Režisér a producent Eiji Aonuma Rozhovory Zelda

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 20 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Režisér a producent Eiji Aonuma Rozhovory Zelda - Hry
Režisér a producent Eiji Aonuma Rozhovory Zelda - Hry

Obsah

Během E3, Nintendo měl výbuch od minulosti když oni oznámili Wii U verzi TLegenda o Zeldě: Wind Waker, a spojení mezi světy pro 3DS. Eiji Aonuma, režisér a producent těchto dvou her, mluví o těchto titulech v rozhovoru s Eurogamerem.


Aonuma je srdcem duše Legenda o Zeldě. Aonuma, která pracovala na různých titulech a nyní trénovala nadcházející režiséry pro Nintendo, zná sérii jako zadní ruku. Aonuma se těší na pokroky Zelda přichází do Nintendo.

Legenda o Zeldě: Wind Waker

Poté, co Aonuma vzal na sebe názor na hráče, pomohl remaster Vítr Waker na úžasné HD s některými dodatky.

"Když bylo učiněno rozhodnutí o vytvoření HD verze, s využitím síly HD a přemýšlení o tónování stínů a jak by to bylo efektivní, jsem určitě velmi nadšený z toho, že takové úpravy, o kterých se říkalo, si přejí, první byl propuštěn.

"Po vydání verze GameCube by nebyl správný čas provést tyto úpravy na základě toho, jak si lidé mysleli, že hra hrála. Ale nyní máme Wii U, systém, který je silnější, má silnější grafiku a GamePad, takže doufám, že kromě změn, které lidé chtěli od verze GameCube, můžeme dělat věci i nad rámec toho, co lidé očekávali.


Přestavba hry není tak jednoduchá, jak vypadá. Můžete změnit jen tolik, než skončíte hru úplně změnit. Aonuma chtěla udělat opak. Chtěl, aby hra byla lepší, a zároveň pokračoval ve stejném příběhu, který před lety vytvořil. Výsledkem bylo nové a vylepšené Vítr Waker.

"S Vítr Waker objevili jste něco nového, dokončili jste a pak jste se přesunuli dál. Mezera mezi těmito zkušenostmi však byla příliš dlouhá. Bylo to, jako byste se něčím angažovali a věděli, že máte další cíl dostat se, ale proces, jak se tam dostat, byl příliš daleko. Musíme je tedy zpřísnit a celkově prožít a příběh se cítí těsnější.'

Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy

Spojení mezi světy je něco, co Zelda fandom není zvyklý vidět; pokračování. Má také žít podle názvu Zelda, zatímco drží se předpokladem Odkaz na minulost.


„Mysleli jsme, že bychom chtěli udělat pohled shora Zelda s pojmem, že každýkrát za čas Link vstoupí do zdi, a teprve v té době by se stal 3D zážitek.

„Mysleli jsme si, že kdybychom to použili Odkaz na minulost této architektuře a struktuře bychom mohli vytvořit ještě rychleji. Tam je také mnohem více prozkoumat V tomto prostředí jsme cítili, že svět bude skvělým výchozím bodem. Takže pokud řekneme, že je to pokračování Odkaz na minulostPro hráče je snazší pochopit, odkud pocházíme, a pro náš výchozí bod pro tento příběh. Také se zdálo, že tento příběh se hodí pro pokračování. “

Zelda bylo známo velmi silné tradice. Aonuma se v budoucnu těší na to, že se vymaní a najde něco, co pro hráče bude znamenat, že s ním budou mít zkušenosti Legenda o Zeldě. Aonuma se při inspiraci dívá na různé hry.

„Nedívám se na to, co se ve hře děje, ale jak jsem se cítil, co mě ve hře pohnulo a jak mohu přinést ty samé emoce v hráčích, kteří hrají mé hry. jsou to věci, které zůstávají s vámi jako hráč.

'Není to to, co vidíte, ale to, jak hra dělá pocit, že se cítíte blíže ke zkušenosti. Je to více o pocitu a vyjádření emocí ve hře, a to beru v úvahu při práci na vlastních projektech.

"Je to jako rozdíl mezi člověkem, který pořídí obraz a dívá se na tento obrázek, když kreslí obraz, a někdo, kdo něco vidí, drží ho v hlavě a pak se ho snaží znovu vytvořit."

Aonuma má také skvělé nápady pro Nintendo. Aonuma si myslí, že přidávání nových licencí k názvu Nintendo bude v dlouhodobém horizontu přínosné, a zároveň bude hledat nové režiséry, aby pomohli vyvolat určitou kreativitu.

„Byl jsem dotázán na nové koncese a myslím bylo by skvělé, kdybychom mohli najít další. Myslím, že je nezbytné, abychom pro fanoušky vytvořili nové zážitky a postavy. Ale také máme tyto velké existující série, které fanoušci žádají o nové hry. Musíme tedy zachovat tyto stávající franšízy a zároveň najít a vytvořit tyto nové IP adresy. To je hodně práce, je to velmi náročné.

"Jsem součástí staré stráže v Nintendu a mám pocit, že je to také moje zodpovědnost za to, abych vzbudil nové zaměstnance a skutečně zdokonalil jejich dovednosti, abych našel novou IP adresu pro nás. Je to určitě něco, o co se vždy snažíme. další generaci, aby se zapojila do jejich mysli a přijít s touto novou speciální věcí pro Nintendo.Ale hodně z toho je štěstí, hodně je to šance, pokud víte o někom, prosím, zavolejte mi!

Vypadá to, že letos uvidíme nějaké skvělé věci od Nintendo a Aonuma. Vím, že se nemůžu dočkat, až dostanu nějaké skvělé ruce Zelda hry. Pokud jde o to, kde leží loajalita, Aonuma se snaží vyrovnat Zelda a školení ředitelů budoucnosti.

"Je to také moje odpovědnost, abych se pokusil najít odpovědi na tyto nové režiséry - nové projekty, na kterých by mohli pracovat, na kterých bude čekat nová úžasná IP adresa."

„Ale načasování je složité. já mám Zelda postarat se oA taky to musím udělat. Načasování bude klíčem, až se budu moci vytrhnout Zelda udělat toto."

Oba Legenda o Zeldě: Vítr Waker HD a spojení mezi světy budou vydány později v tomto roce do Nintendo Wii U a 3DS, resp.