DiceTalk & bez & dvojtečky; Jak se vám postava a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
DiceTalk & bez & dvojtečky; Jak se vám postava a hledání; - Hry
DiceTalk & bez & dvojtečky; Jak se vám postava a hledání; - Hry

Obsah

Pro mnoho, první zkušenosti v Dungeons and Dragons je vytvoření jejich prvního charakteru. Ať už je to brainstorming s přáteli nebo nápad, který se objevuje ve sprše, každý z nich musí dát nápad na papír. Vytvoření této první postavy je krokem do vlastní fantazie, což jim umožňuje zahrát si jinou zkušenost. Můžete vytvořit, co chcete. I když jsou pravidla, která vám pomohou vést vás k vyvážené hře, vy a váš mistr Dungeon Master se můžete vydat na cokoliv, co na mysl přijde.


Jak bylo řečeno v poslední splátce, můžete vytvořit To je jedno ty chceš. Je to váš svět odváží se představit si. První pohled na pravidla a knihy může být skličující, ale tady to pro vás zlomíme a usnadníme pochopení procesu tvorby vaší první postavy. Tento průvodce přejde na holé minimum a potřebné základy. Pro více in-hloubkové informace, nebojte se konzultovat Dungeons and Dragons Wiki nebo vyzvednout Příručka pro hráče a Xanathar průvodce po všem!

Základní pojmy

Začínat, tam bude několik termínů používaných v celém průvodci, že někdo nový nemusí pochopit. Rychle je projdeme:

  • Síla (Str) - Jak silná jste
  • Obratnost (Dex) - Jak jste svižní
  • Ústava (Con) - Jak zdravý můžete být (obecně důležitý pro každého)
  • Intelligence (Int) - Jak jste "inteligentní"
  • Moudrost (Wis) - jak “chytrý ulice” vy jste
  • Charisma (Char) - Jak dobře se můžete vymanit ze situace
  • Modifikátor - Bonus ze šesti výše uvedených atributů. V závislosti na počtu získáte bonus.
  • Armor Class (AC) - Jak těžké je zasáhnout vás
  • Útok Bonus - Jak dobře můžete něco zasáhnout
  • Znalost - Určité dovednosti a schopnosti získávají bonus za odborné znalosti. To bude +2 pro úroveň jedna.

Sbíráme vaši třídu

V 5. T Dungeons and Dragons, tam je 12 tříd, a každý je jedinečný pro sebe. Samy o sobě hrají v žánru fantazie jedinečné role a pro každého existuje výklenek. Pro každou třídu existuje několik podtříd, které vám pomohou ještě více přizpůsobit vaši postavu. Každý má jedinečné schopnosti a přináší něco jiného, ​​než je tomu u stolu.


Vaše třída bude také diktovat vaše startovní zařízení, dovednosti a celkový bod zásahu (HP). Zde uvedeme stručný popis toho, co každá třída je a je adept na.

BARBAR
Zealot - Berserker - opatrovník předků - Storm Lord - Totem Warrior
Divoch se vrhl do boje a využil svého vzteku, aby se stal nezničitelnou mocí. Obecně upřednostňuje Str a Con.
Ukládání hodů: Str a Con.
Dovednosti (Vyberte dva): Zpracování zvířat, Atletika, Zastrašování, Příroda, Vnímání a Přežití.
Maximální počátek HP: 12

BARD
Lore - Čepele - Valor - Šeptání - Glamour
Ten, kdo upřednostňuje hudbu, reflexy a jejich stříbrný jazyk, aby se dostali životem. Obecně upřednostňuje Char.
Uložení hodů: Dex a Char.
Dovednosti: Jakékoliv tři na vašem listu.
Maximální počátek HP: 8


CLERIC
Znalosti - Život - Trickery - Tempest - Světlo - Příroda - Válka - Hrob - Forge
Živý tank spravedlnosti a léčitel mnoha. Obecně upřednostňuje Wis.
Ukládání hodů: Wis a Char.
Dovednosti (Vyberte dva): Historie, Náboženství, Vhled, Lékařství a Přesvědčování.
Maximální počátek HP: 10

MNICH
Hand - Shadow - Sun Soul - Kensei - Čtyři prvky - Opilý mistr
Učedník rovnováhy a mistr bojových umění. Obecně upřednostňuje Dex a Wis.
Šetření: Str a Dex.
Dovednosti (Vyberte si dva): Akrobacie, Atletika, Historie, Vhled, Náboženství a Přežití.
Maximální počátek HP: 8

PALADIN
Pomsta - oddanost - vykoupení - dobytí - starověký - Oathbreaker
Bojovník bohů bojuje za posvátnou přísahu a bije své nepřátele záře. Obecně upřednostňuje Str, Con a Char.
Ukládání hodů: Wis a Char.
Dovednosti (Vyberte si dva): Atletika, Vhled, Náboženství, Přesvědčování, Lékařství a Zastrašování.
Maximální počátek HP: 10

ČARODĚJ
Hexblade - Velká stará - Archfey - nebeská - Fiend
Wielder zahraničních magií, pakt s patronem je cesta, kterou jdete k moci. Obecně upřednostňuje Char.
Ukládání hodů: Wis a Char.
Dovednosti (Vyberte si dva): Arcana, podvod, historie, zastrašování, vyšetřování, příroda a náboženství.
Maximální počátek HP: 8

KOUZELNÍK
Divine Soul - Draconic - Divoká magie - Storm - Stín
Kouzlo běží ve vaší krvi a nikdo vám nemůže zabránit v tom, aby uvolnil energii uloženou uvnitř. Obecně upřednostňuje Char.
Uložení hodů: Con a Char.
Dovednosti (Vyberte si dva): Arcana, Deception, Insight, Zastrašování, Přesvědčování, Náboženství.
Max. Začátek HP: 6

KOUZELNÍK
Konjurace - Abjurace - transmutace - Nercromance - Věštění - Evokace - Válka - Iluze - Očarování
Gandalf, ano, ty jsi starý muž, který navždy seděl, aby četl knihy a měl stránky kouzel, ale tvá síla je nekonečná. Obecně upřednostňuje Int.
Ukládání hodů: Int a Wis.
Dovednosti (Vyberte si dva): Arcana, Historie, Insight, Vyšetřování, Medicína a Náboženství.
Max. Začátek HP: 6

BOJOVNÍK
Champion - Samurai - Cavalier - Arcane Archer - Bojový mistr - Eldritch Knight
Mistr boje a zbraní, obecně nejjednodušší a nejpřednější ze všech tříd. Obecně upřednostňuje Str nebo Dex.
Ukládání hodů: Str a Con.
Dovednosti (Vyberte si dva): Akrobacie, Atletika, Vhled, Vnímání, Přežití, Medicína, Zastrašování, Historie a Manipulace se Zvířaty.
Maximální počátek HP: 10

DRUID
Měsíc - sen - Shepard - země
Ochránce přírody, který se přesouvá do všech forem své ochrany a ovládá magii divoké zvěře. Obecně upřednostňuje Wis.
Ukládání hodů: Int a Wis.
Dovednosti (Vyberte si dva): Arcane, Příroda, Manipulace se zvířaty, Vhled, Medicína, Vnímání, Náboženství a Přežití.
Maximální počátek HP: 8

DAREBÁK
Zloděj - Assassin- Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - Mastermind - Inkvitující
Klasický zloděj seděl ve stínu a byl tichý, ale smrtelně připravený vybrat jakýkoli zámek. Obecně upřednostňuje Dex.
Šetření: Dex a Int.
Dovednosti (Vyberte si čtyři): Akrobacie, Atletika, Podvod, Vhled, Zastrašování, Vyšetřování, Vnímání, Výkonnost, Přesvědčování, Oslnění ruky a Stealth.
Maximální počátek HP: 8

HRANIČÁŘ
Mistr bestie - lovec - Horizon Walker - Gloom Stalker - vrah monster
Lovec v divočině může sledovat jakékoli stvoření a učinit přátele jakékoli šelmy, kterou si přeje. Obecně upřednostňuje Dex a Wis.
Šetření: Str a Dex.
Dovednosti (Vyberte tři): Zpracování zvířat, Atletika, Insight, Vyšetřování, Příroda, Vnímání, Přežití a Stealth.
Maximální počátek HP: 10

Výběr vaší rasy

Existuje mnoho závodů v příbězích Dungeons and Dragons, ale v této iteraci hry se hraje několik vybraných hráčů. Někteří z nich dostávají specifické bonusy za svou kulturu, zatímco jiní dostávají zvláštní schopnosti. Ať už si vyberete cokoliv, váš závod může buď maximalizovat efektivitu, nebo jen vybrat zábavu. Některé z těchto závodů mají také subraces; tyto poskytují přidanou rozmanitost a pomáhají zvyšovat další atributy. Tady jsou závody a některé jejich požitky.

  • Člověk - +1 ke každému skóre schopnosti, a stejně jako všichni lidé, může se přizpůsobit každé situaci.
  • Trpaslík - +2 na Con a jsou vytrvalí lidé. Varianty zahrnují Hill Dwarf (+1 Wis) a Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Elf - +2 až Dex. Obecně dlouhotrvající a ovlivněná přírodou. Varianty zahrnují High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) a Dark Elf (+1 Char).
  • Polovina Elf - +2 k Char a +1 ke dvěma dalším atributům. Spravedlivější než lidé, ale drsnější než elfové, máte to nejlepší z obou světů.
  • Polovina Orc - +2 až Str a +1 do Con. Obecně tvrdý a přizpůsobivý, podobně jako jejich mateřské závody.
  • Halfling - +2 až Dex. Malý, ale pyšný člověk, vaše štěstí a statečnost jsou proslulé. Varianty jsou Lightfoot (+1 Char) a Stout (+1 Con).
  • Gnome - +2 Int. Malí lidé, kteří jsou velmi mazaní. Varianty jsou Forest Gnome (+1 Dex) a Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Získejte dechovou zbraň, odpor vůči vašemu elementu.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Některé pekelné rysy a kouzla, pokud jde o vaše dědictví.

Podrobnější informace o jednotlivých závodech naleznete v Příručka pro hráče nebo na Wiki Wiki Dungeons and Dragons.

Válcování vašich atributů

Existuje několik systémů, které vám umožní statistiky a všechny závisí na preferenci Dungeon Master. Ale obecně, lidé prostě dělají rovné elitní šíření hrdiny: 15, 14, 13, 12, 10, 8.Všechna tato čísla půjdou do jakýchkoliv atributů (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), které chcete mít. V závislosti na vaší třídě můžete mít vyšší Str, pak Dex nebo naopak.

Na listu znaků budete mít také prostor pro modifikátory. V D&D existuje měřítko, které má rostoucí modifikátory v závislosti na tom, jak vysoký je váš atribut. Tyto modifikátory budou používány v celém seznamu znaků, diktují, jak dobře jste v určitých dovednostech, útocích a vyhýbání se útokům nepřátel. Zde je tabulka atributů pro modifikátory:

Nová funkce 5. vydání je myšlenka zázemí pro vaši postavu. To obecně má pomoci novým hráčům zjistit, odkud jejich charakter pochází a co je do tohoto bodu ovlivnilo. Ty také dávají speciální dovednosti, požitky a ještě více přizpůsobení vaší postavě.

  • Acolyte - spojení s vaším náboženstvím a institucí.
    Dovednosti: Vhled a náboženství
  • Voják - vojenské uznání a vliv.
    Dovednosti: Atletika a zastrašování
  • Uličník - znáte tajemství města a kde je najdete.
    Dovednosti: Kouzlo ruky a Stealth
  • Zločinec - speciální spojení a základní dovednosti.
    Dovednosti: podvod a stealth
  • Outlander - ve volné přírodě můžete přežít mnohem snadněji.
    Dovednosti: Atletika a přežití
  • Ušlechtilý - máte jméno a bohatství, které můžete zálohovat.
    Dovednosti: Historie a přesvědčování
  • Dryáčník - schopný mluvit podvod do nikoho.
    Dovednosti: Podvod a spánek ruky
  • Konferenciér - schopný se na výstavu a velmi potěšit.
    Dovednosti: Akrobacie a performance
  • Lidový hrdina - můžete snadno najít přátele mezi obyčejnými lidmi.
    Dovednosti: manipulace se zvířaty a přežití
  • Řemeslník cechu - mít spojení s cechem a ubytování.
    Dovednosti: Vhled a přesvědčování
  • Poustevník - ve svém samotě najdete smysl a objev.
    Dovednosti: lékařství a náboženství
  • Šalvěj - znáte své věci a jste výzkumník v srdci.
    Dovednosti: Arcana a historie
  • Námořník - znáte lodě, které mají vzít, a znalosti o mořích.
    Dovednosti: Atletika a vnímání

Vázání volných konců

Jakmile jste dokončili všechny ostatní kroky, je čas vyplnit zbytek čísel. Dovednosti jsou obecně třídy-specifické, ale oni jsou základní součástí hry. Budete také získat dvě dovednosti z vašeho pozadí. To obecně diktuje to, co se specializujete na celý život.

Z jakýchkoli dovedností, které jste si vybrali, přidáte svůj modifikátor a vaše znalosti. Také to uděláte pro své záchranné hody, které dostanete ze své třídy. To bude součet, který přidáte do svých kostek. Odtud závisí váš útočný bonus na tom, zda používáte zbraň na dálku nebo na blízko. Pokud zbraň může být použita jako melee, přidáte svůj Str modifikátor a dovednost. Celková částka bude vaším útočným bonusem.

Příklad shora: Str modifier: 3 + Proficiency: 2 = Bonus za útok: 5

To funguje stejně pro každou zbraň na dálku. Přidáte svůj modifikátor Dex a vaše znalosti. To bude váš útočný bonus pro zbraně na dálku. Poslední je vaše HP.Na první úrovni začnete s maximem ze své třídy plus modifikátorem Con.

Zbytek je na tobě!

Odtud všechno ostatní záleží na vaší představivosti. Pracujte se svým mistrem Dungeon, pokud máte problémy s rysy, ideály, dluhopisy a nedostatky. Pozadí a podtřída jsou vždy dobrými místy, kde můžete hledat inspiraci. Jako vždy, Wiki a Příručka pro hráče jsou cennými zdroji, pokud chcete podrobnější informace.

Zbývá jen jméno pro tento znak, který jste vytvořili! Nyní máte vyplněný znakový list.

----------

Doufám, že jste si tento průvodce užili k vytvoření úrovně jedné postavy! Příště na GameSkinnyho DiceTalk!, Půjdeme přes to, co to znamená být DM a nabídnout několik tipů pro první DM. Dejte nám vědět v komentářích níže, jaké znaky jste vytvořili! Až příště, válcování, hráči.