Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports - Hry
Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports - Hry

Epic Games strávil poslední dva roky vytvořením své první hry zdarma, Fortnite. Vzhledem k tomu, že se hra vyvinula z původní koncepce, vytvořil tým zajímavý strategický hybrid, který vysílá týmy čtyř hráčů, aby se snažili získat prostředky na vybudování pevnosti, která vydrží nápor monster, které napadají bouřky, které se táhnou ve dne iv noci. .


Hra, kterou hraje hráč versus prostředí (PvE), je integrována do zážitku hráče proti hráči (PvP), který je stále doladěn. V současné době, pět hráčů se na pět hráčů, úklid a budování své pevnosti při pokusu o odstranění nepřátel. Ve směsi tohoto boje se bouře budou vrhat do rozpínajících se monster všech velikostí. Jelikož tyto monstra nejsou na „straně“, strategie se v této hře mění.

Jedna z věcí, které jsme chtěli udělat, bylo najít něco, co se zdálo být jedinečné Fortnite, a protože bouře jsou součástí nízké úrovně DNA co Fortnite Chtěli jsme, aby tyto bouře byly součástí hry. Takže bouře se začnou vrhat do arény PvP, kde budou spousta stvoření a hodí se i na nejlepší strategii do úplného zmatku, nebo změní výhru na ztrátu nebo naopak v závislosti na tom, jak ji používáte. Někdy Smasher útočí na soupeřovu základnu a vyhodí díru, která umožní vašemu Ninji vplížit se a roztrhnout jejich základnu. To je skvělá výměna her, která může být skutečně provedena pouze tehdy, když existuje hrozba, která existuje pro obě strany pole, protože může skutečně změnit dynamiku hry od okamžiku k okamžiku. Rozhodně to víme, že je to v pohodě, a víme, že stavba a střelba a boj, které máme při smíchání do hry PvP, jsou také zábavné. Máme práci na nízké úrovni. Nyní musíme zjistit, jaký je náš jedinečný režim Fortnite.


Ačkoli Gears of War 3 byl testován v eSports Major League Gaming, vývojář se dosud neobjevil pro hraní her se svými tituly. To by se mohlo změnit Fortnite, které slouží k hraní týmové hry, která je zábavná, stejně jako hodinky. Nedávno jsem byl schopen získat praktickou hru s hrami PvE a PvP na Epic Games a sledovat, jak se vývojáři bavili.

Měli jsme spoustu rozhovorů o tom, jak by eSporty fungovaly. Jak daleko budeme provádět tu pochodeň, je stále dost neznámá. Zajímavostí eSportů je, že můžete vytvořit hru, která existuje pouze pro eSports. To už je dost těžké. Takže občas začneme mluvit o tom. Zajímalo by nás, jestli začínáme kousat víc, než můžeme v tomto prostoru žvýkat. Jsme stále ještě příliš brzy ve fázi prototypu, abychom mohli zavolat, kterou cestou skončíme na druhé straně.


Jedna věc, která byla upevněna, je herní zážitek pro hráče, kteří chtějí investovat svůj čas do hry zdarma. Epic volá tento koncept zdarma k vítězství.

Pokud to má co do činění s ovlivňování hry smysluplným způsobem, aby bylo spravedlivé pro lidi s časem a lidé s penězi na interakci ve světě. Před třemi lety v primitivním světě to bylo trošku pomalejší, ale herní společnosti to začínají dostávat a hráči začínají chápat free-to-play. Stalo se to toto pěkné, harmoničtější místo. Jsme velmi citliví na to, protože lidé v budově, kteří byli velmi ostražití při poskytování hráčského pohledu na to. Hráči se nechtějí cítit, jak je tato hra roztrhává. Od Tima Sweeneyho až do konce se ujistíme, že poskytneme hodnotu na každém kroku, když se lidé zapojí do hry, protože pokud hra přestane být zábavná kvůli obchodnímu modelu, pak všichni ztratí.

Epic byl dobrý v získávání hráčů s PC (Neskutečný turnaj), konzole (Gears of War) a mobilní (Infinity Blade) hry v průběhu let. Volný prostor je jiná hra, ale nezávislý vývojář bere vážně. Jen množství času vývoje, který se do hry dostal až do dnešního dne, a vývoj herního zážitku doposud ukazuje, že je to vážně Fortnite dlouhodobý úspěch. Dobře také uvádí, že eSporty nepředávají jako funkci hry. Je to něco, co by se mělo stát, by se stalo kvůli samotnému hernímu zážitku.