Statistiky a dvojtečka ESA ESA 2013; Pohlaví a věk

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 28 Duben 2024
Anonim
Statistiky a dvojtečka ESA ESA 2013; Pohlaví a věk - Hry
Statistiky a dvojtečka ESA ESA 2013; Pohlaví a věk - Hry

Obsah

Když jsem se před osmi měsíci vydala na cestu do herní žurnalistiky, byla jsem bolestně nevědomá mnoha otázek, které mají nyní svou neomezenou pozornost. Jeden problém mě udivuje jako zvláštní, ale velmi převažující: ženy v hrách. Dalším bodem zájmu je věk průměrného hráče. Podíváme se jak na pohlaví, tak na věk prostřednictvím výroční zprávy asociace Entertainment Software Association (ESA).


To neznamená zdůraznit žádné případy nebo dobře napsané články, které by pomohly demonstrovat boje žen za rovnocenné v herním průmyslu. Není to ani odpověď na žádné otázky, na které věkové hry jsou vyvíjeny. Ty typy argumentů jsou pro jiný čas a místo. Tento článek je jednoduše podívat se na některé statistiky z posledních pěti let týkající se pohlaví a věku.

ESA již nějakou dobu shromáždila demografické informace o hráčech.

Lze předpokládat pouze to, jak naše technologie pokročila, takže schopnost ESA přesně sleduje, kdo nakupuje videohry. Vydávají výroční zprávu o tom, kdo a co lidé hrají.

Podle ESA v roce 2008 byly jak PC hry, tak konzole v 65% všech domácností ve Spojených státech. Toto tvrzení bylo v průběhu iterace 2013 zcela vymazáno ze zprávy. Průměrná domácnost v USA vlastní alespoň jeden počítač, konzoli nebo chytrý telefon určený pro hraní her. Zpráva také uvádí 2 hráče v jedné z těchto průměrných domácností v USA, což vede k 58% občanů USA, kteří hrají hry. To znamená, že video hry se těší více než 180 milionům lidí.


Pro všechny, kteří hrají hry, je letošní průměrný věk pro hráče 30 let.

Stejná zpráva ESA uvádí v roce 2008, že průměrný věk hráče je 35. Předpokládá se, že věk hráče je stále mladší, jak čas pokračuje. V roce 2008 bylo pouze 25% hráčů 18 a mladších a tento rok tento počet vzrostl na 32%. Zdá se, že demografický věk je sdílen téměř stejně s davem 18-36 a 36+.

To, co se zatím ukázalo, je, že každá domácnost vlastní určitý herní systém a ti lidé jsou někde blízko k 30. Co ještě nevíme, je účast žen a mužů.

V roce 2008 ESA ukazuje, že 40% všech lidí bylo ženských hráček. počet v roce 2013 je však o 5% vyšší; rok 2012 zaznamenal nejvyšší procento ženských hráček na 47%. Ačkoli “ženy 18 nebo starší reprezentují významně větší část hry-hrát populaci (31%) než chlapci věk 17 nebo mladší (19%).” T


ESA sestavila statistiky, které naznačují nákupy prostřednictvím všech platforem her, ať už jde o počítače, smartphony nebo domácí konzoly. Zpráva ESA jednoduše uvádí „z nejčastějších nákupců her, 54% mužů a 46% žen“.

Někteří by argumentovali, že není rozdíl mezi hrami, dobou.

Pro některé jsou hry hry - nezáleží na platformě. Jiní mají sklon oddělit sociální a mobilní hry od tradičních zkušeností na PC nebo konzole. Je to těžká debata s platnými body z obou stran. ESA však nevidí žádný rozdíl a oznámila tak.

Tyto statistiky jsou jen to - statistiky - a mají omezení, stejně jako jakékoli hlasování nebo sčítání lidu. Můžete si vzít na srdce, co budete chtít, zjistím, že tato čísla uklidňující vědět. Oba lidé mladí i staří se těší videohry a tato čísla rostou. Nemůžu se dočkat, až se podívám na tyto statistiky za dalších pět let.

@Coatedpolecat