DOOM & dvojtečka; Házení, které má více než jen být Retro

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
DOOM & dvojtečka; Házení, které má více než jen být Retro - Hry
DOOM & dvojtečka; Házení, které má více než jen být Retro - Hry

Obsah

V přehledu DOOM 2016 v Synzeru hovoří o tom, jak se dá přehrát OSUD je zmínka o brilantním boji, upgrade stromů a sběratelských předmětů. I když souhlasím, boj je vynikající, v horní, rychlé, zběsilé a bombastické - více adjektiv je potřeba - také zjistím, že je to nudné. Nepřátelé stavět v síle, budete bojovat více a více z nich, pak OSUD hází na vás všechny nepřátele, ale to je, když mě ztratil.


Opravdu chci milovat OSUD, ale já jsem jen rád

Boj je moje největší pochvala a největší problém OSUD. Je to zábavné, je to rychlé a je to velmi stará škola. Ale problémy se objevují, jakmile se poprvé dostanete z pekla.

Prvních pár úrovní OSUD začněte tím, že se budete cítit jako malé pískoviště, oblasti, ve kterých se pohybujete ne, to vám dává nádherný pocit svobody. Klopýtnete napříč skupinami nepřátel, hledáte tajemství a vymažete všechny síly pekla. Nicméně, jakmile se dostanete zpět z pekla poprvé, že všechny změny.

Najednou, OSUD Cítí se, jako by vás přivedl po chodbě, s oblastmi, které vám brání v návratu. Není tam žádný definovaný směr, na který byste měli hlavu, což není v podstatě problém. Můžete odbočit vpravo na křižovatce T - cesta k cíli - ale levice by vás zbavila odměn, bohužel doprava znamená, že spadnete do díry a nemůžete se vrátit. Kdyby branka nebyla součástí těchto sekcí, chválil bych OSUD pro umožnění zpětného doprovodu k nabití všech odměn.


Házení všech nepřátel na vás neznamená, že boj zůstává zajímavý

Mám dvě hlavní otázky OSUD Strhnout do hry pocit, že se opakuje sám, a jednoduše vyplnění pokojů s každým nepřítelem neudrží zájem.

Během první poloviny roku 2006. T OSUD Měl jsem čas svého života, s představením nových nepřátel, novým prostředím, jako je peklo, různými oblastmi výzkumné základny na Marsu, přidáváním více vertikálních bojových arén, zkoumáním otevřených oblastí a rychlostí kolem, jako jsou obchodníci s lidmi.

Příliš mnoho nepřátel je zavedeno příliš rychle, bojujete proti většině nepřátel, když se dostanete z pekla. V tomto bodě to všechno OSUD je házet více nepřátel jste vy, naplnění místností s 3 nebo 4 z větších nepřátel, a 10s impů, přetahování těchto bojových arénách ven tím, že jste zpět přes ně, zatímco házet ještě více nepřátel do směsi. Tento vzor pokračuje po zbytek hry a to je místo, kde přichází opakování. Jediná věc, která zůstala zachována OSUD z toho, jak se nudit, byla prostě rychlost hry. Bruslení kolem rychlosti blesku drželo nudu na uzdě, ale zatímco boj nikdy nepřestal být zábavný, neudržel vzrušení kvůli formální povaze bojových arén.


Boj se nikdy nezhoršil, bylo to prostě tak, že se objevil vzor a nic nového nebylo zavedeno - kromě několika šéfů, kteří rozešli boje. Šéfové v OSUD jsou vlastně fantastické bojovat, jen s několika útoky jsem nemohl najít způsob, jak se úplně vyhnout, dělají jen tolik, aby zavedly nové fáze útoku, aby vás udržely na nohou.

DOOM je výborná hra, ale s několika změnami by to mohlo být ještě lepší

Mám problémy OSUD může být fixní, nejjednodušší způsob, jak to udělat, je zkrátit hru. Po dokončení hry asi za 12 hodin, možná holení 3 až 4 hodiny mimo hrací doby by zmírnila některé problémy. Dalším možným řešením je umožnit nepřátelům, aby byli do přehrávače krmeni delší dobu a aby se nepřítel dostal do bojových arén.

OSUD je jednou z nejlepších střelců za chvíli, možná i od té doby Wolfenstein: Nový řád, a s několika změnami to mohlo vzít korunu nejlepšího klasického zpětného volání od Tvrdý restart -- oba Tvrdý restart a Wolfenstein: Nový řád jsou některé z nejlepších příkladů klasických střelců a moderních technologií srazících se do něčeho úžasného. Za zmínku stojí to Hard Reset Redux je pryč 3. června ve službě Steam.

Dost negativů! DOOM je stále úžasný!

Všechno, co jsem právě otrhal OSUD o je použitelné pouze po první polovině hry, takže když se hra začíná rozpadat po tomto bodě, před ním OSUD je jedním z nejlepších střelců v okolí.

Nikdy neochabující tempo, protínané některými méně zajímavými příběhovými monology vůdce robotické vědy Dr. Samuela Haydena, OSUD má některé z nejlepších environmentálních a charakteru interakce vyprávění ve hrách. Způsob, jakým se na vás dívají nepřátelé, jako Doomguy, s maximálním strachem. Někdy nepřátelé prostě odejdou pryč - skřítci utíkají ze strany budovy, nebo odletí Cacodemons. Při provádění Glory Kill, což je exekuce, která vám zaručí zdraví, má většina nepřátel zlomek vteřiny vypadající naprosto vyděšený. Doomguy je jediný člověk - alespoň předpokládáme, že je člověk - jít do pekla a vrátit se. Je to jediný člověk, který se může postavit legiím pekla, nejen to, ale Doomguy to dělá sám.

Doomguy nenávidí démony, vše, co chce udělat, je zabít je. Místo toho, aby jednoduše vypnul portál do pekla, zničí ho. Takže zatímco zastřešující příběh je ... řekněme velmi OSUD - což je velmi zjednodušující - backstory je velmi bohatá, s audio logy, které jsou některé z mála, které chci skutečně poslouchat. Skenování přes textové protokoly je ve skutečnosti velmi zajímavé.

S délkou a patou tažení problémy přichází krásně násilné retro moderní střelec

OSUD dělá všechno retro střelci dělal, nedostatek pádu poškození, žádné přebíjení, zdraví, které se neregeneruje, arény bojových koridorů, žádné míření míří a spoustu dalších klasických střelců tropes. Ale, OSUD páruje je s různými AI v různých typech nepřátel, popravách, hladkých a podrobných animacích, úžasném osvětlení a vypadá to velmi pěkně.

Je to hra, která ví, že je to kořen, ale nevyužívá nedostatky klasických střelců. OSUD snaží se je opravit moderními technikami. Je to opravdu jen krátký tím, že zavede všechny zbraně a nepřátele příliš rychle, a pak jen opakuje vzor házení mnoho z každého typu monstrum u hráče - to může být také příliš dlouho. Pokud chcete krásné vypadající volání zpět na střelce staré OSUD je pro vás rozhodně jedno, jsem jen tak trochu zklamaný, že od dokončení hry necítím potřebu jít zpátky.

Kopie byla zakoupena prostřednictvím služby Steam.