Destiny 2 a dvojtečka; Warmind Expansion Review

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Destiny 2 a dvojtečka; Warmind Expansion Review - Hry
Destiny 2 a dvojtečka; Warmind Expansion Review - Hry

Obsah

V Bungie je nejnovější DLC expanze na Destiny 2, "Warmind.",' Strážci mají na to, co je potřeba. To je dobrá věc, protože nedostatek obsahu koncových her odvedl mnoho hráčů Destiny 2, ale "Warmind" stále chybí, že oh-tak-zvláštní věc, která Osud - a dokonce i vanilku Destiny 2 - měl. Jak už bylo řečeno, skočme přímo do našeho průzkumu nejnovější expanze.


Kampaň

S "Warmind" přichází nová kampaň zažít, a to je velké zlepšení z krátké a nevýrazné kampaně Destiny 2První DLC expanze, "Prokletí Osiris." Hlavní kampaň “Warmind” je asi 2 1/2 hodiny dlouho, 2 jestliže vy letíte přes to s Fireteam. Ačkoliv je tento příběh kratší, než by se mi líbilo, je tento příběh plný tradic a jedinečných postav (Rasputin je osobní favorit). Připojujeme se ke slavnému a osvěžujícímu lovci Ana Bray, který pochází z rodiny, která během zlatého věku vytvořila na Marsu mnoho zařízení.

Tato kampaň je co Destiny 2 potřeboval. Je to jako kampaň Osud 1, s dlouhými a napjatými mise, bitkami šéfa a novou mechanikou - a to bylo to, o co komunita žádala. Poslední mise má hráče, kteří jdou proti Worm Bohu, který vládne nad úlem, a to přináší nostalgický pocit, protože je to podobné, když strážci zabili srdce Černé zahrady zpět Osud 1. To je to, co potřebujeme Bungie, jen nám více než chuť.


S každou novou expanzí jsme dali do boje nové nepřátele. Tentokrát je to nová varianta Úlu: Zmrazený úl. Osud často trpěl nedostatkem přidávání zcela nových typů nepřátel, ale Frozen Hive jsou čerstvým krokem na závod, který je o smrti a temných rituálech. Tyto nové typy Úlu jsou aktualizovány a vylepšeny verze běžných typů Úlu, s nimiž jsme v minulosti bojovali, jako jsou rytíři s meči a štíty, nový sniper Acolytes a prokletý Thrall, který vás zmrazí, když explodují.

Stávky

Není překvapením, že spolu s novým DLC dostaneme nové Strikes. Tentokrát se přidávají jen tři stávky, ale ve všech upřímnostech je to opravdu jen jeden nový úder, který je určen výhradně pro hráče PlayStation 4: "Insight Terminus". Další dvě stávky, "Vůle tisíců" a "Podivný terén", jsou příběhové mise, které byly mírně vylepšeny, aby se staly Strikes.


Toto byl problém pro hráče v předchozí expanzi, a to vypadá, že Bungie to udělal znovu. To je zdánlivě líné, ale může být také vnímáno jako začlenění Strikes přímo do příběhu. Je to lepší způsob, jak toho dosáhnout, jak jsme viděli v Osud 1, kde to bylo provedeno bezproblémově. Někteří hráči k tomu také přišli, protože hráči PC a Xbox jsou uzamčeni z jediného nového Strike.

Strikes jsou nejen recyklovány, ale byly i těžší, s kořistí, která klesá pod jeho úroveň světla. Heroic Strikes vyžaduje, abyste byli na úrovni světla 350, ale pouze na výbavě na 340. Jedná se o turn-off pro hráče, protože není snadné se dostat na úroveň světla 350 bez broušení dní.

Broušení a koncovka

Zdá se, že broušení bylo mnohem těžší - a ne v dobrém smyslu. Ano, Destiny 2 postrádal řádný obsah koncovky, ale nová koncová hra je obtížně přístupná, protože dosažení správné úrovně světla vůbec není snadné.

Za normálních okolností by broušení Stávky a provádění milníků týdně a denně pomohlo těm, kteří jsou nedostatečně vyvedeni na správnou úroveň, ale to už neplatí. Jak již bylo řečeno, Heroic Strikes vyžaduje 350 světelných úrovní, ale bude klesat pouze o 340 rychlostních stupňů, což je hlavní odbočka, protože to je jediný způsob, jak se rozbít, aby bylo možné získat zařízení.

Vaše milníky vám pomáhají, ale když jste skončili na týden, můžete udělat hodně poté, co jste mimo nálet. Když už mluvíme o nájezdu, obdrželi jsme dva nové kousky obsahu: raid lair "Spire of Stars" a novou aktivitu "hromadného režimu" nazvanou "Escalation Protocol", což je 7úrovňové hromadné setkání, které má mnoho různých mechanik a bude odměňovat hráče na úrovních 3, 5 a 7. Je to 9-hráčové setkání a dostane tvrdší a těžší s každou úrovní porazit. To je nepochybně nejtěžší obsah Destiny 2 nabídnout, ale je to velmi přínosné a představuje to, co jsme chtěli. Přesto způsobuje kyselé chuti v ústech komunity, protože musíte být určitým světlem, abyste mohli tyto činnosti dokonce spustit.

PVP

Crucible byl drasticky změněn, protože jsou nyní způsoby, jak vyrovnat své hodnocení, které je podobné tomu, jak můžete Prestige in Volání povinnosti. S "Valor", který zaujímá místo rychlých zápasů a "Glory", kteří si přebírají soutěžní zápasy, se hráči mohou postavit do pozice, aby mohli odemknout nová zařízení a chlubit se právy.

To je velká změna, protože zvyšování pozice v "Glory" vyžaduje, abyste vyhráli, abyste získali body, ale kicker je, že ztratíte body, pokud prohrajete hry. Díky tomu je soutěžní scéna mnohem intenzivnější a zábavnější. S "Valor," ztrácí nebere body pryč, tak to obstarává více pro ty, kteří jsou příležitostné PVP přehrávače. To je skvělý doplněk k Crucible, aby se věci roztřásly.

Nový kořist

Samozřejmě, že nejdůležitější součástí každé expanze je zahrnutí nové kořisti, aby se rozemlel. Nejen, že hráči dostávali nové exotiky, jako je samopal Huckleberry a exotický meč Worldline Zero (jediný exotický meč v Destiny 2), staré exotiky se vrátí. Není divu, že šílená puška OPM Sleeper Simulant dělá comeback, ale také oblíbená automatická puška Suros Regime. Je tu spousta nových exotických zbrojí a zbraní, ale největší změnou je přidání exotických mistrovských děl.

Některé exotické zbraně dostanou nové verze Masterwork, které zahrnují nalezení jejich specifických katalyzátorů, které pak rozdrtí své specifické cíle a vytvoří Masterwork. Jedním z příkladů je získání zabití s ​​traktorem Cannon, aby se z něj stalo mistrovské dílo. Nejen, že se stávají verzí Masterwork, které mohou vytvořit koule světla jako ostatní, ale také získají jedinečné výhody, jako je zvýšený dosah, větší velikost časopisu atd.

Spolu s novou kořistí, tam jsou nové questy jít dál dostat exotické a legendární zařízení. Úkoly byly vždy zábavnou součástí grindu a přidání nových opravdu pomohlo dát hráčům další pobídku k mletí a odemykání kořisti v naději, že konečně dostanou jeden kus vybavení nebo zbraň, kterou hledali.

Konečný verdikt

Ačkoli Destiny 2 "Warmind" je zábavná a hodně potřebná vylepšení celkové hry, ale stále nestačí, aby byli hráči spokojeni až do podzimu, kdy další hlavní vydání klesne. Rozšíření zasáhne některé body, které je třeba zasáhnout, ale chybí jim délka příběhu; čerstvé a originální Strikes; způsoby broušení a dosahování vyšších úrovní světla; kapky z existujících činností; a expanze obklopující svět Bungie vytvořila.

---

Jaké jsou vaše myšlenky na "Warmind"? Zní to v komentářích níže a více o všech věcech Destiny 2, zůstaňte naladěni na GameSkinny!

Naše hodnocení 7 Warmind, nedávná expanze DLC do Destiny 2, je pro Bungie skvělým krokem správným směrem, ale v mnoha směrech je nedostatek. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená