Dělej JRPGs stále v pořádku a hledání;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Dělej JRPGs stále v pořádku a hledání; - Hry
Dělej JRPGs stále v pořádku a hledání; - Hry

Obsah

Dnes ráno se v PAX East sešlo několik médií v divadle Naga, aby diskutovali o budoucnosti JRPG - japonských RPG.


Přítomnost byla Adam Rippon s Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku Jason Schreier a Polygon's Alexa Corriea.

Jason představil problém, který mnozí věří, že JRPG jsou zastaralé, moudří mechanici a irelevantní. Adam odpověděl tím, že pokud hra byla slušně vyrobena a měla vášeň, že by to byla důležitá dobrá hra. Dale souhlasil a odkazoval Ni No Kuni- hra má ve věku mechaniky, ale je to stále úžasná hra.

Je struktura rozbitá?

Jason se diví, zda je struktura žánru zlomena; Alexa si myslí, že dnešní hráč nechce investovat dlouho. Je ale JRPG hráč zcela jiným plemenem? Alexa věří, že jsou.

JRPG hráči vyrostli s těmito mnohem delšími hrami a jsou zvyklí trávit 70+ hodin na jednu hru. Není tedy divu, že se vývojáři vydali na mobilní platformu - nyní mohou hráči přenést příběh na cestu a nejsou nuceni, aby se jejich hry staly součástí večerů po práci nebo po škole. Dale prohlásil: "... je skvělé, že můžete zachránit a hrát kdekoli." To určitě pomůže žánru přežít.


Aspekty žánru

Když Fire Emblem: Awakening přišel, Jason přemýšlel, jestli FE byl dokonce považován za tradiční JRPG, vzhledem k systému strukturovanému v síti. Alexa věřila, že je to nakonec, vzhledem k tomu, že stále existují osobní vztahy a vztahy, které se v jiných žánrech vyskytují jen zřídka. "My opravdu nevíme, jak Mario a Peach komunikují."

A co boj? Žánr obecně se drží s turn-based systém. Třináct, například, má potěšující systém v tom, že je velmi rychlá. Lunar série také přišel v bytí náročné a rychle-chodil.

Otázka Nostalgie

Mnozí argumentují tím, že ti, kteří hrají JRPG, tak dělají jen proto, že jsou to hry, s nimiž vyrůstali.

Je systém žádoucí pouze pro ty, kteří s ním vyrostli? Adam si myslí, že to platí pro všechny žánry her, pro starší diváky je obtížné dostat se do nových žánrů. Alexa uvedla, že ve skutečnosti neexistovala žádná brána JRPG, proto mladší publikum není přitahováno ke staršímu žánru. Každá mince je oboustranná; starší a mladší diváci nenajdou žánr, aby byl přístupný. "Celý žánr je prostě ... Pomalu. Je to pomalé."


Samozřejmě s výjimkou Pokémona.