tyto zbraně mají velký dopad - pokud pracují vůbec. Axel má například kuše, které se mi nepodařilo zasáhnout nikoho. A Hana má ricochetingovou kulku, která se zdá být větší, než je potřeba.

Pravděpodobně budete jen držet se plížit, kde můžete a střílet své výchozí zbraně. A navzdory vašim snahám o sestavení strategie se pravděpodobně ocitnete v naprosté válce častěji, než jste doufali, s kolegy, kteří vám nedělají žádnou laskavost. Pro Efekt strachu udělat tak velkou změnu a ne stáhnout ji - no, je to zklamáním.

Naše nejhorší obavy

Všechny tyto problémy dohromady, aby hra, jednoduše, není zábavné hrát. Není tam žádná uspokojující smyčka, která by mě zatáhla dovnitř. Na konci tyčinky není žádná mrkev, která by mě přitahovala dopředu. Hádanky, spásná milost Sedna, je málo a daleko. Namísto toho nahraju každou úroveň s vědomím, že pravděpodobně hodně zemřu, a když se to stane, budu léčen na delší než nezbytný proces ukončení obrazovky „Game Over“ a načtení kontrolního bodu, abych to zkusil znovu. . A protože nejsem závislý na příběhu hry a nejsem investován do postav (stejně jako bych rád), tak to dělá ještě víc, než by to mělo být.

Možná, že ty "Game Over" momenty vám umožní čas přemýšlet mezi tím jde. Můžete se zeptat sami sebe: "Stojí za to pokračovat?" jak jsem to udělal při hraní o recenzi. Nakonec jsem zjistil, že to tak není.

Naše hodnocení 5 Fear Effect Sedna oživuje kultovně klasickou IP, ale tenhle byt, tlumený scénář, zapomenutelné postavy a špatné kontroly nakonec tuto snahu brzdí. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená