Zpráva o výdělku EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich tržeb tento první čtvrtletí pocházel z digitálního prodeje a období;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Zpráva o výdělku EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich tržeb tento první čtvrtletí pocházel z digitálního prodeje a období; - Hry
Zpráva o výdělku EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich tržeb tento první čtvrtletí pocházel z digitálního prodeje a období; - Hry

Obsah

Podle finanční zprávy EA Q1 Fy14 měl vydavatel / vývojář solidní čtvrtletí, které bylo taženo pokračujícím digitálním růstem a disciplinovaným řízením nákladů. Jak uvádí šéf EA společnosti Frank Gibeau, společnost má plnou angažovanost, pokud jde o digitální prodej, a díky schopnostem konzolí příští generace se zdá, že se podnik pohybuje tímto způsobem.


„Obchod jde digitálně. Mobilní, pohybliví. Asie. Významnou součástí podnikání je Asie. Znamená to, že maloobchod jde pryč? Ne. Ale není to experiment. O čem jsme všichni. “

V souladu s finanční zprávou EA dosáhly tržby za první čtvrtletí především digitální tržby, které dosáhly tržeb ve výši 482 milionů USD a dosáhly celkových tržeb GAAP ve výši 949 milionů USD.

Společnost také odhalila, že Apple je největším obchodním partnerem EA, a to především proto, že EA dosáhla poměrně velkého obratu z prodeje mobilního softwaru.

„Na těchto projektech vidíme úroveň návratnosti konzolových her, finančně. Vidíme diváky, kteří jsou mnohem větší. Naše kreativní časy jsou zajímavé návrhem her pro mobilní zařízení, “

„To se ještě nikdy nestalo. John Riccitiello nás na tomto kurzu začal, ale my ho vítáme, podporujeme ho a my ho vezmeme do nových výšin, “ t


Digitální prodej představuje dobrý růst se silným trendem; Společnost zaznamenala 17% nárůst tržeb z digitálních POS a digitální tržby tvořily 76% čtvrtletních příjmů EA. Je to poprvé, kdy digitální prodej EA překonal maloobchodní tržby.

Je také důležité zdůraznit, že čistý zisk EA ve výši 495 milionů USD (non-GAAP) překročil cíl 450 milionů dolarů; na základě čistých příjmů však společnost vykázala zředěnou ztrátu na akcii (0,40 USD).

To je určitě lepší zpráva, než jsme měli od EA ve čtvrtém čtvrtletí FY13, kde, uprostřed startovní katastrofy Simcity, EA propustilo přibližně 10% svých zaměstnanců.

Zpráva Highlights

  • EA byla # 1 vydavatelem na západních maloobchodních trzích v kalendářním roce 2013 a # 4 globálním vydavatelem na trhu her iOS v červnu.
  • EA obdrželo 116 ocenění E3 z více než 220 nominací na průmysl, z toho 8 z 15 ocenění od oficiálních E3 herních kritiků. Battlefield 4 ™ vyhrál celkem 21 ocenění na E3, včetně ocenění Best of E3 od GameSpotu, Rivals of Need for Speed ​​™ se jmenoval Best Racing Game a NHL® 14 získal ocenění za nejlepší sportovní hru. Titanfall ™ od Respawn Entertainment získal šest hlavních ocenění, včetně Best of Show, Nejlepší originální hra, Nejlepší konzolová hra, Nejlepší PC hry, Nejlepší akční hra a Nejlepší online multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out zaznamenal v prvním čtvrtletí od svého spuštění v srpnu 2012 nejvyšší tržní čtvrtletí.
  • Mobilní a ruční digitální příjmy společnosti EA v tomto čtvrtletí vytvořily 103 milionů dolarů *, což představuje meziroční nárůst čistých tržeb v oblasti digitálních technologií o 30%.
  • Real Racing ™ 3, první závod v IOSu, vytvořil více než 45 milionů stažení a od spuštění v březnu má v průměru více než 2 miliony aktivních uživatelů denně.
  • Komunita Battlefield 3 ™ Premium stále roste s více než 4 miliony členů.
  • Digitální čistý zisk FIFA 13 dosáhl v tomto čtvrtletí 70 milionů dolarů *, což představuje 92% nárůst oproti FIFA 12 v 1. čtvrtletí 2013.
  • FIFA Online 3 digitální čistý zisk vzrostl v prvním čtvrtletí o 88% * ve srovnání s FIFA Online 2 v předchozím roce, a byl # 1 online sportovní hra v Koreji na základě příjmů a provozu.
  • EA podepisuje vydavatelskou smlouvu s TenCentem pro FIFA Online 3 v Číně, s podrobnostmi, které budou oznámeny v připravované společné tiskové zprávě EA a TenCent.
  • Platforma EA Origin Origin pro stahování digitálních her zaznamenala více než 50 milionů uživatelů, včetně 22 milionů mobilních uživatelů.
  • Dvanáctiměsíční netto tržby za non-GAAP digitální tržby vzrostly o 28% na rekordních 1,72 miliardy dolarů.