Fable Fortune Class Tier List

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 13 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Video: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

Obsah

Albionův podnik do CCGs Fable Fortune stále má nějaké vyvažování, které má být provedeno v Early Access, takže jsou jasné vítěze a poražené ve třídních kategoriích - dokonce i pro ty, kteří ještě nezvládli stavbu paluby a práci kolem meta. Dole hodnotíme každou třídu z nejlepších na nejhorší.


Jak jsme přišli s těmito žebříčky? Každá třída byla zkoumána na základě svých schopností třídy, karet specifických pro jednotlivé třídy, jak tyto karty komunikují s neutrálními kartami a jak rychle dokáží dokončit úkoly, aby zlepšily morálku.

Předtím, než někdo ztratí svou mysl a půjde na všechny bojovníky klávesnice na žebříčku: jasně je tu nějaká hádka založená na osobní zkušenosti a úrovni dovedností. Dobře postavená paluba Knight může potenciálně vyhrát proti špatně postavené paletě Shapeshifter, zejména pokud se vám na kartě táhne smůla. Obecně se však jedná o nejlepší a nejhorší třídy pro celkový vítězný poměr.

Mějte na paměti, že toto je založeno na aktuálním stavu hry v Early Access - změny jsou téměř jisté, že budou provedeny před tím, než hra pokračuje F2P v plném vydání. Chcete pomoci s budováním konkrétních balíčků? Nezapomeňte se podívat na naše další Fable Fortune průvodce pro více tipů:


  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Stavební průvodce Gravedigger Deck
  • Fable Fortune Průvodce strategií pro začátečníky

Nejlepší třída v Fable Fortune: Shapeshifter

Ruce dolů, není lepší Fable Fortune třídy než Shapeshifter. Dokonce i základní balíček bez jakékoli myšlenky nebo strategie může zničit konkurenci.

Blooded Balverine je poměrně mocný pro 3-zlatou kartu, kterou lze hrát na první zatáčce a léčí se, kdykoli zničí nepřátelskou bytost, zatímco upgrade 5 nákladů Dravý Balverine pumpuje svou sílu vedle svého zdraví.

Pokud chcete mít vždy k dispozici spoustu možností, můžete si vybrat z komba Wild Rend (nebo dokonce jen přímá schopnost třídy Shapeshifter) + Krvní Frenzy uvidí vaši ruku zaplavenou kartami.


Shapeshifter nemá dostatek pro odstranění místa nebo zúčtování. Ambush vám umožní vypořádat 4 škody na každého nepřítele - včetně přímo u soupeře - za 3 zlaté. Porovnejte to s kartou Rytířova punkce, která může zasáhnout pouze nepřátelskou bytost za stejné zlaté náklady. Přepětí tesáků je také jednou z nejlepších karet hry na kartách.

Zavrčel výpad je prostě absurdní. Pro 3 zlato (to znamená, že se může hrát na absolutně na každém tahu, protože začínáte se 3 zlatými) udělíte 4 škody přímo soupeři a vyléčíte si 4 zdraví. To je 8 zdraví pro 3 zlato - a pokud jste chytrý, děláte to dvakrát za zápas. Pár, který se silou zla Ferocious Rend, a nezáleží na tom, kolik škody protivník dostane.

Stavbou a Balverínová paluba s Neutral Hobbes nebo BanditsJe neuvěřitelně snadné dostat se do rytmu odstranění, uzdravení, poškození, odstranění, uzdravení, poškození ... a plavby k vítězství.

Chceš vyhrát? Tady je tvoje paní.

Druhá třída: Gravedigger

Gravedigger je v tuto chvíli opravdu nejlepší fólií na vrcholných úrovních Shapeshifterových balíčků, i když stále budete muset hrát dobře a bude pravděpodobně na zdraví, když konečně dorazí vítězství.

Vyžadovat trochu více forethought a dovednosti, Gravedigger je o jít proti svým instinktům a zabít vaše vlastní stvoření způsobit kaskádové vlny nových a větších tvorů objevit.

Pokud zabíjíte vlastní stvoření každé kolo (a měli byste být), dva Profánní kouzelníci v pomalém 2 zlatém dílu může být náhlá výhra v pozdní hře. Pokud máte štěstí a combo, že s Cullis Master schopnost vrátit karty do ruky, můžete potenciálně vyřídit 9 - 12 poškození přímo soupeři v jednom kole.

Spitecaster a Hřbitov Bannerman oba zajišťují nekonečný proud malých jednotek, které by nepřítele trápily a udržely vaši desku v návaznosti na oběti, které zabijí kvůli efektům Eulogy.

S Necroblast pro odstranění místa a Hlad po znalostech aby vaše ruka byla těžká s kartami, není těžké dostat se do tempa na palubě a ovládnout celou cestu až k vítězství.

Zatímco je o něco vyšší údržba, stále má pevné procento zisku

Druhá třída: Prorok

Mistr všech léčení a zdraví souvisejících, Prorok může předstihnout soupeře jen tím, že se bude držet naživu déle. Jediné, co udržovalo tento systém v absurditě, je Fable Fortuneneschopnost zvýšit zdraví hráče nad max. Kdyby to tak bylo Magic: The Gathering, Prorok by byl jedním z těch směšných balíčků životních zisků, kde skončíš s 50 nebo 100 zdraví.

Když si vyberete svou morálku pro splnění úkolů, jedna z možností může být užitečná - ale při uzdravení se 4 zdraví pro 2 zlato, dobrá verze zajišťuje, že budete přežít svého soupeře, pokud nebudou mít vážně agresivní balíček.

Nosit pryč není to úplně odstranění místa, ale to dělá šikovně neutralizovat všechny velké, svalnaté stvoření váš soupeř byl buffing nahoru. Leeching Swarm je nutná karta x2, která vám pomůže vyléčit desku a vyléčit vás.

Vzhledem k tomu, že tolik karet Proroka je založeno na uzdravení, velký faktor, který určuje, jak dobře balíček dělá, je ve volbě Neutrální karty. Kvůli schopnosti zvýšit zdraví zvířete nad maximum, Vosa královna je nekonečná továrna 1/1 stvoření a pěkně zapadá do téměř každé paluby Proroka.

Odstraňování místa, efekty ticha a komba s přímým poškozením zde budou vaše bane. Pokud si můžete ponechat na palubě tvory, je nepravděpodobné, že by vás soupeř mohl dostat na tempo.

Je těžké ztratit, když tvé tvory nikdy nezemřou ...

Třída třetího řádu: Rytíř

Teď jsme udeřili do spodní vrstvy, kde následující třídy nejsou objektivně tak silné jako výše uvedené tři.

Ekvivalent malého stvoření Plains deck from Magie, rytíř je o uvedení co nejvíce drobných rolníků, jak je to možné, a pak comboing je dostat větší.

Na této frontě je spousta možností, ale zjevně nejsou tak mocní jako mnoho tvorů z jiných balíčků. Mistr Bacon může být postaven na vysokou sílu, ale on je snadno odstranit, než se může dostat všechny hity přímo na soupeře.

Vaše jediná možnost zúčtování na skutečné desce je Všichni rolníci a správně, která promění všechny tvé tvory tvé i tvé soupeře na 1/1 rolníky. Propíchnout je to, co přechází na odstranění místa na straně Knight - ale jak bylo zmíněno dříve, je méně univerzální než podobné karty z jiných tříd.

Vzhledem k tomu, že máte záplavu malých tvorů, kouzla na palubě zúčtování zničí váš rytmus a vrátí vás zpět na tempo, což ztěžuje udržet náskok.

Existuje důvod, proč obvykle nevidíte armády rolníků, kteří vyhráli války!

Třída třetího řádu: Obchodník

Všude kolem je to jen špatná třída. Ano, často budete mít spoustu zlata a flush ruky. Ale protože nemáte mnoho karet, které stojí za to hrát, na tom nezáleží.

Blokáda je vlastně užitečná karta, která dává všem tvým stvořením Guard a podporu na turnu, aby vás mohla udržet ve hře, zatímco se snažíte získat kontrolu.

Vaše odstranění je Odvrhnout, který nejenže stojí víc než karty odvodu z jiných tříd, ale stále nechává soupeře potenciálně znovu vrhnout stvoření dolů. Při ceně 8 zlatých, Roh Hluboké musí být nejdražší karetní clearingovou kartou ve hře.

Chcete-li, aby Merchant pracoval, musíte zůstat naživu dost dlouho na to, abyste si vybudovali své zlato a ruku, pak využijte vše navíc k tomu, abyste vydali nějaké silné neutrální tvory. Problém je v tom, že do té doby bude soupeř tak daleko dopředu, že na tom nebude záležet, a velké zlé, které vynesete, budou zřejmě stejně odstraněny.

Kdo chceš v mágovém souboji? Ne bohatý člověk bez stvoření.

Nejhorší třída v Fable Fortune: Alchymista

Tady jsme, na dně sudu. Tohle je vlastně moje nejoblíbenější třída, ale má velké nedostatky, které je těžké překonat proti komukoliv, kdo ví, co dělají.

Nejpozoruhodnějším problémem je zaměření se na vybroušení jedné bytosti pomocí lahviček s využitím schopností vaší třídy. Máte-li štěstí a soupeř nemá k dispozici žádné karty pro odstranění, pak jste velký a na starosti. Ale každý, kdo si postavil napůl slušnou palubu, se dostane do tempa na palubě do bodu, který se stane nemožným překonat.

Řetězová reakce je příliš nepředvídatelný, aby byl užitečný při odstraňování zúčtování nebo odstranění místa, a Tekutý Oheň je stejně smutná jako kartová clearingová karta. Pokud můžete udržet váš zvěřinec naživu dostatečně dlouho, můžete dostat nějaké mocné bytosti s Sklenice Ogre Slobber, Lektvar mládeže, a Recept pro úspěch.

Jediný způsob, jak udělat tuto práci na palubě, je zůstat agresivně v kontrole nad deskou během rané hry a nalákat soupeře do plýtvání jejich odstraněním místa a vyložením karet zúčtování předtím, než začnete pumpovat jednu nebo dvě hlavní bytosti.

Ach, jak jsem si přál, abys byl životaschopný kandidát ...

Co si myslíš o našich žebříčcích a co je nejsilnější paluba, s níž jsi se potýkal? Dejte nám vědět v komentářích níže!