Destiny 2 a dvojtečka; Moje myšlenky na Beta

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Destiny 2 a dvojtečka; Moje myšlenky na Beta - Hry
Destiny 2 a dvojtečka; Moje myšlenky na Beta - Hry

Obsah

Destiny 2 beta se dnes otevírá všem, ale v posledních dnech jsem hodně hrála. A první věc, kterou chci zdůraznit, je, jak moc se mi hra líbí, než se ponořím do čehokoliv jiného. Měl jsem tu spoustu zábavy vyzkoušet nové podtřídy, vidět změny na staré, a hrát dostupné herní módy.


Řeknu, že první Osud beta měla v něm více než Destiny 2 beta, a bylo to spíš jako ve světě. Ten se cítí spíš jako demo pro více hráčů, protože si můžete vybírat pouze aktivity a nemůžete chodit ani zkoumat nic.

To ale neporušuje zábavu a mám o tom co říct Destiny 2 na základě mých zkušeností s beta. Podívejte se na záhlaví videa výše, pokud chcete vidět nějaké hry a raději slyšet mé myšlenky, než číst.

Zbraně a schopnosti v PvE

Než budete pokračovat, všimněte si, že se jedná o beta verzi a věci se mohou / budou měnit pro konečné vydání hry. Bungie dokonce potvrdil ve své týdenní aktualizaci, že beta stavba je stará měsíce, a od té doby došlo k významnému ladění PvE.

Řekl bych, že samopaly jsou ve srovnání se zbytkem svých dělostřeleckých možností docela nedostatečné.Nikdy jsem nenašel důvod používat jeden, kromě exotického Warlocka v určitých situacích.


Auto pušky jsou králem právě teď v PvE a kelímku. Zdá se, že nepřátelé během stávky berou spoustu škod - více než je nutné - ale Bungie již zmíněné plány změnil.

Schopnost cooldowns jsou rozhodně pomalá, konkrétně supers. Nové třídní dovednosti se vracejí velmi rychle a jsem spokojený s tím, kde jsou.

Jedna věc, kterou si lidé musí všimnout, je úroveň, zbraně a brnění, které máme během beta. My nedostáváme moc z výběru, žádné speciální požitky a žádné mody. Plná hra může mít spoustu zbraní nebo brnění mods ke změně cooldowns, poškození, atd. Takže jsem se o to v tomto bodě nebojím.

Změna na zbraňový systém

Někteří ho budou milovat, někteří ho budou nenávidět. Osobně miluji změny. Nyní můžete v podstatě vybavit všechny 2 primární zbraně - s jedním, který má prvek a druhý nemá žádný.


Také jsem si všiml, že když si zbraň přizpůsobíte, elementární zbraně mají energii, která jim dodává prvek. Jsem téměř pozitivní, to znamená, že budeme schopni sbírat různé elementární mody a měnit je podle libosti.

To je obrovské, protože teď můžete použít svou oblíbenou zbraň pro každý vypálený nebo nepřátelský štít, který se objeví. Jsem také nadějná, že je můžete odvést, abyste je mohli přepínat mezi kinetickými a energetickými zbraněmi.

Nový mod systém je zajímavý a jsem nadšený, že uvidím, jaké další mody budou v plné hře.

Změna těžkých zbraní

Tohle je část, kterou někteří lidé nebudou chtít. Slot pro těžké zbraně byl přejmenován na Power zbraň a obsahuje speciální a těžké zbraně z poslední hry - včetně nových. To znamená brokovnice, odstřelovací pušky, fúzní pušky, raketomety, granátomety atd., Všechny mají stejný slot.

Nebudete již schopni nést sniperovou pušku a raketomet současně, což byl standard ve většině aktivit PvE. Nyní vám beta nedává dobrý výhled na celou hru, ale nevadilo mi to. Přechod na primární zbraně je více než jen na to.

Opět platí, že mods, dovednosti, nebo něco jiného jsme ještě neviděli mohl ovlivnit toto.

Crucible změny

Největší stížnost byla, jak dlouho trvá nabíjení supers v kelímku a PvE. Máte štěstí, že jste během zápasu jednou super. To by mělo být rozhodně změněno, takže doufejme, že to Bungie osloví.

Největší změnou podle mého názoru je, jak se se zbraněmi Power zabývají. V první hře by se vám během zápasu dostala těžká zbraňová nábojnice a všichni spoluhráči v této oblasti by ji dostali, kdyby byli dost blízko.

Teď ji dostane pouze ten, kdo zvedne náboje. Na mapě jsou 2 boxy, což znamená, že max. 2 osoby mohou mít Power zbraně. Kdokoli by to mohl vyzvednout, takže stejný tým by to mohl získat, nebo dokonce 1 osobu.

Jsem s tím v pořádku, protože to znamená, že nebudete mít celý tým raket, brokovnic nebo ostřelovačů. Hra bude spíše zaměřena na primární zbraně a schopnosti než na Power zbraně.

Armor Stats

To se také výrazně změnilo.V první hře vám brnění přineslo sílu, intelekt nebo disciplínu. Tyto redukovaly cooldowns vaší melee schopnosti, super schopnosti a schopnost granátu příslušně.

Teď, vaše brnění sníží škody, které si vezmete, zvýšíte svou mobilitu, nebo zvýšíte regeneraci zdraví, což bylo, jak stromy dovedností pracovaly v první hře.

Myslím, že je to v pořádku - opět, v beta verzi nemůžeme moc změnit, takže je těžké vidět, jak to bude v dlouhodobém horizontu.

Třída Perky

Nejdřív jsem si nebyl jistý, ale určitě došlo k nějakým změnám ze systému třídy požitků, takže teď jsou to skupiny nastavených výhod. V tuto chvíli si můžete vybrat mezi 1 z 2 kategorií, zatímco v původní hře můžete volně vybírat jednotlivé požitky.

Toto je pro mě sklamání, protože se mi líbily tyto možnosti, ale odpouštím Bungie, pokud jim to umožní přidat do každé podtřídy v budoucnu více sestav.

Nové a pozměněné podtřídy

Mám rád všechny 3 nové podtřídy a Hunter má ve hře nejoblíbenější super schopnosti.

Ale myslím, že Hunterovi chybí celkově v týmu teammate. Jejich prvotřídní dovednost je dodge roll, což je přesně jako stínový krok pro Nightstalkers v poslední hře. Nechápejte mě špatně - miluji tuto schopnost a má velkou synergii s novou podtřídou Arcstrider. Ale myslím, že by to mělo být spíše perk než schopnost.

Titans a Warlocks získávají skvělé třídy, které pomáhají celému týmu a dosahují většího účinku. V tuto chvíli není nic, co by Hunter přivedl ke skupině, kromě toho, že by byl hráč dobrý. Gunslingers bude pravděpodobně ještě dělat spoustu škod, ale není toho nic jiného.

Blade Tanečníci v posledním utkání měli stealth, což bylo obrovské pro bezpečně oživující spoluhráče. Myslím, že místo toho měli použít stealth jako schopnost třídy lovců. To by z nich udělalo užitečný pro tým znovu, a oni mohli dát bonus za zranění a nějaký další bonus jako možnosti, které by dobře zapadly do třídy.

Celkově se mi Titan nejvíce líbí. Byl to můj hlavní v první hře a poté, co jsem viděl novou třídu Sentinel - spolu s novými Fists of Havoc - jsem opět prodán.

Myslím si, že raidové skupiny budou chtít alespoň 2 Warlocks, aby měly léčení i posilování, spolu s 1 nebo 2 Titany pro své týmové nadšence a štíty. Nebyl bych překvapen, kdyby většina lidí provozovala 4 Warlocks a 2 Titany.

Koupit nebo čekat?

I když se vyskytly nějaké problémy s beta verzí, stále si myslím, že je to nákup. Pokud se vám líbí první hra, jsem si jist, že se vám bude líbit Destiny 2. Já, a mnoho dalších, nemám problémy se základním designem hry - pouze čísla, která mohou být vylepšena.

Jen si pamatujte: toto je stará stavba a Bungie nás již uvolnila tím, že řekla, že její tým myslel stejně a ladil věci. Těším se na plnou hru a nemůžu čekat na další Osud dobrodružství.