Vývojář v Genderu a tlustém střevě; Volba, která funguje pro příběh

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Vývojář v Genderu a tlustém střevě; Volba, která funguje pro příběh - Hry
Vývojář v Genderu a tlustém střevě; Volba, která funguje pro příběh - Hry

Problematika žen ve hrách stále zuří. Měli bychom vidět více ženských protagonistů? Bude to přimět více žen, aby se zapojily do koníčka?


Jeden vývojář řeší první otázku v nedávném rozhovoru pro polygon. Mike Bithell, tvůrce indie hit Thomas byl sám, říká protagonista je pohlaví je prostě volba návrháře. Nicméně, to být ustavený, on dodal, že lidé jsou unavení ze stejného ol 'stejný ol': t

"Lidé jsou unaveni z hraní stejného grizzovaného muže, který nese různé zbraně. Věc, která je zajímavá z hlediska pohlaví, a je vzrušující, je to, že rozhovor se dostal do bodu, kdy jsem se dokonce zeptal" Proč muž? ". To je velký problém a mluví hodně o povědomí o tom, co je v tomto odvětví pivovarnictví o genderových zobrazeních, a upřímně řečeno, nuda standardního sekaného hovězího masa s velkou zbraní.


Bithell pracuje na nové hře, Objem. Zpočátku měla ženské vedení. Nicméně, jak vývoj postupoval a příběh se začal formovat, uvědomil si, že vzhledem k příběhu "Robin Hood-style" musí být hrdina opravdu mužský. Bithell se snažil vytvořit "zvláštní formu bohatého mužského hrdinství", a tak učinil vhodnou volbu. Přidal:

"Doufám, že když si lidé zahrají hru, tak si uvědomí, proč jsem se rozhodl vyprávět tento příběh s mužským protagonistou. Pro mě je to v poslední době zajímavý posun v myšlení. Mužští hrdinové by už neměli být výchozí. volba, volba, která by měla být nasazena, když pracuje pro vyprávěný příběh. “

To je přesně správné. Vytvoříte příběh První. Nesnažíte se vytvořit příběh o ženském (nebo gayovém) charakteru jednoduše pro výslovný účel „učinit prohlášení“. Vyvádíte příběh a pokud takový znak dává smysl, dáte mu ho dovnitř. To je pouze 100% spravedlivý přístup; to je jediný přístup, kde není zdání zaujatosti, a existuje pouze umělecké řemeslo vyprávění příběhů.