Smrt a fotografie v životě je zvláštní

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 21 Duben 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
Smrt a fotografie v životě je zvláštní - Hry
Smrt a fotografie v životě je zvláštní - Hry

Varování: To bude mít spoilery pro celý život je podivné, jste byli varováni.


Život je zvláštní má zajímavé zaměření na fotografii, kterou ve hrách často nevidíme. Vypadá jako ve hrách Za dobrem a zlem, ale používá se odlišně, než v jakém se používá Život je zvláštní. S tímto zaměřením na fotografii přichází další partner, který se plazí za rohem, a to je smrt.

To neznamená, že by se každý kus média, který má v něm fotografii, zaměřil také na smrt, ale v médiích se jeví dostatečně konzistentně, aby se vytvořil viditelný vzor. Století nebo tak stojí za to vzory, do té míry, že lidé píší celé akademické eseje na toto téma, nebo dokonce knihy.

S jak Život je zvláštní je strukturován, jediný způsob, jak se Max může vrátit do určitého bodu v čase, je zaměřením se na fotografie Polaroidu. U většiny obrázků vidíme věci skrze Maxovy oči a téměř každá postava ve hře může změnit svůj osud Maxem, včetně těch, kteří umírají kvůli Maxovým akcím.


A kdo je ta jediná postava, kterou nemáme na výběr, než si v první epizodě vyfotit? Samozřejmě, naše modro-vlasy, špinavé ústa rapscallion přítele Chloe samozřejmě. Chloe, je první znak Max mění časovou osu a první postavu, jejíž osud mění Max a její kamera.Kamera byla to, co Max konfrontuje Chloeho smrt, protože kamera byla důvodem, proč byla v koupelně na prvním místě a vyfotila si modrý motýl. Její kamera a její potřeba pořídit fotografii je to, co jí poprvé ve hře čelí smrti.

Ve svém článku pro Village Voice „Kamera konfrontuje smrt“, Judith Goldmanová uvádí:

Smrt proniká krajinou fotografie, kamery jsou zbraně, které kradou život a kouzelné stroje, které se vzpírají smrti. Mohou zachovat minulost, slíbit budoucnost a včera vložit do zítřka. Zdá se, že smrt a fotografie mají základní vztah; ale to je iluzorní, protože kamera neznázorňuje smrt, jen ukazuje, jak ji někdo viděl.


Judith Goldman [1976, s. 1]. 129]

Fotografie skrz Život je zvláštní vzdorovat smrti tím, že zachytí určitý okamžik. Neznázorňují samotnou smrt, ale vidíme, jak ji vidí někdo jiný, Max. Oči hráče jsou Maxovy oči, vidíme její svět skrze objektiv závěrky a hráč vidí život i smrt tak, jak to vidí.

Zatímco my jako hráč nikdy nebereme snímek mrtvého těla, náš fotoaparát si vyfotí ty, kteří později v průběhu příběhu skončí mrtví. Ať už se jedná o vlastní ruce, někoho jiného, ​​nebo o Maxe, to zcela závisí na volbách, které hráč provede.

Pojďme se podívat na historický vztah mezi kamerou a smrtí, abychom jí dali trochu více souvislostí.

Před fotografiemi, které převládají v jejich korelaci se smrtí, jsme měli malby nebo konkrétněji: malířské malby. Tito byli obvykle vyrobení z lidí bohatý nebo silný dost mít jednoho hotového. Mysli na vyšší třídu a na ty, kteří mají nad lidmi nějakou formu moci, jako jsou členové katolické církve nebo politici. Někteří lidé dokonce měli své děti nebo děti, které se nedostaly do dospělosti.

Typicky to bude mít pokládku v klidné pozici na jejich smrtelné posteli, při pohledu na mír. Dává lidem spojení se smrtí těchto postav, jak to vypadá, jako by byly stejně důstojné ve smrti, jako v životě. Tam byla varianta tohoto když fotografie stala se převládající kde oni vzali fotografie osoby poté, co oni prošli, který byl populární na nějaký čas, ale výsledky byly více znepokojující.

Je to v pořádku, vaše sestra prostě spí.

Image Credit: Forlorn Path Blogspot

Později se malíři začali postupně vzdalovat, a to zejména díky tomu, že se fotografování stále více projevuje u kamery Obscura, která daguerreotyp používá. Jednalo se o první úspěšný fotografický proces, použitý od roku 1839 do roku 1860, do kterého se dostanu v okamžiku.

Prozatím pojďme k novému typu obrazů, které se v pozdějších letech rozšířily. Tito jsou nazýváni posmrtnými smutečními obrazy, a oni více podobali se fotografiím my vidíme u pohřbů nyní. Okamžik času, zmrazený pro všechny, aby viděli, jaký je život pro tuto osobu nebo dokonce skupinu lidí.Občas se dokonce ukázaly jako jakýsi „prostřední prostor“ mezi životem a smrtí, což byl typický případ s podžánrem těchto obrazů mrtvých dětí.

Toto bylo nejprve rozpoznáno jako trend Phoebe Lloyd, historik umění, který mluvil o tom v jejím článku „Posmrtné smutné portrétování.“ Tento článek je později citován v Jay Ruby's Zajištění stínů: Smrt a fotografie v Americe, ve kterém on říká: t

„Nejasnost žánru -Lloyd je prvním historikem umění, který ji uznal - je dána tím, že zemřelé děti jsou vyobrazeny naživu s„ skrytými “symboly smrti, což je vrba v pozadí, nebo zvadlá květina v ruku dítěte. “(37)

Vrba často symbolizuje vzpomínku na ztraceného milovaného člověka, a proto je jméno plačící vrby a mrtvého květu samo-vysvětlující. Příkladem toho je Portrét Camilla, portrét po smrti mladé dívky, která ji vykresluje v zamlženém pozadí a drží v rukou hodinky.

Image Credit: Zde

Hodinky jsou zastaveny v určitém, pravděpodobně důležitém čase, a mraky představující její bytí nejen na tomto světě, ale i na dalším. To lze získat ze samotného malířství, ale k dalšímu uvedení tohoto druhu obrazu do perspektivy je dopis od malíře Sheparda Alonzo Mount, vysvětlujícího obraz synovi.

Stejně jako další analýza, kterou poskytla Deborah Johnson ve své knize Shepard Alonzo Mount: Jeho život a umění:

„Běda - Jak se od nás odvíjí všechno… Byla vyložena v krásné rakvi a vypadala jako anděl - Její oči byly jasné a nebeské až do posledního. Namaloval jsem ji s hodinami pana Searinga (Camilleho mateřského dědečka), ležícího v popředí. Ruce ukazovaly na hodinu jejího narození, zatímco ona je viděna pohybující se na světlém mraku - obraz ztracené Camille. Měla ve zvyku držet hodinky svého dědečka na uchu a všem ostatním, kteří kolem ní chodili, udělala to samé… Camille se pohybuje směrem k zářící hvězdě, která je upevněna na nebesích, zatímco potěšení zbožňování dědečků a tikání kapesních hodinek zůstává za.

Mount zobrazuje dítě v přechodném okamžiku mezi životem a smrtí. Pevný pozemek Země podporující hodinky představuje hmatatelnost pozemské existence. Kromě toho, že slouží osobní odkaz, tikající hodinky je metafora pro život, bije srdce a plynutí času. Obklopen mraky, které oddělují dítě od fyzického světa, Camille stoupá do nebe, obrazový koncept odvozený z křesťanské ikonografie.

Jiné než tento poněkud obskurní trend, pro nejvíce se rozdělit, tyto portréty pokusily se ukázat více osoby v životě a nakonec byl postupně ve prospěch fotografie.

Fotografie byla v tomto bodě stále ještě zcela nová, která byla založena na procesu zvaném daguerreotyp, který jsem zmínil dříve spolu s fotoaparátem Obscura.

To bylo pojmenováno po Louisovi Jacquesovi Mande Daguerre, a každý obraz byl jedinečný obraz vyrobený na zrcadlovém povrchu stříbra a byl držen pod sklem, protože to je překvapivě křehké.

Toto byl nejčasnější příklad pracovní kamery fotoaparát, který byl odkazoval se na v úvodní sekvenci Max, Jefferson a Victoria, dávat stručné vysvětlení nejčasnějších forem self-portréty stejně jako daguerreian proces.

Teď nás to přivádí zpět Život je zvláštní kde Max je ve fázi svého života, kde její fotografie jsou jediné věci mezi životem a smrtí, doslovně i metaforicky. Max může použít své fotografie, aby se vrátil k okamžiku v čase a změnil průběh reality. Přemýšlejme o někom, kdo má Max možnost vyfotit a může také náhodně způsobit jejich zánik. Victoria Chase může mít její snímek pořízený na začátku hry, pokud se rozhodnete zesměšňovat ji poté, co dostane barvu na její kašmírový svetr. Podle Dontnod Wiki byla Victoria jednou z těch, kteří zemřeli na bouři, pokud jste se nakonec rozhodli Chloe zachránit.

Je tu Kate, kterou si Max krátce přečte Epizoda 1 v Epizoda 5, jehož smrt přímo zahrnuje Maxa od scény na střeše v epizodě dva. Je tu také obraz silně omámené Kate v temné místnosti, kterou přijal pan Jefferson. Toto může být viděno jako Kateova poslední fotografie její živé, jestliže hráč ji neukládá Epizoda 2. Nebo pokud ji zachráníte, mohla ještě zemřít kvůli bouři.


Můžete si pořídit volitelnou fotografii Alyssy v druhé epizodě a může být zabita během Maxovy procházky ke dvěma velrybám. Na téma Dvě velryby: Warren, kterého si můžete také pořídit Epizoda 2, může být zabit, pokud necháte dva velryby vyhodit do povětří během bouře.

Příběh Rachel Amberové je nejen vyprávěn ústně, ale i fotografiemi, které z ní vzali, což vede až k jejímu snímku Marka Jeffersona, když leží pravděpodobně mrtvá s Nathanem, což je poněkud morbidní volání zpět na fotografie post mortem. s daguerriovým procesem. Je to jediná výjimka z mého dřívějšího prohlášení o tom, jak nikdy nevidíme mrtvá těla ve fotoaparátu, protože to nikdy nepotvrdilo, zda je Rachel na fotografii mrtvá. Jako postava nevíme nic o Rachel, než o tom, co nám lidé říkají, ao fotografiích, které nám zůstaly, takže vše, co jsme dostali, jsou pohledy v určitém časovém okamžiku prostřednictvím objektivu fotografa.

Mnohé z těchto fotografií jsou zcela závislé na volbě hráče a nemusíte je ani technicky brát. Ale je tu jedna, kterou musíte udělat, aby se příběh posunul vpřed a to je obraz Chloe v epizodě jedna, o které tančí. Musíte si vzít tento obrázek a všimnete si, že Max má také několik dalších snímků Chloe, jako je ten z dětství.

Max se dívá na svět skrz oči fotografa, účinně zachycuje každý okamžik rychlým záběrem jejího fotoaparátu a okamžitě se rozvíjí fotografie.Jako postava je Max ve stádiu svého života, dospívání, kde lidé začínají rozpoznávat svou smrtelnost a začínají se obracet na věci, které se jim líbily. Jaký lepší způsob, jak to udělat, než přes staré fotografie? Ať už je to váš rodinný mazlíček, který jste prožili roky, nebo možná starší příbuzný, dospívání je místo, kde se život začíná prosazovat. To je důvod, proč je fotografie pro mnoho adolescentů tak důležitá. Každý výstřel těsnící tento okamžik na zvláštním místě v čase, aby si v budoucnu pamatovali, když už nemají tyto přátele, aby se vrátili. na Instagramu nebo na Facebooku. Někteří říkají, že to dělají jen proto, že jsou to generace těchto dětí, ale když se vyfotí, jsou s nimi a se svými přáteli nesmrtelní. Podobné nápady jsou pokryty v knize Roberta Seelinger-Trites v sekci Smrt a fotografie. Narušení vesmíru: síla a represie v literatuře dospívajících.

v Narušování vesmíru: síla a represie v dospívající literatuře Roberta Seelinger-Tritesová uvádí:

„Zdá se, že fotografie v těchto románech způsobují zpomalení procesu adolescentního charakteru. Mohou-li zachytit pravdu o filmu a vytvořit si sérii miniaturních obrazů smrti pro sebe v transformaci předmětů kolem sebe, možná smrt nad nimi nebude mít tolik moci. Pokud se jim podaří zastavit čas, možná mohou v jistém smyslu porazit smrt. “

I když to nebyl Maxův původní záměr s fotografiemi, přemýšlejte o tom, jak poprvé využila své síly, aby zachránila život Chloe a jak se následně zoufale snaží vzdorovat smrti. Snaží se zachytit vzácné vzpomínky se svým přítelem a vyhnout se nevyhnutelnosti jejího zániku. Max se pokouší mnohokrát použít své fotografie, kromě svých schopností pokusit se porazit smrt nebo alespoň odvrátit svůj útok, ale vše, co se jí podaří udělat, je učinit příchod mnohem rychlejším a násilnějším, přinejmenším přinejmenším.

Smrt a fotografie mají takový silný vzájemný vztah, protože fotografie zmrazí okamžik v čase. Navždy zachycuje ten okamžik, bez ohledu na to, co je ten moment, v malém rámu. Obraz často říká více než tisíc slov a příběhy, které jdou s nimi, stojí za každou větu o nich. V případě Rachel Amberové bude vždy vzpomínka na Arcadia Bay na konci hry jako oběť sériového vraha, ale také jako jasné světlo, které vyšlo příliš brzy, ale bude si ji pamatovat na fotografiích i na ní. vrstevníky. Stejná věc s Chloe, pokud se rozhodnete nechat ji zemřít, jen s méně obrázky, protože Max tam nebyl, aby se zoufale snažil zastavit smrt z tvrzení o životě jejího přítele.

Tato věc se nazývá balzamovací tekutina, která se používá v pohřebních ústavech, a pokud jste ji sledovali 6 Pod nohynebo jste si přečetli FAQ o pohřebním domě, možná jste si přečetli dokument, přečetli si o něm knihu, nebo jste o ní možná věděli z jiného zdroje.Pokud nemáte ponětí, o čem mluvím, dovolte mi to vysvětlit a připojit Život je zvláštní.

Balzamovací tekutina je směs formaldehydu, methanolu a dalších rozpouštědel, která se vstřikuje do mrtvol, tj. Mrtvoly, aby se dočasně zabránilo rozkladu a obnovilo tělo pro sledování po smrti.

K dispozici je také celý hloubkový proces nabalzámování těla, které zahrnuje vypouštění různých tekutin, ale my se do toho nedostaneme příliš mnoho, uvedu odkaz v popisu v případě, že chcete dále zkoumat.

Proč vám to všechno říkám?

Je to proto, že v sekci Roberta Trite o smrti a fotografii se zmiňuje o Rolandu Barathesovi, literárním teoretikovi a filosofovi, se svou knihou Fotoaparát Lucida: Úvahy o fotografii, který také zdvojnásobuje svou matku jako elegii, ve které diskutuje o tom, jak jsou fotografové podobní balzamovačům, a jak s každou fotografii zažívají jakýsi „plochý smrt“, o kterém oba dále rozpracovávají, aby popsali balzamovací proces fotoaparátu.

Roberta Trites cituje:

„Barthes nazývá fotografa typem balzameru (14) a fotografie„ plochá smrt “(19); oddělení života a smrti. „Je redukován na jedno kliknutí, ten, který odděluje počáteční pozici od konečného kliknutí“ (92) každá fotografie osoby je zachycuje v mrtvé pozici, někoho, kdo je buď mrtvý, nebo nakonec zemře; v "Každá fotografie je katastrofa." (Barthes 96) Já v tomto Barthes definuji smrt jako konečné postavení objektivity, protože ve smrti je tělo zcela bez agentury.

Přinesme to Rachel Amberové: ve smrti ji vidíme pouze na fotografiích a každá fotografie je jiný okamžik času. Tento okamžik nejenže zmrazí, ale s tím, že je Rachel mrtvá, ji úspěšně nabalzamuje do osoby, kterou ji občané Arcadia Bay znali, a odstranili tak skutečně jakoukoli agenturu, kterou měla v životě. Vše, co víme o Rachel, je to, co nám bylo řečeno od jiných lidí, nikdy jí neudělala žádnou vlastní agenturu, zejména ne ve své vlastní smrti, kde ani ona nedostala řádný pohřeb a její tělo se v podstatě hraje za účelem umění, které se Nathan a Jefferson snažili vyrobit.

Nemá žádnou agenturu ve své vlastní smrti ani v příbězích o ní po smrti. Je to v podstatě jen mrtvola na těchto obrázcích, které vidíme, a její příběh je vyprávěn tolika různými způsoby, že skončí jako mučedník pro náš příběh, než jako skutečný člověk.

Chloe netrpí tímto přesným osudem, i když ji na konci hry obětujete. Je to proto, že když se Rachel stala právě tímto symbolem všeho, co je na světě, Chloe se na ni vzpomíná realističtěji a s každou pořízenou fotografií, ať už je to u nás nebo u její matky, je na těchto stránkách ukázána jasná stopa jejího života. obrázky. Je mrtvá, ano, ale není to úplně tak, jak je to Rachel Amberová. Pro nás, hráče a Maxe víme

Chloe nejen přes fotografie, ale i skrze vzpomínky.I když jsou tyto vzpomínky z oddělené časové osy, stále si je pamatujeme a Max nevidí Chloe s halo na hlavě jako Chloe viděla Rachel Amberovou. Viděla ji skrz objektiv jejího fotoaparátu během nejhoršího a nejkrásnějších okamžiků, přičemž oba uznala.

Jako fotograf hraje Max roli balzamera, který zamrzne určitý okamžik pro každého, kdo si ho pamatuje. Nejen to, ale kromě svých pravomocí hraje její kamera roli jedné věci, která odděluje lidi od života a smrti v celém příběhu. Každá jednotlivá osoba nebo věc, kterou si pořídíte, může být zničena vašimi činy. Život je zvláštní je hra, která vám umožňuje vidět svět prostřednictvím objektivu fotografa, a skrze tento objektiv nejen vidíte život a smrt, ale také ho vytváříte.