Prach 514 & dvojtečka; Povstání 1 a období; | Hry | cs.ll4ll.net

Prach 514 & dvojtečka; Povstání 1 a období;



Dust 514, známý jednoduše jako Dust, je CCP, vývojáři za EVE Online, první vpád do světa konzolových her. A je to jen něco málo přes dva roky. Tento týden 2. července vydal vývojový tým Dust 514 Uprising 1.2, který slíbil komunitě řadu nových funkcí, oprav a vybavení. To, co následuje, je rozpis nové aktualizace a několik volitelných myšlenek.

V zájmu úplného zveřejnění a profesionální žurnalistiky by mělo být známo, že jsem vášnivým členem DUST 514.

Jdi komando

V prachu hrajete roli nesmrtelného žoldáka. Pokud zemřete, jeden z vašich klonů je aktivován a vy skočíte zpět do pozemních bitev nového Edenu. Až do 1.2 hráči měli na výběr lehké, střední a těžké zbroje. Každý z nich má svou vlastní výhodu.

S 1.2 komunita vidět zavedení komando style dropuit, který je těžký dropsuit. Na rozdíl od většiny těžkých dropsuitů komplety dovolují uživateli pohyb rychleji, i když ne moc. Hra míří pohyby jako tak, typický těžký dropsuit má hodnost kapky obleku 5, zatímco základní komando oblek je ohodnocen pro 5.5. Takže trénujete do obleku komanda pro další krok každých pár stop.

Komunita zatím nebyla zcela ohromena hodnotami pohybů komanda, přestože CCP Remnant uvedla v blogu Dust dev, „těžký Commando dropsuit je méně trvanlivý než Sentinel, ale je rychlejší a agilnější, což vám umožní lépe se zapojit a odpojení od přestřelek. " Ale mějte na paměti, že všechna zařízení a dropsuits přicházejí v různých barvách, velikostech as různými technickými specifikacemi.

Oblek komanda také umožňuje ovládat dvě lehké zbraně. Která je obrovská změna, protože většina těžkých obleků, se kterými se setkáváte, je svařování velkých zbraní se zbraněmi.

Zbraně

"S Uprisingem 1.2 jsou dlouho očekávané změny v systému systémů konečně ve hře!" Zbytek na blogu dev. V podstatě jde o realističtější systém poškození zbraní.

V EVE, stejně jako v prachu, mají všechny zbraně optimální dosah a maximální dosah. Při střelbě zbraně do jejího optimálního rozsahu způsobíte 100% poškození zbraně. Brnění, štíty a jiné obranné vybavení neodolalo. Jak váš cíl opustí optimální rozsah, vaše zbraň má menší škody. Teď se zde liší EVE a Dust. Prachové zbraně v jejich maximálním dosahu by nezpůsobily žádné škody. Což není vůbec realistické. Poškození zbraní bude i nadále škodit cíli, který zasáhne celou cestu až do vašeho maximálního dosahu a do absolutního rozsahu, který by byl nejvzdálenějším rozsahem, jaký by mohl dosahovat kulomet, laser nebo jiný typ střeliva.

"Jako příklad, standardní úroveň útoku útoku Rifle bude klesnout z 34 HP v optimálním rozsahu (40 m) na 10,2 HP v jeho účinném rozsahu (65 m). Jak jsme se vyplnit zbraň seznam v nadcházejících vydání budeme upravovat rozsahy na základě metriky a vaší zpětné vazby, abyste se ujistili, že všechny zbraně dodržují své zavedené profily a dobře se hodí do jejich zamýšleného výklenku, a proto jsme upravili optimální rozsah Scrambler Rifle (až na 50m od 45m pro základní variantu a až po 45m od 30m pro variantu útoku.) "

Profily zbraní jsou zpracovávány, podle Remnant. Tyto profily pomáhají rozlišit, jak zbraň pracuje proti cílům brnění a štítů.

Zbytek

Když se přihlásíte do programu Dust, aktualizace spouštěče obsahuje mnohem více aktualizací, které nenajdete na blogu dev.

  • Vylepšená manipulace se zbraněmi, ve většině případů zbraně mají menší kop
  • Odhlaste se ze znaku. Předtím, než budete moci hru opustit a budete muset znovu spustit hru, vyberte nový znak.
  • Spouštěč prachu zobrazuje celkový počet hráčů na celém serveru Tranquility, který hostuje vesmíru Dust & EVE jako jednu hru.
  • Na obrazovku smrti bylo přidáno tlačítko pro volání a nyní je pro logistiku snazší najít a rozlišit mezi hráči, kteří mají nebo ještě nepožádali o pomoc.
  • Neo dropsuits bylo přidáno pro všechny role
  • Zvýšená rychlost výměny zbraní.
  • Reaktivní pancéřové desky, které komunita miluje a nachází se trochu nad pohonem.

A to ještě nejsou všechny aktualizace, které jsou tolik pro Uprising 1.2 zmínit.

Předchozí Článek

Chrono Trigger Režisér Doufám, že nová verze klasické hry

Hry

Chrono Trigger Režisér Doufám, že nová verze klasické hry

Tokita by rád viděl "filmovou produkci, nebo něco takového."...

Další Článek

Nejlépe šest neúspěchů denního spuštění

Hry

Nejlépe šest neúspěchů denního spuštění

Některé hry nejsou připraveny na showtime. Zde je šest příkladů nejhorších startů v historii her....