Destiny - sci-fi hra pro hráče fantazie

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Destiny - sci-fi hra pro hráče fantazie - Hry
Destiny - sci-fi hra pro hráče fantazie - Hry

Obsah

Při spuštění Osud měl problémy s životem až do svého humbuku a předplatné bylo méně než ideální. Od srpna 2015 však MMO společnosti Bungie Spacefaring nyní překročilo 20 milionů účastníků, po aktualizaci obsahu, rozšíření a očekávání nejnovější expanze. Vzatý král. To vše nemůže být Svatozář fanoušci. Kromě Hvězdné války: Stará republika, MMO jsou z velké části založeny na fantazii - Svět války, Trhlina a Everquest všechny na jaře. Přilákat nové fanoušky z těchto a dalších koncesí, Osud jde nad rámec standardních sci-fi tropů, aby oslovily diváky z různých žánrů, tkalcovaly jasné prvky fantazie do hry, příběhu a obrazů, aby vytvořily působivý vesmír, který je vlastní.


Hra:

Guardians je největším příkladem toho, co se týče hry.Od samého počátku jsou tři hlavní třídy Warlock, Hunter a Titan - první dva znějí více než jen středověký dotek pro galaktické prostředí (mnozí z nich rozpoznají jako hratelné třídy od Wowdále zpevňující spojení fantazie). Podtřídy pro každou třídu následují, což zní více nadpřirozeně než technologicky - jako je Warlockův Stormcaller, Hunter's Bladedancer nebo Titan's Sunbreaker. Kromě toho zbraně a schopnosti, které vaši Strážci sbírají, přesahují hranice laserů a granátů. Než dlouho budeš házet blesky, střílet energetické šípy a houpat planoucí kladiva na cokoliv nešťastného, ​​aby ti to stálo v cestě.


Hrdina s planoucím kladivem a démonem ovládajícím meč - mohl by to být film z řady fantasy her.

Lore:

Příběh o pozadí Osud rozbije také sci-fi formu. Většina z těchto příběhů vytváří obrovské množství vesmíru skrze množství mimozemských ras, do té míry, že žádné dvě NPC nebudou mít tendenci vypadat podobně. Každá postava představuje zvláštní nový závod v mezihvězdném tavicím kotli. Zatímco Osud to znamená, že existuje spousta mimozemských závodů, které mají být zavedeny, hlavní frakce jsou omezeny na přibližně sedm - pouze tři z nich jsou skutečně hratelné - méně než mnoho jiných fantasy tématických sérií. Někteří dokonce mají přímé paralely; Awoken, šedá kůže, žluté oči humanoids jsou v podstatě elf stand-ins s pomlčkou upíra, zatímco úl jsou vaše standardní zlo, všichni spotřebovávají armádu nemrtvých (oni byli dokonce jen volal "vesmírné zombie" na chvíli). Nikdo neví, odkud přišli - možná prošli portálem Dungeons and Dragons. Mezi různé typy nepřátel patří rytíři, čarodějové a dokonce i ogres. To není ani v celkovém boji proti „temnotě“ - zlovolnému subjektu, který pohltí světy.


Upír Awoken

Snímky:

Pak je tu něco jako stvoření a charakterový design, jako například v nejnovější expanzi, The Takeen King, která byla spuštěna dnes. Titul villian, Oryx, má umistakable "Sauron" vibrace a zdá se, stejně jako mimo místo jako jeho sluhové. S dvojicí enormních křídel, rohů a impozantního meče určitě vypadá jako něco, co je v Mordoru, spíše než v hlubokém vesmíru. Je to divné - v dobrém slova smyslu.

Vizuální a tematická disonance je to, co mě přitahovalo Osud: má kosmické lodě, androidy a podobně, ale pro mě to stejně jako ty Pán prstenů nebo Válečné řemeslo. Hráči MMO, ať už říkají jen o tom, že jsou v něm pro kořist nebo PvP, vyžadují poutavý a přesvědčivý svět. Pokud jí chybí hloubka, soudržnost nebo mnoho dalších věcí, jsou pryč. Aby se vytvořil vesmír, ve kterém hráči navštíví a chtějí se vrátit, musí vývojář projít jemnou linií mezi tím, že je dost odlišný, aby byl zajímavý a dostatečně známý pro nováčky, aby se mohli na ně podívat. I když možná nikdy nebudu opravdovým hráčem MMO, mohu s jistotou říci, že doufám, že jiní vzali nějaké podněty Osud, a zacházet s žánry více jako směrnice spíše než překážky.Mnoho typů her, nejen RPG, by pro něj bylo o to bohatší.