Zkoumání EVE Online & num # 6 & colon; Vzestup frakčního boje

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 4 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Zkoumání EVE Online & num # 6 & colon; Vzestup frakčního boje - Hry
Zkoumání EVE Online & num # 6 & colon; Vzestup frakčního boje - Hry

Obsah

EVE Online poskytuje jedinečné sci-fi prostředí pro hráče v jejich stovkách kombinovat síly a střet v důležitých bojových flotilách na flotile. Stejně tak se menší oddíly hráčů a sólových pilotů potulují po prostorových drahách nového Edenu při hledání pulzujícího vzrušení z boje kosmických lodí. Mezitím ostatní hráči mírové přírody pozorně sledují potenciální agresory, kteří jdou o svém průmyslu, obchodu a průzkumu. V mnoha případech je motivace pro všechny tyto aktivity čistě zaměřena na finanční zisk nebo na prospěch jejich korporace nebo aliance.


Ale pro některé je to větší cíl, který je řídí; bojovat za věc, vlajku nebo národ. Naštěstí je EVE Online ponořená do historie a tradice, která poskytuje dokonalé vozidlo v jeho odpovědi na realm versus realm (… versus realm versus realm versus pirát versus všichni ostatní - EVE nikdy nebral jednoduchou cestu). Frakční válčení poskytuje rámec pro pokračující územní spory s undercurrent vědy sci-fi.

Abychom získali pochopení toho, jak toto dynamické divadlo bojových děl, nejprve se podívejme na samotné frakce, proč se snaží navzájem zabít a proč by se chtěli zapojit kapsleři (hráči). Každá frakce má milici, do které se může zapojit každý hráč, korporace nebo aliance, což jim umožňuje bojovat za frakci podle svého výběru.

HLAVNÍ FAKTY NOVÉHO EDENU

Lidská rasa, která byla vyhlášena na více než 21.000 let do budoucnosti lidstva, migrovala do vzdáleného hvězdného klastru a ztratila veškeré znalosti o svém původu. Po tisíciletí regrese a boje, čtyři hlavní síly znovu objevily mezihvězdné cestování a a položil požadavek na území přes nový Eden cluster. Jejich kultury se diverzifikovaly a se stále se rozšiřujícími hranicemi byla nevyhnutelná lidská přirozenost, což znamená válka.


Amarrská říše
Amarrské impérium, které se obávalo boha, bylo první, kdo prozkoumal Nový Eden, a tak objevil rodící se Minmatarskou republiku, která, i když je schopna cestovat vesmírem do této doby, byla žalostně nepřipravená na to, co Amarr nazval Rekultivace. Amarrské impérium využilo své ikonické „zlaté flotily“ silně obrněných lodí s energetickými zbraněmi a zotročilo většinu obyvatelstva Minmataru ve jménu náboženství a použilo je k dalšímu posílení vlastní kultury. Politické a technologické klima Nového Edenu od té doby zaznamenalo pokles amarské nadřazenosti, ale stále zůstávají silnou silou, která se drží svých ideálů.

Získání milice: 24. Imperial Crusade
Spojeno s: Státní protektorát (Caldari)
Ve válce s: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federální obranná unie (Gallente)


Minmatarská republika
Tribal Minmatar národ se skládá ze sedmi různých kmenů. Následovat Amarr invazi, Minmatar se shromáždil s pomocí jejich spojenců, Gallente federace. Pokračující vzpoura viděla mnoho z jejich zotročených bratří osvobozených a světy dříve pod jarmem Amarr pravidla se vrátili k Republicu. Nicméně pokračující Amarrian vlastnictví Minmatar otroků zůstane hybnou silou, která spojí někdy rozdělené kmeny. Méně elegantní technologie Minmataru často vidí jejich lodě popsané jako low-tech, s preferencí pro primitivní projektilní zbraně a lodě považované za špatně postavené. Navzdory tomu se flotily společnosti Minmatar osvědčily, že jsou rychlé a ničivé.

Získání milice: Tribal Liberation Force
Spojeno s: Federální obranná unie (Gallente)
Ve válce s: 24. císařská křížová výprava (Amarr), Státní protektorát (Caldari)

Federace Gallente
V úsvitu znovuobjevení vesmírného cestování se kultura, která by vyrostla v demokratické Gallentské federaci, ocitla v obsazení stejného hvězdného systému jako Caldari a zpočátku se stali spojenci. Časem však kulturní rozdíly vedly mezi nimi klínem a převratná touha Gallenty po jednotě byla odmítnuta otužilými Caldari, kteří se snažili rozšiřovat své vlastní podmínky. Toto vedlo k sestupné spirále do války, která viděla obě strany způsobit násilnosti na civilním obyvatelstvu jejich bývalých sousedů. Jak územní spory eskalovaly a celé planetární systémy prokazatelně měnily ruce, začaly závody ve zbrojení, které vyvolaly vzestup technologie drone zbraňových zbraní.Ve více nedávných letech, nepřátelské akce klesaly, než vyzdobený Gallente důstojník na diplomatické návštěvě nevysvětlitelně * havaroval supercarrier do Caldari vesmírné stanice. Tento akt re-zapálil nepřátelství s oběma stranami pláč faul a volání pro piloty kapsleer připojit se k boji.

Získání milice: Federální obranná unie
Spojeno s: Tribal Liberation Force (Minmatar)
Ve válce s: Státní protektorát (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)

* Pro úplné vysvětlení si přečtěte román EVE The Empyrean Age.

Stát Caldari
Industriální Caldari se odtrhl od tvrdé planety a byl nucen být kulturně disciplinovaný a organizovaný. Tato zakořeněná filosofie byla v rozporu s uvolněnějším Gallentovým étosem a pokusy Federace absorbovat společenství Caldari do vlastní sociální struktury byly vnímány jako controlling. Zvyšující se obvinění vedlo k tomu, že se Caldari pokoušeli zachovat svou kulturu zaměřenou na megacorporaci jakýmikoliv prostředky a válka byla nevyhnutelná. Nacházející se hluboko v teritoriu Gallente, po dlouhou dobu, byl domovský svět Caldari, Caldari Prime, odříznut od státních systémů. Teď opět za vlády Caldari a chráněné raketově těžkou technologií oběžného státního loďstva zůstává obtížné uspořádání kolem Caldari Prime politickým práškovým soudkem pro obě strany.

Zapsat milice: Státní protektorát
Spojeno s: 24. císařská křížová výprava (Amarr)
Ve válce s: Federální obranná unie (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)

DIVADLO VOJNY

Nový Eden je rozdělen do 64 oblastí, z nichž každá obsahuje souhvězdí hvězdných systémů spojených sítí hvězdných bran. Hlavní oblasti hvězdného klastru jsou domovem národů frakce, kde jsou špatně kontrolované okrajové systémy, které je oddělují od vzdálených „nulových“ oblastí bezprávných rozměrů zcela ovládaných říší hráčů.

Každý systém má bezpečnostní hodnocení, které slouží jako návod, jak může kapsle očekávat, že svět bude reagovat na jeho činy. Jako prostředí pískoviště se hráči mohou rozhodnout, jak se budou chovat, bez ohledu na to, jaké bezpečnostní hodnocení má systém, ale důsledky těchto akcí se v závislosti na této úrovni zabezpečení liší.

Nesporné území
Každá z těchto čtyř frakcí tvrdí, že se jedná o „vysoce bezpečné“ území, které zůstává pod dohledem CONCORD - mezihvězdné policejní síly s přístupem k unikátní technologii, která je zničující pro systémy kapslových lodí. Tímto způsobem je odradeno obecné nepřátelství kapslí v systémech s vysokou bezpečností (ti, kteří hodnotili 0,5 nebo více). Výjimka je v tom, že kapsle je ve válečném režimu, který zahrnuje jak soukromé firemní války, tak frakční válčení. Je-li poddůstojník kapsle angažován ve vyšších sekcích členem opačné frakce, CONCORD nezasáhne. Navíc, každý poddůstojník kapsle pustit se do vysoce-bezpečnostní prostor nepřítele (nebo jejich spojenci) bude zastaven NPC námořními sílami loajální k území-vlastnit frakci. Cesta spáchaného vojáka je úzká a nebezpečná.

Přesouvající se bojové fronty
Na vnějším okraji vysokofrekvenční dominance každé frakce jsou systémy nízkého zabezpečení. Tyto systémy jsou tvrdil jeden z různých frakcí, ale na rozdíl od high-sec, ani CONCORD ani Faction Navies aktivně reagovat na nepřátelské akce tam. Stojí však za povšimnutí, že silné statické zbraně chránící hvězdné brány a stanice budou za určitých podmínek stále otevírat oheň. Existuje mnoho oblastí s nízkým bezpečnostním prostorem, které jsou rozptýleny mezi regiony.

Vojnová zóna Amarr-Minmatar zahrnuje 70 hvězdných systémů ve čtyřech regionech; Slabé země a Devoid jsou tradičně považovány za území Amarrian a fronta Minmatar leží v regionech Heimatar a Metropolis.

Konflikt Caldari-Gallente probíhá napříč 101 systémy v pěti regionech; Black Rise a The Citadel patří do Caldari State a Placid, Verge Vendor a Essence jsou teritoria Gallente.

Navzdory tomu schopnost invazivních sil převzít kontrolu nad jednotlivými systémy a získat kontrolu nad vybavením kosmických stanic znamená, že se fronta neustále posouvá. Tímto způsobem, kapsleer pevnosti a základny obsahovat mnoho z jejich válečných lodí může spadnout do nepřátelských rukou, bránit jim v bytí schopném doku přistupovat k nim. Důvod dost, aby se zbraně.

PŘIPOJENÍ ÚSPORY VOJNY

Factional Warfare jako playstyle je komplikovaná šelma, která má vstoupit do hry, a nováček EVE se může zdát docela skličující. Stejně jako naučení základů herní mechaniky EVE, s hlubokým charakterem dovedností, nedokonalým systémem přizpůsobování lodí a bojovým uměním, musí proto-kapsleer také najít cestu do hráčských komunit Factional Warfare.

Stejně jako mnoho dalších aspektů společnosti EVE, klíčem k integraci komunity je nalezení existující organizace hráčů slučitelné s rookie vybranými cíli hry. Tímto způsobem alespoň zkušenější hráči mohou poskytnout určité vodítko a znalosti, protože nový pilot milice se potýká s jedinečným zážitkem z frakčního boje. Pro ty statečné duše, kteří chtějí najít svou vlastní cestu, někteří piloti milic mezi EVE blogovací komunitou napsali několik vynikajících článků popisujících základy. Blog Susan Black, @ Gamerchick42, má neocenitelný průvodce „Jak se připojit k frakčnímu válčení“ a Drackarn z písku, jablečného moštu a kosmických lodí napsal „The Ridiculy Quick Faction Warfare Guide“. Oba jsou doporučeny čtení pro začínající enlistee.

Každá milice, která je řízena hráčem, má svou vlastní komunitu s vlastními zvláštnostmi a kulturami. Zapsat se do frakční milice automaticky otevře nový kanál chatu „Militia“ na uživatelském rozhraní, který slouží jako lobby pro účastníky. Pro provozní účely existují zabezpečené soukromé kanály a jiné komunikační prostředky, které však budou zveřejňovány pouze na základě potřeby vědět. Infiltrace a špionáž je součástí hry EVE.

Edit: V posledních několika hodinách, než tento článek byl zveřejněn, Susan Black zahájila fantastický portál Factional Warfare portál, který vypadá, že to může dobře poskytnout přesně sjednocené informační služby, které FW potřebuje. Velmi doporučuji bookmarking a návštěvu FactionWar.net.

EXPERTOVÝ POHLED

Abych lépe porozuměl tomu, jak funguje Factional Warfare, promluvil jsem s prominentním hráčem a členem Rady hvězdného managementu Hansem Jagerblitzenem. Hans byl zvolen do CSM primárně kvůli jeho angažovanosti ve společenstvích frakční války a existuje jen málo lidí zapojených do EVE, kteří jsou schopni dozvědět se více o tom, jak funguje funkce Factional Warfare, kde je prostor pro zlepšení a co by budoucnost mohla mít. narukoval kapsle.

Jaká zkušená bitevně zocelená veteránka tří let militantních kampaní, jakou radu měl Hans pro ty, kteří se chtěli poprvé vrhnout do boje? Souhlasil s tím, že v současné době neexistuje žádný centrální zdroj aktuální dokumentace pro nováčky Factional Warfare. On poukázal na množství hráč-psaný průvodce (jak spojený dříve) ale přijímal to nový hráč "Musí rychle najít přítele."

Navzdory nedostatku oficiálního tutoriálu, Hans identifikoval, že nové prvky uživatelského rozhraní v rámci klienta jsou mnohem jasnější a samo-vysvětlující. „Je to jedna z největších známek, která nemá dostatek kreditu. Není to vyprávění ani napsané „jak na to“, ale hraje důležitou roli v tom, že umožňuje hráčům vědět, co mají dělat a kam jít. “

MOTIVACE TROOPŮ

Získání smyslu pro to, co přitahuje hráče k hraní Factional Warfare, se může zdát jako jednoduchá otázka, ale ukázalo se, že existuje mnoho vrstev toho, co přitahuje piloty. “Strukturovaná forma PvP, tam jsou cíle - dostat cookies, dostat zabití se směje.” T Vysvětlil, jak se liší od ostatních „Příběhy řízené hráčem“ jak nalezený v null-sec, s poskytováním frakčního boje „Statická válka, která dává pocit domova a trvalý pocit stálosti. Také chuť většího obrazu a účast na příběhu čtyř říší, které jsou tak důležité pro EVE lore. “

Před nedávnou expanzí Inferna byla sociální interakce a obsah příběhu často motivací hráčů, protože herní mechanika byla omezená. Obsazení nepřátelského území bylo možné pouze udržováním stálé přítomnosti. Schopnost zachytit systémy a odepřít přístup nepřítele ke staničním aktivům změnila: „Mechanismus blokování stanic, který byl zaveden v Infernu, byl něco, o čem bylo mnoho hráčů zpočátku skeptických. Historicky Faction Warfare hráči žádali o skutečný důsledek, ale předtím tento mechanik tam byl žádný důsledek, tak Faction válčení bylo těžce spojené s RP kulturou. Hráči museli mít svévolné důvody - tvořit si vlastní příběhy, mít svůj vlastní smysl pro rasovou identitu nebo hrdost na lidi, se kterými jste letěli. Kdybys neměl nic z toho, pak nebyl důvod dělat z toho nic. “

„A do té míry to fungovalo - to je to, co udržovalo komunitu po celou dobu silnou, ale ve skutečnosti to nebyl šofér růstu a nebylo to něco, co by bylo spojeno se zbytkem hry a vesmírem vůbec a takže si myslím, že je to vzrušující, co jsme viděli od Inferna… “

BOD LOYALTY

Změny v základní mechanice Factional Warfare byly představeny v nedávné Inferno expanzi a Hans vysvětlil to Loyalty body jsou centrální pro toto. Ačkoli ISK je všudypřítomná in-game měna, pro milici pilota, věrnostní body jsou primární kanál pro získání ISK nutný dovolit pilotovi koupit více lodí. Vysvětlil, že nový systém byl navržen tak, aby poskytl hráčům větší svobodu volby: „Dříve by lidé museli dělat přestávky, aby mohli provozovat mise, aby mohli financovat PvP, ale pokud chcete pouze zavraždit lidi, mělo by to být platný způsob, jak hrát Faction Warfare. Vše, co děláme, dává LP, jsou odměňováni za zabíjení nepřítele, zachycení dungeonů a misí. “

S novým odlivem a řízením systému definujícím bitevní pole byl nyní Factional Warfare tentýž proces, jaký byl nalezen jinde v novém Edenu? Hans vysvětlil, že měnící se bojové fronty jsou diktovány mechanikem, který je jedinečný pro Factional Warfare, přičemž každá frakce bojuje o získání bodů vítězství, aby zvýšila „úroveň úrovně“ své milice, přičemž přírůstky pro všechny členy jsou odměnou.

Připouští však, že systém stále potřebuje několik vylepšení - bez odměn za obhajobu území a vysoké odměny za zachycení nepřátelských systémů se hratelnost stala „tit-for-tat“ cvičením při výměně území, protože milice umožňují nepříteli převzít kontrolu nad systémy, než je vezme zpět k odměnám.

Kromě toho, ne všichni hráči přijali novou koncepci Infrastruktur Hub, která vyžaduje, aby hráč věnoval svým hodnotným věrnostním bodům navýšení a udržení úrovně Faction Tier. „Nikdo opravdu nedává body do I-Hubu. Vzhledem k tomu, jak mechanik pracuje, I-Hub vyhodí LP s časem založeným na nepřátelské aktivitě, takže jediný způsob, jak udržet úroveň na úrovni, je neustálým dumpingem peněz dovnitř. je jako spláchnutí peněz na záchodě. To se zredukovalo na chování, kdy v podstatě říkáte, že sobota je den [darujete LP I-Hubu].

Jak se to může zdát trochu komunista, jsou výhody čerpání věrnostních bodů zpět do systému. Hans vysvětluje, „Chcete-li strávit své LP v obchodě LP, chcete to udělat, když jste na vysoké úrovni, protože ceny jsou na nejnižší úrovni. Na úrovni pět je vše ve čtvrtině cena, kterou bývala - frakční bitevní lodě se staly šíleně levné. Pokud jste si vydělali všechny tyto boje s LP a vy jste dostali svou frakční cestu až na vysokou úroveň, to je, když chcete v obchodě vybírat peníze. “

PŘÍBĚHY BUDOUCNOSTI

Se soustředěným úsilím o vytvoření dynamického systému územní mechaniky, který by řídil probíhající konflikty frakční války, by bylo hanbou vidět prvky děje, které se stávají méně integrálními. Hans byl naštěstí vzrušující, pokud jde o myšlenku, že by některé události měly být doplněny existujícím konfliktem: „Je tu určitě nějaká zábavná cesta, kterou by to mohli okorenit… Kdybych na ně mohla apelovat na tuto úroveň, doufejme, že bych mohl učinit případ pro to, že - co je důvodem toho, že když se vytrhnete ze suchého souboru mechanických změn, dostal komunitu, která je ochotna investovat tolik více zájmu a představivosti do toho, co dělají, než aby běžely přes herní mechaniky. “

Díky své roli CSM je Hans optimistický, že bude schopen komunikovat touhu po dalších vylepšeních příslušným vývojářům a rozšíření Winter bude zahrnovat revize, které budou i nadále vidět Factional Warfare rafinované do epického a pohlcujícího sci-fi zážitku.

Nedávno vydaný CCP Dev Vlog představoval Senior Producer Jon CCP Unifex Lander, který vysvětlil, že MMOFPS DUST514 na bázi PS3 bude mít Factional Warfare odkazy umožňující pozemním jednotkám hrát roli v teritoriálním hádce. Více podrobností je ještě třeba odhalit, ale s odvážným designem rozhodnutí přicházející dolů potrubí a nadšený a oddaný hráč komunity řízení věci vpřed, Factional Warfare je jistě vypadá jako místo, které mají být v New Eden.

Vyberte si postranního pilota.

[SEGMENTY ÚPLNÉHO 2 HODINOVÉHO ROZHOVORU S HANSEM JAGERBLITZENEM, V KTERÉMU DISKUSÍ FACTIONAL WARFARE VE VEŘEJNĚJŠÍM DETAILU, AKO JSME HANSOVOU RADOU ZKUŠEBNÍHO ZKUŠENOSTI STELLAR MANAGEMENT A JINÝMI TÉMATY TÝKAJÍCÍMI SE EVROPSKÉHO TÝKAJÍCÍHO VE SVĚTĚ TEPLOTY A ICE CREAM, WILL BUDOU K DISPOZICI K DISPOZICI.]

[Tento článek byl původně publikován 10. září 2012 na blogu Guild Launch.]