Fallout 76 & colon; Největší chyba ve Franchise historii

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Fallout 76 & colon; Největší chyba ve Franchise historii - Hry
Fallout 76 & colon; Největší chyba ve Franchise historii - Hry

Obsah

Jak E3 blíží, spekulace staví na největších oznámeních pro nejočekávanější hry roku, od Gears of War 5 na dlouho-zpožděné Cyberpunk 2077. Bethesda šla a vzala vítr z každého dalšího studia na plachty. Vypadnout 76.


Konečně jsme zjistili, že titul je po trpělivém namáhavém cvičení, které se skrze ten strašidelně dlouhý Twitchův „oznamovací“ zdroj. Více než 18 hodin pozorování na prázdnou obrazovku s bobbleheadem, zatímco se nic nestalo (kromě balónků nebo popíjení kávy každých pár hodin, aby se zabránilo Twitchovým pravidlům, že je AFK), vyústilo v přísně rozdělenou základnu fanoušků.

Někteří z nich byli na tomhle kaskadérském kousku pěkně odškrtnuti, jiní byli jen rádi, že o novém slyšeli Vypadnout. Teď, když se prach vyprchal a informace začínají vyjít na světlo, je tu nový prvek tohoto debaklu, na kterém se fanoušci dohadují.

Jak se ukazuje, válka se nakonec mění, a tak se děje Vypadnout franšíza. Zřejmě, Fallout 76 bude online RPG pro přežití v žíle Rez, DayZ, ARCHA, Conan Exiles, a Metal Gear Survive.


Počkej co?

Poznámka editoraTo vše zcela vychází z předběžných informací. Zatímco hlas-přes segment z hlavolam a unikly informace ze spolehlivého zdroje všechny ukazují, že to je směr hry půjde, nemáme oficiální potvrzení, že z Bethesda ještě (a nebude až do E3).

Chasing Trendy

Podle zprávy z Kotaku byl původně plánovaný multiplayerový aspekt Fallout 4 nakonec se stal zážitkem z přežití, který bude prezentován v Fallout 76.

Po neuspokojivém kroku dozadu to bylo Fallout 4, je jasné, že série potřebovala změnu ... ale zdá se, že toto je přesná špatná změna. Fanoušci chtěli lepší příběh a více možností dialogu, ne méně než to, co bylo v budově osady.

Stejně jako současné pole bojových královských her, i žánr přežití se začíná cítit trochu přeplněný a přeplněný. Trendové trendy fungovaly velmi dobře Fortnite ale zdá se, že je to méně pravděpodobné, že se slam dunk tady Vypadnout.


Všechny současné RPG přežití mají svůj spravedlivý podíl na chybách a problémech, díky nimž se zdá, že jsme ještě neviděli vrchol tohoto stylu hry. Ale protože mluvíme o Bethesdě, představa, že Fallout 76 dorazí bug-free je smích.

Je zřejmé, že nic takového nikdy nebude vidět Fallout 76.

Cash Grab To je předurčeno k selhání

Rozšiřování prvku budování sídla není samo o sobě hroznou představou, ale přežití a budování ohniska hry na úkor jádra. Vypadnout Hra je ohromně špatný nápad.

Obrovská příležitost pro mikrotransakce a získávání niklu a ztmavnutí na kosmetickém DLC je zřejmá se vstupem do přežití. Je smutné, že pohroma, která je ve hře, je zde, a je to tady, aby zůstali, dokud ti lidé nepřestanou kupovat tyto hry a utrácet peníze za ty lootové boxy.

Jediný způsob, jak vyhrát tuto bitvu, je nehrát vůbec, nutit vydavatele a vývojáře, aby dali hráčům to, co chtějí, hlasováním se svými peněženkami.

Nejbizarnější ze všeho je to Víme předem, že to bude flop, aniž by se musela podívat na reakci fanouška. O několik měsíců zpět se objevila případová studie, která zkoumala, jak tato změna ve stylu může selhat a vypálit vývojáře velkých jmen. Jen se ptám Metal Gear Survive jak dobře tento přechod šel.

Jo mě taky.

Historie se opakuje

Když vidíte, kde se dějí komentáře fanoušků, jak špatně Fallout 76 bude hrát křišťálově čisté.

Komentáře k videu s oznámením o oznámení a většině jednotlivých příspěvků o této hře jsou vyplněny až po okraj.prosím, jeden hráč, prosím, jeden hráč, prosím, jeden hráč"komentáře nebo hashtag jako # saveplayer1.

Fanoušci vědí, co chtějí, a vědí, co v minulosti nefungovalo. Když se tato série snaží opustit své kořeny, výsledky nejsou nikdy tak dobře přijímány jako základní hry.

Pro všechny hardcore fan fury nad Fallout 3 v podstatě je Staré svitky se zbraněmi, i pozdější Bethesda očíslované položky jsou stále významným zlepšením oproti spin-off.

Osobně jsem byl fanouškem Taktika pádu (s několika záplatami a mody k opravě větších problémů), ale není pochyb o tom, že v prodejích zaostávala a měla velké nedostatky. To nešťastné Bratrstvo oceli konzole spin-off byl snadno nejhorší ze série a experiment nejlépe zapomenutý úplně.

Úkryt Fallout, mezitím je to zábavná podivnost, která vám nečiní čas v koupelně. Fallout 2 nebo Nové Vegas.

Proč nebude Bethesda naslouchat fanouškům?

I když to určitě není mimo otázku Vypadnout být úspěšný tím, že se rozvětvuje novými způsoby, což v minulosti nikdy nebylo.

Prozkoumání divočejší, méně usazené pustiny pouhých 20 let poté, co bomby upadly, je zralé pro vynikající příběh a zážitek vraha, ale prozkoumání toho, že nastavení v režimu přežití více hráčů, vážně tlumí nadšení fanoušků.

Konsenzus mezi online komentáři je jasný: Chceme, aby nám Obsidian dal New Vegas 2. Pokud tomu tak není - a je smutné, že se to neděje - chceme hráče s jedním hráčem Vypadnout hra, která se zbaví problémů z Fallout 4, s více možnostmi dialogu, které skutečně mění výsledky hledání.

Návrat k izometrickému, starobylému dobru by byl v pohodě (a viděli jsme, že retro styl práce a prodávat se Pilíře věčnosti, Tyranie, Torment: Přílivy Numeneraa tak dále), ale i něco podobného Fallout 3 s žádným z chyb jeho bývalého nástupce by bylo báječné.

Je smutné, že se dostaneme do trendu pronásledujícího spin-off, který nevyhnutelně nedokáže splnit ducha seriálu.

Co si myslíte - jste nadšeni vyhlídkou na Vypadnout Přežít hru, nebo budete ukládat vaše těžce vydělané čepice pro další iteraci jednoho hráče?