Deus Ex a dvojtečka; Lidstvo Divided - Co jsem nadšený a co nejsem

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 10 Duben 2024
Anonim
Deus Ex a dvojtečka; Lidstvo Divided - Co jsem nadšený a co nejsem - Hry
Deus Ex a dvojtečka; Lidstvo Divided - Co jsem nadšený a co nejsem - Hry

Během několika posledních let společnost Square Enix znovu oživila svou značku tím, že vdechla nový život stárnoucím vlastnostem, jako je například jejich temný a odvážný restart, který je velmi oblíbený. Tomb Raider série a prequel k kritickému cyberpunkovému hitu s kultovým pokračováním Deus Ex. Původně vytvořený nyní zaniklý vývojář EIDOS Ion Storm, první Deus Ex hra byla samotná definice hitu. Neohrabaný, ošklivý, nemilosrdný a občas těžký, plný podivných závad a plného dialogu, který byl přinejmenším směšný a šeredný a nejhorší, byl plný rasových stereotypů a klišé. Ale herní komunita se na první pohled dívala kolem těchto nesčetných úchopů: SVOBODA.


Deus Ex a jeho předchůdce z Ion Storm, Zloděj, slíbil a vydal na otevřené hry, rozvětvení příběh závity, a volby, které by vám mohly pomoci nebo strašit a bude mít hmatatelný vliv na vaše hry, jak jste hráli. Když Square Enix v roce 2009 oznámil, že bude vydávat dlouho očekávanou třetí hru v seriálu, fanoušci byli skeptičtí. Žluto-zlatá záře Deus Ex: Lidská revoluceRe-vamped prequel příběh měl některé přemýšlel, co se stalo s jejich oblíbeným duchem hry.

Než to hráli. DX: HR byl hodný duchovní nástupce původní hry, a zachytil některé z těch předchozích magií, zatímco točil jedinečný příběh a budoval masivní a plně-realizovaný svět, vše je to vlastní. Teď, jak jsme netrpělivě čekají na pokračování Lidská revoluce oprávněn Lidstvo rozdělené, Zde je pár věcí z nového přívěsu, pod kterým jsem nadšený, a pár věcí, o kterých doufám, že se nakonec mýlím.


Příběh:

Nastavte dva roky přímo po událostech Lidská revoluce -konkrétně "Aug Incident", kde čipy vydávané Limb Clinics po celém světě nefungovaly správně a dělaly rozšířené lidi nekontrolovatelně násilnými - hra se opět vrací k příběhu Adama "Nežádal jsem o to" Jensen. Jensen, který je již hluboce podváděn, pracuje jako agent boje proti terorismu s INTERPOLem a tajně se nachází v tajuplné tajuplné rebelské skupině The Juggernaut Collective, která mu pomáhá proniknout do organizace Iluminátů.

Těší mě, že se dostaneme k pokračování Adamova příběhu a vidíme následky jeho činů z předchozí hry, ale zmínka o tom, že máte "agenta" prostřednictvím svých protiteroristických agentů INTERPOLu, má mé oči. Co-op kampaně, akce pro dva hráče a vedlejší questy jsou věci, které mě zcela zničily Dead Space 3 a Halo 5, protože bylo jasné, že hlavní hra byla oholena, aby se vytvořil prostor pro zcela oddělený, volitelný zážitek, který Nebyl bych bez kamaráda, který by dělal totéž. Deus Ex jeho jádrem je stealth hra a sólová operace. Opravdu doufám, že Eidos Montreal se nezbaví osamocené zábavy pro vlky pro kooptální dalliances. To by se necítilo dobře.


Hra:

Jedna z nejlepších věcí Lidská revoluce a Deus Ex jako série je neomezené cesty a možnosti, které máte, pokud jde o splnění vašich cílů mise. Nic není limitováno, pokud jste pro tuto cestu neudělali něco špatného, ​​nebo vám chybí síla nebo schopnost dosáhnout tohoto cíle tímto způsobem. Zjednodušený, na zkušenostech založený upgradeový systém pro vaše augmentace vám umožnil vybrat si styl hry a mít skutečný vliv na to, jaké pravomoci jsou k dispozici a nejužitečnější. Věci vypadají lépe podruhé, zdá se, že máte k dispozici více možností a rozšíření. Můžete udělat více za letu, a ignorovat stealth zcela ve prospěch přímého útoku, nebo můžete micromanage každý váš pohyb a slink o neviditelné s neviditelností a hacking.

Jsem nadšený, že tento již nový systém obdrží upgrade svého vlastního, ale opravdu doufám, že neberou pokyn z posledního Splinter Cell hra, Černá listina, a dát příliš mnoho smrtelných možností k příležitostným hráčům, okrádat hru jeho podstaty v tajnosti a subterfuge.

Zbraně:

V pořádku, žádné stížnosti. Všechny modely zbraní vypadají super cool a skutečnost, že jejich upgrade a modifikační systém vypadá jako něco, co se může stát za letu, a mohou být použity k přizpůsobení se každé situaci, která vás rozvíjí před vámi a Jensenem, když ho budete procházet špinavými ulicemi budoucnosti. Praha mi dělá závratě jako peklo. Nemůžu se dočkat, až si zahraju se všemi možnostmi a vytvořím nejlepší super-poháněnou nesmrtelnou tichou tranquilizační kuličku, jakou kdy viděla budoucnost.

Interakce znaků:

Dialogové volby s NPC a aliancemi byly jedním z největších pilířů Deus Ex hry. To, co jste udělal, bylo stejně důležité jako pro koho jste pracovali a proč. Když lidé a organizace pracují ze stínu a oddanosti se neustále mění, musíte být připraveni na změnu na okamžik také. CASIE "Social Enhancer" systému Lidská revoluce Byl to jeden z nejobtížnějších prvků hry celkově, prostě proto, že byl vybíravý, ve skutečnosti nebyl podrobně vysvětlen, a nezdálo se, že by to vedlo k velké odměně za úsilí a body vynaložené na jeho upgrade. Velké možnosti dialogu ve hře spoléhaly více na instinkty a názor hráče, než na jakoukoli "správnou" volbu.

To, co jsem nadšený, je vaše rozhodnutí v celém světě hry a příběh, který působí jako „pověst“, která vám může pomoci nebo vám ublížit, v závislosti na osobě, se kterou se snažíte komunikovat s vlastním uspořádáním. Kick v příliš mnoha dveřích a pacifisté vám nepomohou, ale nechají své lidi nezraněné a více diplomatických subjektů může být ochotných spolupracovat. Nejsem nadšený z toho, že se v některých screenshotech z přívěsu znovu objevil systém CASIE. Pokud to vylepšili z předchozí iterace, jsem hra, ale pokud je tentokrát víceméně stejná, nebudu na ní ztrácet čas.

Celkově:

Netřeba říkat, Deus Ex: Lidstvo rozdělené vypadá přesně jako cyberpunk-stealth-shooter-RPG, na který jsem se těšil od svého předchůdce. Nemůžu se dočkat, až se vrátím k botám a koženému zákopu Adama Jensena a jdu k patě s Ilumináty, odhalím spiknutí a vykořisťují tajemství, která by mohla zvrhnout vlády a poslat lidstvo, které by se vrátilo do temných věků, kdyby odešli. nezaškrtnuté.

Jen doufám, že po celou dobu Eidos Montreal a Square Enix to mají ve vývoji, je to jednoznačné zlepšení v pojmech předchozí hry a ne jen posunování jehly vpřed.