Porovnání Hearthstone k Magic & tlustého střeva; Shromáždění je nespravedlivé

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Porovnání Hearthstone k Magic & tlustého střeva; Shromáždění je nespravedlivé - Hry
Porovnání Hearthstone k Magic & tlustého střeva; Shromáždění je nespravedlivé - Hry

Dostane mou kozu, když lidé začnou agresivně porovnávat Hearthstone to Magie. Většina jejich stížností se zaměřuje na porovnání složitosti obou her. Co mě dále trápí, je, že mnoho z nich stížnosti pocházejí od lidí, kteří ještě nehráli své hrdiny na úroveň deseti; posuzují složitost a hloubku Hearthstone, když nemají ani kompletní základní sadu karet pro jednoho hrdinu.


Nejdříve, Magie má dvacetiletou hlavu Kámen. V roce 1993 to byl rok Magie byl poprvé vydán.

Za druhé, v roce 1993, kdy měl pod pásem pouze jeden soubor karet, Magie nebyla složitá a hluboká hra, kterou je dnes.

Dnes, Magie má 10000 karet. Má 200 stran errata list popisující nepřeberné množství interakcí mezi různými kartami. Nyní, Kámen má 381 kareta nemá erratu. Magie má historii. Kámen je novorozenec; poroste ve velikosti a složitosti, ale to bude funkce času a úspěchu.

Pevně ​​věřím nesrovnalosti Hearthstoneovy hloubky jsou neopodstatněné, většinou ze strany lidí, kteří hru odložili dříve, než se pokusili postavit sbírku karet, s níž mohli experimentovat.


Vezměte si například hrdinu kněze. Mám tři balíčky kněží a každý z nich hraje velmi odlišně od sebe.

já mám obrannou palubu, chtěl, aby hrdina a přisluhovači byli uzdraveni, stejně jako udržení nepřátelských přisluhovačů. Je to moje pomalé a stabilní vítězství v závodní palubě.

mám útočná paluba, otáčející se kolem Shadowform. Je to závod na cílovou čáru. Říkám tomu moje Diesel Diesel. Je to rychlé a zuřivé.

A pak je tu moje speciální paluba. Tato paluba má jeden účel. Vytáhnout karty do ruky tak často, jak je to jen možné, abych měl nástroje, když je potřebuji, abych provedl masivní zabíjení. Když věci fungují, a oni to často dělají, tento balíček může udělat 30 + poškození v jednom tahu.

I když používám kněze jako příklad, každá třída má podobnou všestrannost, několik strategií, na kterých lze stavět balíčky. To je hloubka hry; a tato hra je pouze dítě. Jeho potenciál je tu pro každého, kdo strávil čas s hrou. Podívej se teď na hru, ale Kámen bude mnohem více rok od teď, nebo tři roky od teď.


Jsou to zábavné hry. Magie má na to sociální aspekt. Kámen má rychlost hry. Jeden zraje více než dvě desetiletí. Druhá má slibnou budoucnost.

Srovnání jsou nevyhnutelná. Pokud se chystáte porovnat obě hry, ujistěte se, že jste strávili nějaký čas, abyste si pořídili pár Kámen hrdinové na úroveň 20 (nebo vyšší.) Strávit čas budováním více balíčků pro jednoho hrdinu. Nemůžete hrát Kámen na tři hodiny a pak očekávat, že bude mít nějakou představu o tom, jakou rozmanitost hra nabízí těm, kteří hru zkoumali po mnoho týdnů.