Vývoj her s Transmedia

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Vývoj her s Transmedia - Hry
Vývoj her s Transmedia - Hry

Žijeme ve věku Kickstarter a sociálních médií, věku, kdy každý programátor se snem, správnými dovednostmi a nějakou vizí uvádí na trh vlastní počítačové hry na světě.


Tam, kde se velcí vydavatelé drželi vyzkoušených a skutečných „jistých zisků“, tito „indie“ programátoři vytvářejí „hry pro hráče“, hry, které jsou oni by chtěl hrát.

Je to renesance, zejména pro hry sci-fi. Podívejte se na Steam Early Release, indieDB a SpaceSimCentral a uvidíte všechny stovky titulů, které se snaží upoutat vaši pozornost.

Což vyvolává novou otázku: „Jak vyčníváte z davu?“

Je jasné, že musíte začít se samotným produktem: Hra musí být dobrá! Každý vývojář hry musí přijít s vlastní jedinečnou vizí hry. Nemůžete přešlápnout starou půdu - musíte do stolu přinést něco nového. Twist na něco starého. Možná nový pohled, nebo kombinování prvků z jiných her novým a vzrušujícím způsobem. Ale co když tam jsou jiné hry, jako je ta vaše, také s velkou hratelností a vášnivými výrobci?


V tom případě budete potřebovat něco jiného a něco jiného by mohlo být Transmedia.

Transmedia je definována různými způsoby různými lidmi, ale v jejím jádru je „vyprávění stejného příběhu nebo propojených příběhů napříč různými mediálními platformami“. Tak například, spiknutí počítačové hry by mohlo být vyprávěno skrze román, nebo grafický román, nebo zvukové drama nebo film.

Ale nejen to. Do této kategorie také spadají vedlejší příběhy: Příběhy, které odkazují na spiknutí, nebo vyprávějí příběh vedoucí ke hře, nebo pokračují v příběhu po skončení hry, jsou všechny životaschopné a vzrušující oblasti, které je třeba prozkoumat. Možná, že vytěsní postavy nebo místa nebo organizace.

Proč to funguje tak dobře s počítačovými hrami je, že hry mají dlouhou dobu vývoje. Transmedia vám umožňuje komunikovat svůj vesmír s vaší legií fanoušků, udržovat je obsazené a zajímat se, zatímco čekají, až hra dosáhne Alpha testování, pak Beta, pak konečně, obecné vydání.


To je to, co děláme s mělkým prostorem.

Mělký prostor byl ve vývoji více než rok. Nějaký čas trvalo, než našel své místo a jeho jedinečný styl hry. Alfa testování probíhá již mnoho měsíců. Hra pokračuje dobře. Zatímco fanoušci čekají, četli sérii povídkových dobrodružství ve vesmíru mělkého prostoru.

Mělký prostor je zasazen do jedinečné části galaxie s mnoha obývanými hvězdnými systémy. Každý systém dostal plný a jedinečný příběh. Korporace, pirátské armády, osobnosti, zpravodajské služby, občanské války, každý dostal hlas a další. Za hrou je živý dechový vesmír. A hra poskytne do tohoto světa velmi velké okno. Ale bude to hra a hra přijde jako první, neprozkoumá každý kout a úkryt, který jsme vyvinuli v pozadí.

Role, kterou tyto krátké povídky berou, je různá. Nejprve se musí bavit. Za druhé, měli by představit prvky vesmíru a dát čtenáři první pohled na svět, který bude brzy obývat, když hra vyjde. Jen útržky, blesk, záblesk. Vzrušující detail, díky kterému si myslí, že 'Cool!'.

Mohli by se tam zastavit, ale skutečná příležitost spočívá v jejich třetí roli.

V době, kdy je hra vydána, budou hráči poskytnuta příležitost setkat se se všemi velkými hráči a utvořit své názory na tyto velké hráče na základě toho, co vidí v povídkách a v tom, co čtou mezi řádky v těchto hrách. příběhy. Ti, kteří četli příběhy, uvidí prvky ve hře, které jsou zároveň intimní a známé. Plotové body se srazí s příběhy, které již četly. Ale nejlepší ze všech příběhů může způsobit, že si budou myslet jedním způsobem o světě, jen aby ho hra otočila na hlavu.

Okamžitě to doplňuje příběh a poskytuje zvraty, že hra nemusí mít prostor pro sebe. To je rozšíření příběhu, který je mělký prostor mimo hru do něčeho mnohem více.

Dodává fanouškům další hodnotu.

První příběh nazvaný „Dárek“ byl publikován v pěti částech na webových stránkách mělkého prostoru. Vypráví příběh pirátů a námořnictva Terranské konfederace a zvláštní planetu obíhající kolem vzdálené bílé hvězdy.

Druhý příběh „Příběh Samuela Shalloma“ byl také vydán v několika částech. Každá část byla v jiné podobě - ​​osobní deník, online fórum, oficiální zprávy, zvukové nahrávky a historické encyklopedické výňatky. Příběh rozšířil vesmír, propojený s 'dar' a přidal nemnoho více možných spiknutí body pro hru a za.

Třetí příběh, „Paradijs Lost“, ukazuje spoustu detailů jednoho z velkých hráčů jako pozadí pronásledování a příběhu pravdy.

Poslední příběh, který je v současné době upravován, je „The Watchers“ a zaměřuje se na menšího hráče a na některé jednotlivce, kteří dávají historii, aktuální události a prohlídku samotného mělkého prostoru.

Tam bude více, s úmyslem sestavit sbírku, která může být vydána s hrou jako přidaná hodnota (protože pro ty hráče určité éry, nic nebylo lepší, než kupovat krabicovou hru, otevírat ji a najít ji plnou) šťavnatých doplňků).

Doufám, že v době, kdy vyjde, budete již zamilovaní do světa mělkého prostoru. Pokud nic jiného, ​​děláme něco jiného než zbytek davu.

Pokud se vám líbí vzhled mělkého prostoru a chcete udržet aktuální informace, sledujte nás na webu shallow.space.