Dauntless Beta imprese a dvojtečka; Vítěz a čárka; Vítěz a čárka; Tohle kuřecí kosti dostanou mě 40 a více; Odolnost proti otřesům

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Dauntless Beta imprese a dvojtečka; Vítěz a čárka; Vítěz a čárka; Tohle kuřecí kosti dostanou mě 40 a více; Odolnost proti otřesům - Hry
Dauntless Beta imprese a dvojtečka; Vítěz a čárka; Vítěz a čárka; Tohle kuřecí kosti dostanou mě 40 a více; Odolnost proti otřesům - Hry

Obsah

"Udělal jsem velmi krásného muže."


Tohle je asi první věc, kterou jsem řekl po spuštění nové kooperační RPG společnosti Phoenix Labs Dauntless. Jako předčasné dítě Fortnite a Monster Hunter: Svět, Dauntless usiluje o to, aby se hráči vydali na cestu (sólo nebo s přáteli), aby se zbohatli masivní Behemothi a řemeslná zařízení ze zbytků, což jim pak umožní bojovat ještě většími monštry a dělat ještě lepší výstroj - opláchnout, opakovat, tak dále. To vše se provádí ve velmi známém stylu karikatury - emoty a ložná plocha v ceně.

Je to jednoduchý koncept, ale je tu spousta místa na růst. A když si myslím Dauntless je na správné cestě, a já jsem si užil hrát přes beta tak daleko, tam bylo několik malých škytavek, které mě opustil o něco více frustrovaný, než nadšený i po sestřelení mých prvních pár zabití.


První z nich byla tvorba postav.

Je čas se sejít se svým bojovníkem ... Hádám

Jsem obrovský fanoušek tvorby postav. Jsem ten, kdo se přihlásí do jejich Svět války účet jen pro testování různých toon designů. Byl jsem načasován na tom, jak dlouho mám první postavu Skyrim vzal mě, abych vytvořil, a nechci se ani dostat do toho, kolikrát jsem točil s kolečkem Moře zlodějů než jsem se rozhodl. Jde o to - já péče.

A byl jsem docela spokojený s počátečním konceptem DauntlessDesignu. Dostanete možnost vybrat si dva předky, z nichž bude vaše postava založena. Ve středu je dokonce bar, který vám umožní více se otáčet směrem k vzhledu jednoho předka než druhého. Odtud máte obvyklé možnosti přizpůsobení - barva vlasů, barva pleti, tvar úst, tvar očí atd., Stejně jako možnosti make-upu, vlasových vlasů a obličejové barvy.


Výchozím typem těla je však „muž“ a na obrazovce tvorby znaků není žádná možnost pro „ženský“. Místo toho, abyste vytvořili ženskou postavu, musíte změnit typ těla z „velkého“ na „malý“.

Pokud máte rádi mě, toto tlačítko „Tělo“ je snadné zmeškat a vy jste zůstal s velmi krásným mužem s velmi velkým mečem, snažil se jen o to nejlepší.

I když jsem rád, že vinu za svůj vlastní dohled nad tím, zejména proto, že můžete změnit svůj vzhled návštěvou in-game stylista, tam je další problém s Dauntless“. Nemůžete vytvořit více než jeden znak a nemůžete odstranit ten, který jste provedli.

Ať jste udělali cokoliv, je to. Vítejte ve svém novém životě.

Samozřejmě se to může změnit, jakmile se hra spustí oficiálně, ale prozatím je jediným způsobem, jak smazat postavu a začít znovu, emailovat Dauntless týmu a přes prsty.

Vítejte v destinaci Ramsgate

Všechno v Dauntless je na obloze - nebo to alespoň tak cítí. Každá oblast se zdá být na osamělém plovoucím ostrově a výchozí město Ramsgate se neliší.

Není to příliš velké město, ale stále to může být matoucí. Nejsou žádné mapy Dauntless. Namísto toho si ponecháte vlastní paměť a rolovací kompas v horní části obrazovky, který vám pomůže vést vás. Zde uvidíte užitečné upozornění na věci jako questy (označené vykřičníky) a quest turn-ins (označené otázkami). Také zjistíte, že všechny položky nebo lidé, se kterými se můžete zabývat, budou mít "E" nad jejich hlavami, jakmile se přiblížíte. A když se nedíváte na kompas nebo se nepohodlně přibližujete ke všemu v dohledu, většina NPC ve hře, která chce vaši pozornost, vás bude volat ve šepotu na pódiu.

Tam jsou také známky. I když jsem zjistil, že je zvláštní, že každá budova v Ramsgate má dveře, o kterých se nezdá, že by vstoupily, nezáleží na tom, kdy celé město žije pro venkovní půdorysy. Po několika kolech po městě a zapamatování si klíčových oblastí (zejména zbrojních a zbraňových obchodů) je snadné získat pocit, kde je vše.

Bylo také velmi snadné přijít na to, že mnoho desek roztroušených po celém městě může být použito k přístupu a vydáváním na questy, i když na to není žádný návod.

Nakonec se mapa cítila méně a méně potřebná. Dokud přišel k lovu.

Oči na ceně - PROSÍM

Jedna z nejdůležitějších částí Dauntless, Pokud ne nejdůležitější je, že se jedná o monštry. Pokud jste sólový lov, tito kluci mohou být trochu těžké najít, dokonce i na malém plovoucím ostrově.

Neexistují žádné značky ani způsoby, jak je sledovat, což jsem zjistil mírně zklamáním ve hře, která vás posílá na "lovy". Nicméně, různé úrovně terénu na každé mapě znamenají, že se můžete obvykle dostat do nějakého vyššího bodu, abyste je mohli vidět - - jsou velké a obvykle se nemíchají.

A pokud je nevidíte, změna hudby vás obvykle upozorní na to, že je poblíž.

Prvních pár monster, kterým čelíte, je celkem snadné. Každý Behemoth má svůj vlastní prvek, i když v prvních několika bojích to nebude znamenat příliš mnoho. Budete daleko více zajímat, jak se dostat z cesty. Ale zvláštní útoky každého Behemothu jsou rozhodně důležité. Opakují se znovu a znovu během boje, takže i když se na začátku bojujete, nebude to trvat příliš dlouho, než si zapamatujete jejich vzorce. Od té chvíle, to je jen uhýbat a přistání hity.

Což se snadněji řekne, než udělá - zejména na klávesnici.

Zatímco bitevní systém Dauntless cítí se jednoduše, zvláště když se začíná opakovat, ovládání vaší postavy na klávesnici cítí něco jiného než.

Pro jednoho, musíte být čelí Behemoth, když útočí, a vaše postava se automaticky neupravuje, aby ji udržel v dohledu - tam je také žádné tlačítko pro to na klávesnici. Takže po uhýbání se obvykle díváte špatným směrem a musíte se co nejrychleji přesměrovat. To může znamenat, že s rychlejšími Behemoths vezme nějaké škody. Na druhou stranu, to poskytuje nějaké pěkné napětí, než krvácí do čisté frustrace.

Spolu s problémem úhlu kamery, dostat hit obvykle dezorientuje vaši postavu, a to může trvat trochu chvíli zotavit. To je něco, čím jsem se stále více podráždil, když se bojovaly. Pro krátké bitvy by to moc nezáleželo, ale bitvy Dauntless mají být dlouhé, vytahované záležitosti.

Máte 30 minut na každou bitvu monster, a budete s největší pravděpodobností používat většinu z nich. Takže trpělivost je klíčová (občas mám málo, přiznávám). Behemoth bitvy jsou opravdu bod hry, takže je důležité, abyste si sami, aby si je.

Tak si ovladač, hit auto fotoaparát zaměření, a žít lepší život.

Dobrodružství na obzoru

I přes drobné frustrace, z nichž některé jsou sice mé vlastní tvorby, myslím Dauntless má velký potenciál. Mají skvělý koncept, s nímž pracují, a systém tvorby slibuje, že se lidé budou neustále vracet. Ale víc než to, myslím, že je to schopnost plýtvat několika hodinami zabíjet zvířata se svými přáteli a připravovat si svou ideální hrdinskou posádku, která zabrání hráčům.

---

Jaké jsou vaše myšlenky na beta? Rádi bychom o nich slyšeli v komentářích níže. Ujistěte se, že držet s GameSkinny pro více skvělé informace o všech věcech Dauntless!