Deadwood & tlustého střeva; Zapomenutá prokletí dělá přežití Zombie rozkošný a zábavný pro rodinu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Deadwood & tlustého střeva; Zapomenutá prokletí dělá přežití Zombie rozkošný a zábavný pro rodinu - Hry
Deadwood & tlustého střeva; Zapomenutá prokletí dělá přežití Zombie rozkošný a zábavný pro rodinu - Hry

Slyšeli jste o tom Rostliny vs zombie. Ale co když rostliny byly zombie?


To je přesně to, co se dostanete do Kickstarteru Deadwood: Zapomenutá prokletí, podle indie rozvojového domu Steamroller Studios.

v Bezcenný materiál Hrajete jako dospívající "dřevořez" jménem Lathe a doprovázený jeho rockovým obřím kamarádem Roguardem, který se snažíte poskakovat materiály, abyste se mohli budovat a chránit - ale v noci, když se zalesní zombie (stejnojmenný Deadwood) vyjdou, připraveni pohltit dřevoryty pro jejich "mízu", soustruh musí být připraven bojovat proti nim, zatímco Roguard spí.

Buďte připraveni, když noc padá, abyste ochránili svého spícího kamaráda Roguarda před mízovými hladovými dřevěnými zombie známými jako Deadwood.

Nedávno jsem si povídal se dvěma zakladateli Steamroller Studios - kreativním ředitelem Jalilem Sadoolem a technickým dozorcem Keithem Lackeym - abych se dostal do kořenů této rozkošné hry a mluvil o své budoucnosti.


Měl jsem tolik otázek o této hře, skoro jsem nevěděl, kde začít - tak jsem začal s tím nejzřejmějším. Proč dřevěné zombie?

Sadool řekl, že koncept pro Bezcenný materiál byl "šťastná nehoda" a vysvětlil, že původně byl projekt zamýšlen jako přežití zombie pro mobilní zařízení a byl omezen na některé docela základní tvary; Režisér hry Adam Meyer měl náčrt jedné z zombie, kterou ukázal Lackeymu jako první.

"Adam v podstatě navrhl postavu s blokovou hlavou," řekl mi Sadool, "a přinesl ji Keithovi a Keith řekl:" Hej, uh, tohle vypadá jako dřevěný kluk! " A Adam řekl: "Jo, to byla ta myšlenka po celou dobu!" A to bylo zrození dřevěné myšlenky. "

Nemohl jsem si pomoct, ale všiml jsem si, jak přátelský je svět Bezcenný materiál bylo; to není vaše standardní zombie přežití hra, chockful krve a gore. Sadool trval na tom, že se stal bodem hrdosti.


"Všichni jsme tři otcové [Sadool, Lackey a Meyer] a všechny naše děti jsou velmi mladé - a víte, že je to velmi zábavná zombie hra - není tam žádná krev, krev z mízy a všechny kulky jsou vyrobeny z jantaru a žaludů, takže je to velmi přátelská hra pro děti a jsme na to velmi pyšní. "

Od příběhu k konceptu umění až po animaci, vzniklo mnoho oddaných, vášnivých prací Bezcenný materiál.

Zakladatelé Steamroller Studios pocházejí z nějakého docela vzrušujícího prostředí - každý z nich pracoval na velkých projektech Hobit, Jak vycvičit draka 2, Avatar, a Vzestup strážců, abych jmenoval několik jejich známých děl. Bezcenný materiál začalo jako projekt, na kterém spolu pracovali ve svém volném čase v průběhu čtyř nebo pěti let (ačkoliv Sadool řekl, že z hlediska skutečných strávených hodin, vzhledem k jejich různým kariérám na plný úvazek, to bylo více než šest nebo sedm měsíců práce). Nakonec si to ale uvědomili Bezcenný materiál byla jejich vášeň, a nastal čas, aby se na něm sešli na plný úvazek.

"Je to něco jiného, ​​pracovat pro velké společnosti, dělat to, co od nás chtějí," vysvětlil Sadool. "V těchto velkých filmech můžeme mít jen tolik informací, úžasných, jak byli. Děláme to asi deset let a cítím se jako teď, jsem připraven jít svou vlastní věc. Adam a Keith také - jsou připraveni udělat pro sebe něco velkého, vidíme tu příležitost a společně pracujeme na tom, že jsme nadšení. “ t

Byl to obrovský krok, kdy každý z nich žil v různých částech země (a někteří, jako například Lackey, v jiné části světa), aby upustili všechno a přestěhovali se na Floridu, aby vybudovali své nové studio.

Lackey se zařval: „Musel jsem prodat svůj dům na Novém Zélandu, dostat lodní kontejnery, aby všechny naše věci dopravili zpátky ... jen pro příležitost pracovat na něčem, co je naše. Jalil má stejný příběh. “

Vytrvat na vlastní pěst jako indie vývojáři má své vlastní jedinečné výzvy, i když. Jak Sadool poznamenal: "My tady nedostaneme výplatní pásku - myslím, že vyděláváme peníze přes Kickstarter, ale výplata nebude nikde poblíž toho, co je ve větších studiích, ale to není ten bod." je vytvořit si vlastní tvůrčí projekt a doufat, že svět ho bude milovat stejně jako my. “ t

V PAX týmu Steamroller viděl hráče, kteří stavěli bludiště a minová pole z barikád, aby se chránili. To vedlo k cíli natahování kreativního režimu - režimu karantény, ve kterém si hráči mohou vytvořit vlastní hru.

A zdá se, že to dělají - s týdenem, který zbývá, Bezcenný materiál překročila svůj cíl financování a pracuje na svých cílech napínání - v neposlední řadě je to funkce kreativního režimu, která bude přidána, až dosáhne 85 000 USD. Lackey naznačil, že to byla myšlenka, že přišli s tím, že po tom, co lidé sledovali hru na PAX, přišli. "Viděli jsme spoustu lidí, kteří dělají z barikád labyrintů a dělají minefields ... zřizují tento propracovaný systém pro ochranu sebe sama a myslím, že chceme, aby to bylo i koncovému uživateli - dát jim příležitost navrhnout něco a zasáhnout přehrajte tlačítko play a uvidíte, jak se tento scénář odehrává. “

Navzdory výzvám rozvoje indie se zdá, že tým Steamroller Studios si jízdu užívá, ať už je to hrbolatá. Lackey a Sadool, oba pocházejí z větších společností, jako je Weta Digital Ltd a Dreamworks, souhlasili s tím, že práce na vlastní kůži má mnoho výhod. Jak vysvětlil Sadool, když jsem se zeptal, co každá z jejich pozic v týmu znamená: „Abych byl naprosto upřímný, dali jsme tyto tituly, protože musíme dát tituly.“ Zatímco on je tvůrčí ředitel, každý v týmu má slovo v tvůrčím procesu, a každý se podílí na každém aspektu tvorby hry. Titulky prostě dávají hráčům něco, co jim říká, když si přečtou kredity.

Lackey, který dělá všechno programování, také přispěl k tvůrčí stránce věcí.Jak poznamenal: „Myslím, že jako indie musíte nosit spoustu klobouků, kde ve velkých společnostech jste specializovaný nástroj, který používají. druh zubu ve větším stroji ... zatímco tady, jste strojem sám od sebe. "

Li Bezcenný materiál Ukázalo se, že je to úspěch, v který doufají, Sadool říká, že budou hrát hry. "My tři jsme skočili nejen do Bezcenný materiál, ale do Steamrolleru. Tohle je naše dítě, ještě předtím Bezcenný materiál. Chceme, aby tato společnost rostla ... chceme hrát hry. Jsme velmi kreativní lidé a nemůžeme se zastavit, abychom přišli s více nápady. “

Deadwood: Zapomenutá prokletí je v současné době na Kickstarter s týdenem zbývá jít. Pokračovat můžete v pokračování programu Steamroller Studio Bezcenný materiál a budoucí projekty na svých webových stránkách, steamrollerstudios.com.