Fallout 4 recenze - agenti změny v pustině

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Novinkový souhrn: PUBG 2 už letos, neoficiální Věc i Terminátor a Flight Simulator i na Xbox One?
Video: Novinkový souhrn: PUBG 2 už letos, neoficiální Věc i Terminátor a Flight Simulator i na Xbox One?

Obsah

Poznámka: Tato recenze je co nejvíce spoiler. Předpokládám, že znáte základní předpoklad hry, ale nebudu zkazit hlavní spiknutí.


Když Fallout přecházel do Bethesdy, hráči všude očekávali dobré věci s opatrným optimismem. Fallout 3 Fallout IP ohromně změnil, ale kompromisem bylo, že jsme dostali legendární hru, která vzala Fallout IP do nových směrů a poskytla fanouškům řadu let zábavy. Fallout 4 pokračuje v této cestě, vezme Fallout do nových směrů, zdokonalí koncepty, které zlepší základní hru a přidají nové prvky, které činí Fallout ještě výraznějším stylem hry.

Fallout 4 pokračuje v tradici Bethesdy, která vyvíjí každou splátku série se základním konceptem v mysli. v Fallout 4, osady jsou jistě jedním z těchto základních konceptů a schopností změnit pustinu a vytvořit dechové cementy místo Fallout na vrcholu RPG otevřeného světa. Fallout 4 je mistrovským dílem týmu Bethesda se silným tématem změny; zatímco válka nikdy nezmění vůli společenství a vy budete agentem této změny.


Buďme jasné: tato hra je mistrovským dílem.

Při odchodu z fádního prostředí každé další hry Fallout Fallout 4 začíná v době před jadernou holocaustem. Běžné položky před jadernou válkou jsou zobrazeny v plně funkčním stavu.Strávil jsem pár minut jen obdivováním lesku na věcech. Tam je okamžitě náznak, že ne všechny věci jsou v pořádku a příběh, po rychlé nastavení postupuje prudce hodit vás do masa hry. Fallout 4 není těžké podávat s hlubokými a složitými příběhovými koncepty, místo toho se rozhodl zadržet několik zvratů a nechat svět hrát.

Tak jako Fallout 4 začíná dost času, abys zjistil, co se děje, a dost času na pochopení dynamiky a pak jsi přímo ve hře. Bethesda hry nejsou známé pro komplikované, nuance nastavení příběhů a Fallout 4 v tomto ohledu nezklame a pokračuje příběhem, který je k dispozici, s twistem nebo dvěma, založenými na technice Fallout a lore. Nastavení příběhu je přímočaré a jen natolik, aby vás zbrklo zuby a chcete nakopat zadek.


Fallout 4 představí Creation Engine do série Fallout. Toto je stejný herní engine, který se používá k vytvoření Skyrimu s pozoruhodnými vylepšeními. Přiblížení na mapě, kontrola objektu a hlubší systém tvorby všech se objevují společně s jízdou a počasím, osvětlením, vodními efekty a sytostí barev. Celková grafika Falloutu 4 je velmi, velmi dobrá, osvětlení se občas stávkuje a poprvé uvidíte, jak se bouřka vrhne, pravděpodobně se jen zastavíte a sledujete. První věc, kterou si všimnete, je barva a spousta.

Fallout 4 má plnou barevnou paletu a zlepšení je dramatické.

Fallout 4Grafika není v absolutních mezích moderní výpočetní techniky, ale jsou mimořádně dobré a hra má styl, který má s trochou zrna a uměleckým tónem, který je jedinečný. Místo toho, a myslím, že to bylo provedeno záměrně, byl tento tón vybrán přes příliš sterilní a plastický vzhled, kterého bylo často dosaženo pomocí ultra high-endové grafiky. Fallout 4 vypadá velmi dobře a grafický styl bude dobře vydržet.

Pravděpodobně jste viděli samostatné objekty, které vypadají lépe v jiných hrách, je však nepravděpodobné, že byste viděli prostředí a vnitřní prostory, které vypadají dobře jinde.

Prostředí v Fallout 4 cítit mnohem realističtější než většina jiných her. Herní svět je rozhodně větší než ostatní, ale velký prostor navíc je ve vnitřních prostředích, strukturách, tunelech a bunkrech, které jsou mnohem větší a pestřejší než předchozí hry Fallout.

Kromě toho je prostředí rozšířeno o dveře a cesty, které se cítí širší a mají více prostoru mezi nimi. Existuje mnoho vícepodlažních budov a více víceúrovňových míst ve výrobním stylu. To výrazně zlepšuje pohlcující pocit v prostředí a pocit, že jste na skutečném místě.

Pokračující pohlcující realismus je vysoce kvalitní hlasové hraní. Ve hře je masivní těleso hlasové práce a výrazný nedostatek nadužívaných nebo znovu použitých úryvků. Když jsem poprvé začal hrát, očekával jsem, že se mi bude líbit vyjádřený protagonista. Zatímco můj osobní vkus stále preferuje tichého protagonistu, hlasové hraní je dobře provedené a dialog odpovídá dobře zvolenému sentimentu, že se necítíte, že vaše postava řekla něco, co jste nikdy neměli v úmyslu.

Power Armor je prostě úžasné.

Fallout 4 jde daleko za mocenský oblek jako lepší brnění. Power brnění poskytuje zřetelný pocit změny vašeho HUD a dokonce i zakázání určitých herních interakcí. Hra byla jistě vyvážená s ohledem na to, i když můžete stále zkoumat v pravidelných brnění efektivně, pokud chcete výzvu.

Jakmile si zvyknete běžet v Power Armoru, pravděpodobně se nezastavíte. Může se stát, že se budeš snažit dostat se do svých zbrojí pro určité úkoly, ale ty mají velký význam. Nemůžete například sedět v normální židli v obřím obleku brnění. V brnění jsem se nikdy nesetkala s problémy s kolizí nebo podobnými.

Zpočátku jsem se staral o jaderné jaderné elektrárny. Musíte zvládnout tento kritický zdroj pro mocné brnění, ale jsou dost hojné a pokud budete hrát bez brnění, můžete získat zásobu později. Řeknu jen, že obleky jsou úžasné a vy se stanete velmi, velmi připoutáni ke svému obleku (nebo oblekům), jak hra pokračuje, a přidáte jim svůj vlastní talent s úpravami.

Společníci jsou mnohem pestřejší a mají více osobnosti.

Dogmeat vypadá úžasně. Společníci se vám líbí a nelíbí vám na základě možností, které si vyberete. Mohou se rozhodnout, že s vámi přestanou cestovat, pokud vás nemají rádi. Společníci jsou stále jen mírně užiteční, ale přidávají chuť, když neblokují vaši cestu dveřmi.

Pryč jsou dny trvanlivosti položky ve Falloutu a to, co vstupuje, je bohatý, i když ne strašně složitý, řemeslný systém. Systém řemeslné výroby je v souladu s novým systémem perk. Budete muset učinit tvrdá nivelační rozhodnutí, která budou dělat kompromisy o škodách a dovednostech a základních schopnostech tvorby.

Hra prostupuje tvorbou.

Velmi málo ve světě hry je k ničemu a každý kus nevyžádané pošty přispívá k vašemu úsilí. Doporučuji, abyste si pověsili na každý kus hliníku, který můžete. Stojí za svou váhu v čepicích.

Dřevo, hliník, šrouby, atd (používáte a více později ve stejném odeslání.) a všechny dohromady se spojují, aby vytvořily nové planoucí zbraně, obory, sudy, časopisy a další a můžete kombinovat a rekombinovat zbraně a rozbít zbraně. Systém není nekonečný, zbraně mají konečnou sadu aktualizací a vaše požitky určují, co je k dispozici - ale s 6 nebo 7 úrovněmi každého typu a obvyklým komplimentem typů zbraní je dostatek odrůd, které mají být zajímavé.

Fallout 4 obsahuje očekávaný soubor zbraní. Pryskyřice, shishkebabs, handguns a lovecké pušky oplývají. Zatímco crafting poskytuje způsob, jak tyto položky upravit, je zde nová vráska s mnohem širším rozsahem variabilních vlastností položek, jako je zvýšená kritická rychlost, další poškození, zmírnění škod a další.

Tyto vlastnosti položek jsou k dispozici pouze prostřednictvím náhodných kapek. Nyní můžete najít náhodné položky s určitým rysem, pak přizpůsobit, aby byl silnější nebo více váš styl.

Zatímco řazení položek zní jako samozřejmé zahrnutí, v předchozích hrách chybělo. v Fallout 4 jednoduše stisknete klávesu a položky seřadíte podle hmotnosti, hodnoty, poškození atd. Funkce hledání je velmi potřebná. Vytváření systému vyžaduje, abyste lovili malé předměty, jako je lepicí páska a hliníkové plechovky; také vyžaduje, aby byly nalezeny předměty, které mohou být rozděleny na ty části, jako je lepidlo z lepicí pásky. Je snadné zapomenout, že hliník lze nalézt v určitém typu psacího stroje, ale pokud označíte hliník pro vyhledávání, objeví se vedle psacího stroje zvětšovací sklo, když se na něj díváte stejně jako na hliník.

Mám jednu kritiku týkající se řízení zásob, tvorby a vyhledávání:

Neexistuje žádná možnost porovnání, takže když se podíváte na potenciální upgrade, nemůžete snadno zjistit, zda bude výsledná položka lepší než to, co jste vybavili. To vede k únavnému posouvání, zapamatování nebo zapisování.

Nové uživatelské rozhraní může být tím nejlepším rysem Fallout 4. Už nemusíte otevírat každý kontejner. Jednoduše při pohledu na kontejner se otevře mini-okno, ze kterého můžete přímo kopírovat. Lootování skladu nikdy nebylo tak snadné. Jediný problém, který jsem zjistil, bylo to, že předchozí looting styl byl tak zakořeněný v mé hlavě jsem držel bít Tab zavřít okno kořisti, která vyústila v mém otevření chlapce pip. Untraining moje svalová paměť na ten jeden byl komický občas.

Osady jsou způsob, jakým si uděláte značku na krajině Fallout 4.

Můžete roztrhnout rozbité budovy, vyčistit padlé kulatiny, rozbít rezavé staré automobily a vybudovat nové struktury, obrany a infrastrukturu. Konečný výsledek je téměř mini-hra-jako kus jádra hry, který přináší nezaměnitelný a velmi vítaný pocit vlastnictví k pustině. Osady, které jsem postavil, jsou těžit a já jsem si vybral, kde ta věžička sedí a já jsem si vybral, jak rozvrhnout skladovací a řemeslné lavičky.

Občas jsem si přála, aby osídlení mělo během pravidelného hraní více okamžitých herních výsledků, ale zdá se, že se Bethesda rozhodl, že z nich učiní zřetelnou herní složku, která má dopad na hru dlouhodobě, spíše než na něco, co neustále přitahuje pozornost. Myslím, že toto rozhodnutí bylo správné rozhodnutí.

Líbilo se mi vytváření osad a já jsem si je budoval a zlepšoval a ten pocit, že se ve skutečnosti zlepšují společenství, je fantastický. Kdyby však osady neustále vyžadovaly pozornost, kdyby byly ignorovány, proces by se stal únavným.

Než skončíme, promluvme si trochu o konzole a PC.

Bethesda byla v minulosti kritizována za špatné ovládání PC. Zdá se, že se skutečně pokusili o zlepšení ovládání klávesnice Fallout 4, ale výsledek také vypadá, že odstraní myš z rovnice.

Ať se vám to líbí nebo ne, bude to záležitost osobního vkusu, ale zdá se, že Bethesda nezapomněla na PC přehrávače. Hrál jsem asi 15 hodin na PS4 a dalších 25 nebo více na PC. S příslibem modů na konzolách, kde hrajete Fallout 4 je do značné míry otázkou osobního vkusu. Platí však obvyklé námitky. Nakonec nejlepší grafika a nejintenzivnější mody budou na PC, zatímco schopnost sedět na gauči (pro většinu lidí) poskytuje konzole. Je to opravdu na vás.

Existují platné kritiky Fallout 4. Vyjádřený protagonista, s nímž nesouhlasíte, se zdá, že osady získávají na významu trochu pozdě. Nenajdete každého společníka zapojení a možná zjistíte, že někteří osadníci jsou nepříjemní. Tvorba může být nudné a můžete najít styl umění dotek divný občas. To bylo řečeno, moje 40 + hodin hry byla nešťastná, a když jsem komunikoval se všemi hlavními prvky, vím, že jsem jen poškrábal povrch celé hry. Jakmile budete hrát tyto malé nitpicks bude odcházet pryč a hlas hraní, detaily, zvukové efekty a možnosti přizpůsobení jsou horní zářez a bude kreslit vás.

Fallout 4 bude, zaslouženě, hra roku a miliony hráčů stráví v příštích několika letech nespočet hodin budováním osad, úpravami zbraní a zkoumáním kleneb v pestřejším, realističtějším společenství. Válka se nikdy nemění, ale ty se měníš!

Naše hodnocení 10 Fallout 4 vám umožní umístit vaši značku na pustinu, jakou jsme nikdy neviděli v RPG na otevřeném světě. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená