Crowdfunding & tlustého střeva; Je to přeplněný trh tam a bez;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 12 Duben 2024
Anonim
Crowdfunding & tlustého střeva; Je to přeplněný trh tam a bez; - Hry
Crowdfunding & tlustého střeva; Je to přeplněný trh tam a bez; - Hry

Bez ohledu na žánr, crowdfunding se stal monstrum ve světě videoher, hnací silou pro příjmy a zájem pro mnoho z odvětví nejoblíbenějších her a produktů.


Nicméně, ne všechny hry dosáhnou závratných výšek úspěchu, že některé hry, jako Stolní simulátor, lopatový rytíř a Yogventures, našel. Někteří z různých důvodů selhávají. S crowdfundingem nikdy neexistuje záruka úspěchu, protože vývojáři se musí spoléhat na prodej nápadů hráčům - což není vždy snadné - ale proč jsou některé hry úspěšnější než jiné?

Jak Kickstarter zdůrazňuje, crowdfunding je, dobře, velmi přeplněný trh, s více než 11.000 video her založených nápadů na Kickstarter sám. V důsledku toho, naprostý počet her nasycení trhu je velmi obtížné pro skvělý nápad vyniknout v moři hluku.

U indie her se zdá, že ti vývojáři, kteří připravují svou kampaň nejlépe a dostanou zprávu „tam“ do YouTubers, Twitchových fáborů a podobně, mají nejlepší šanci.Ve skutečnosti je to tak trochu štěstí (plus být na správném místě ve správný čas), který nastavuje mnoho her od sebe.


Pro AAA hry, mnoho spoléhat se na předchozí úspěch od vydavatele nebo jiných her v povolení. A co víc, mnozí si mohou dovolit masivní marketingovou kampaň pro svůj projekt, drasticky zvýšit dosah své značky, něco, co mnoho crowdfunded her od nezávislých vývojářů prostě nemůže dovolit.

Samozřejmě nelze hovořit o úspěchu financování davů bez zmínky Star Občan. Hra nastavila světový rekord pro videohry, které jsou zajímavé pro hru, která není finančně závislá na jeho Kickstarter backers. Ale to, co opravdu pomáhá hře dosáhnout nových výšin bylo, že její vývojář, Cloud Imperium hry, prodávaly se velmi dobře a oni si vybrali ideální čas na hřiště. To také pomohlo Star Občan měl kick-ass herní přívěs, který se stal okamžitě populární u hráčů, kteří drželi v paměti vzpomínky na jiné vesmírné hry jako Wing Commander.


Ale Star Občan stále zpožďuje. Možná proto, že je to kvůli jeho nesmírně drahým doplňkovým položkám a balíčkům (například slib kombo Wing Commander byl oceněn na neuvěřitelných 12 000 USD). Drtivá většina crowdfundingových hřišť samozřejmě nabízí různé ceny na úrovni slibů, kde jsou zadavatelé odměněni nadstandardním zbožím, ale stejně tak možnost přidávat do zástavy další položky. To vytváří více příjmů pro vývojáře a jejich příležitost předvést to nejlepší z jejich animačních a modelových dovedností.

Podporovatelé musí věřit, že vývojář může dodat vynikající hru. A přesto, některé hry prostě neuspějí. Tak například to nezajistilo ani proslulost týmu Yogscast Yogventures úspěchu.

Začátek v roce 2011, Yogventures ' Kickstarter kampaň bylo příliš ambiciózní a učinilo příliš mnoho slibů. To nezastavilo vášnivé fanoušky Yogscastu z vesele financovaného projektu, ale nakonec vedlo k odporu, když backers nedostal hru. Rychle, vina byla přesunuta k vývojářům hry, Winterkewl, kdo jednoduše používal Yogscast jméno pro účely brandingu.

Winterkewl poskytl nedostatečné informace o své předchozí pracovní historii a byl nezkušeným týmem. V důsledku toho vývojáři vynechali mnoho termínů a nakonec zkrachovali. Pokud by backers znali celý příběh před podporou, mohli být více zdrženliví na financování projektu.

Poučení je dvojí: Vývojáři by nikdy neměli házet nereálné sliby, ale vždy být ostražití a ohleduplní k tomu, co hráči utrácí své vydělané peníze.

Navzdory bdělosti při výběru správné hry to nezaručuje úspěch crowdfundingu. Dalším dobrým příkladem toho je Soud mrtvých, hra založená na figurkách Sideshow Collectible. Co by se mohlo pokazit s prémiovým výrobcem hraček postaveným na hračkách?

Hra začala na Kickstarter na začátku října, kampaň, která skončila o něco více než dva týdny později, navzdory vydělávání více než pětiny cílového financování. Arcade lihovar, Soud mrtvých developer, zrušil projekt, protože se domnívali, že je nepravděpodobné, že by uspěl. Vývojáři chtěli ve skutečnosti rozjímat o své strategii a doufejme, že o nich opět uslyšíme a uvidíme Soud mrtvých konečně vyvinut a uvolněn.

Někdy může nějakou dobu trvat, než se hra naplní do své plné a konečné podoby. Přesně to se stalo Tajemství Woolley Mountaindobrodružství, kde se skupina odpadlíků pokouší zachránit město ze spárů hanebné čarodějnice.

Úspěšně crowdfunded v srpnu a následně greenlit na Steam, s očekávaným datem vydání října 2017, Tajemství Woolley Mountain Trvalo čas, aby se, ale nakonec vypadá, že bude splňovat svůj plán výroby a vydání, s několika škytavky na cestě.

Na konci dne je crowdfunding velmi riskantní koncept pro všechny developery, nové nebo zkušené. Neexistuje žádný magický vzorec pro úspěch, a protože my jako hráči chceme hry, které jsou nové, odlišné a náročné, vždy se podíváme na crowdfunding, abychom splnili naše nejosobnější sny a fantazie.

Existuje mnoho kreativních lidí, kteří chtějí, aby se jejich nápady uskutečnily, a není nic lepšího, než dostat své publikum do hry v přízemí. Jen vím, že úspěch je stejně běžný jako neúspěch - protože je tam přeplněný trh! A vystupování je těžké!