Společníci v pilířích věčnosti 2 a dvojtečce; Co víme a co chceme

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Společníci v pilířích věčnosti 2 a dvojtečce; Co víme a co chceme - Hry
Společníci v pilířích věčnosti 2 a dvojtečce; Co víme a co chceme - Hry

Obsah

Příběh úspěšného crowdfundingu, který opravdu vykopnul nedávnou vlnu retro her do vysokých rychlostních stupňů, Pilíře věčnosti Přinesl Obsidian z pokraji kolapsu (zpět) do popředí žánru RPG.


Protože jeho úspěchu, to bylo ušlý závěr pokračování by přišlo. A navzdory rekordům společnosti Obsidian v oblasti primárního rozvoje navazujících zápasů na další hry (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), to je nějakým způsobem poprvé, co vývojář udělal pravdivé, úplné pokračování jednoho ze svých vlastních titulů.

Je smutné, že jsme ještě před námi trochu čekali, s plánovaným vydáním, které je v současné době nastaveno na 1. čtvrtletí 2018, a vzhledem k tomu, jak často se davem financované hry zpožďují, je pravděpodobné, že ve skutečnosti budeme čekat déle. Ačkoliv je to spravedlivé, Obsidian se zcela rychle otočil s ohýbáním žánru Tyranie minulý rok. Kdo ví ...

Nyní oficiálně s názvem Deadfire, to hrozící Pilíře pokračování má některé velké boty vyplnit. Není pochyb o tom, že byl obrovský skok v obsahu a kvalitě Baldurova brána na Baldurova brána 2, a od té doby Pilíře byl speciálně navržen tak, aby byl duchovním nástupcem tohoto stylu hry, fanoušci očekávají něco ve stejném duchu, jak se vracíme do Eory někdy příští rok.


Změny Pilíře věčnosti Vzorec

Nejsou to jen noví společníci Deadfire: Existují velké změny na obzoru, které ovlivní jak a kde budete s těmito společníky komunikovat. Přichází skutečná bouře nových přírůstků Sloupy věčnosti 2, od posunu v prostředí lokality a pozadí až po vylepšení velkých a malých v souboru pravidel.

Vypadá to, že je to ušlý závěr, že ateismus versus víra trope z první hry bude pokračovat zde, ale je tu spousta vzrušujících zvratů na cestě, na které se těším na základě omezených informací vydaných vedle kampaně Fig crowdfunding.

Zatímco předchozí hra měla širokou škálu dostupných tříd, systém třídy v Deadfire je přepracován a výrazně rozšířen o více tříd, oběma směšovacími a odpovídajícími třídami jako bojovník a průvodce a tím, že si vezmou speciální podtřídy.


Jak by se dalo očekávat u jakéhokoliv pokračování série RPG, vývojáři zvyšují úroveň stropu. Na rozdíl od výše uvedeného Baldurova brána 2, nicméně, vaše strana bude zvědavě začínat znovu na úrovni 1 tentokrát kolem, což je změna, která je zřejmě postavena do příběhu nějak.

Pivotání pouze z pozemních cest, jednou zásadní změnou ve vzorci bude přidání lodí, která bude vaše strana používat a pravděpodobně v určitém okamžiku získá pro sebe.

Připraveni zasáhnout moře?

Dyrwood nebyl přesně znám svým vysokým počtem námořních plavidel nebo vodních cest, což znamená, že jsme tentokrát na zcela jiné místo, přesunutí zaměření na řetězec sopečných ostrovů zvaných souostroví Deadfire. Pokud byste neměli rádi základní středověký evropský pocit z předchozí hry, tento ostrovní poskakování bude vítanou změnou.

Jeden prvek se vrací z prvního PoE v přepracované verzi: kontroverzní pevnost s omezenou a poněkud zlomenou mechanikou. Obsidian tentokrát přislíbil, že se v této chvíli s novým zaměřením na pevnosti s odlišným zaměřením na stížnosti z předchozí hry bude zlepšovat.

Naslouchání fanouškům a provádění změn založených na zpětné vazbě je vždy vítaným pohledem, a to se zdá být i na další frontě, protože Obsidian si je vědom stížností hráčů na stav románků v moderních RPG.

Tentokrát dostáváme spíše „vztahy“ než „romance“ a tam je důležitý rozdíl. Zdá se, že rozdíly znamenají, že získáváme něco jako systém loajality / strachu Tyranie, ale ve větším detailu as menšími „to, co říkám nebo umírám“ implikováno, spolu s více zaměřením na platonické vztahy nad romantickými.

A co víc, vztahy se budou vyvíjet na základě toho, jak se ostatní postavy podobají, nebo se jim nelíbí, s tím, že se inter-party konflikty vyvíjejí jako společník A nemusí mít rád to, co jste udělali, aby byl společník B šťastný. Nejzajímavější je, že tyto změny by měly v průběhu času vařit a růst, takže nebudete vždy znát okamžitý dopad založený na první dostupné možnosti dialogu.

Stejně jako u jiných RPG, na kterých se hráči nejvíce chtějí dozvědět, je to, co bude vypadat doprovod, a kdo se vrátí z předchozí hry, aby pokračoval ve svém příběhu v této nové iteraci seriálu.

Vracíme se Pilíře Společníci

To je nyní potvrzeno, že bude Hromadný efekt typ situace kde hra přečte váš originál Pilíře věčnosti ušetřit, abyste určili, jaké volby jste udělali a kde bývalí společníci jsou dnes. Tyto volby zahrnují postavy, jako je Edér mrtvý, což by mohlo vést k některým významným změnám v příběhu, jak se zdá, že tentokrát je to spíše hlavní postava.

Edér

Vzhledem k tomu, jak byla hra původně doberána Ederovým zrnkem slámy a jeho hlasem zřetelně vyprávějícím přívěsy, je zřejmé, že bude společníkem - a zdá se, že příběh je založen na řešení toho, co se skutečně stalo jeho zdánlivě mrtvému ​​bohu, Eothasovi. .

Toto božstvo - jakmile bylo zničeno poté, co vzalo lidskou podobu svatého Waidwena - se nyní vrátilo a zničilo, aby vás utráceli tak dlouho. Víme, že Edér je laskavá a laskavá postava, která nemá rád náboženské fanatiky, ale je tu velký otazník, zda se něco z toho po návratu Eothase změní a je očividně naštvaná svým věrným.

Doufejme, že konečně dostaneme usnesení o hledání Fragmentů šílené víry, ve kterém Edér zůstal ve tmě, zda jeho bratr zůstal věrný nebo byl zrádcem.

Vracející se společník Edér

Aloth

Kromě Durance a Grieving Mother byla Aloth jednou z nejlepších postav Pilíře věčnosti, který má rozdělené osobnosti kvůli přítomnosti jiné duše v jeho těle - jeden to mohlo způsobit vážné problémy.

Ať už je Aloth přítel nebo nepřítel, pravděpodobně se změní v závislosti na vašich volbách v minulosti, s Alothem, který potenciálně zničí hanebnou skupinu známou jako Leaden Key, nebo ji dokonce po poslední bitvě s Thaosem ovládne. Bude stále vůdcem této skupiny, nebo bude hra předpokládat, že jste šli na druhou cestu a Aloth je stále na vaší straně? Stejně důležité je, jak postupovala situace s jeho dvojčaty?

Vracející se společník Aloth

Pallegina

Tento paladin z ptačího božského rasy byl zachycen v boji mezi povinnostmi a ctí, a vzhledem k jejímu zájmu o animaci a ochotu vzdát se status quo, zdá se, že bude mít v příběhu o poměrně velké roli. Pilíře 2. Zdánlivě se dozvíme více o tom, co se stalo s Eothasem a o tom, co dělali Engwithans se všemi těmi pokročilými stroji duší v daleké minulosti.

Pallegina objednávka je také zapojená do kolonizujících částí souostroví Deadfire, tak jak jste skončili její vztah quest pravděpodobně změní, jak je viděn místní obyvatele Pilíře 2.

Vracející se společník Pallegina

Ti tři jsou jedinými potvrzenými vracejícími se postavami v tomto bodě, i když se očekává, že se ostatní objeví, samozřejmě, jako NPC nebo dokonce antagonisté.

Kana by zjevně měla zájem o zkoumání historie této oblasti a Durance bude téměř jistě chtít buď dokončit práci, kterou začal s bombou Godhammer Bomb, nebo se dokonce pokusit zrušit své dřívější činy a pracovat proti Watcherovi.

Nový Pilíře věčnosti Společníci

Kromě tří potvrzených vracejících se stran byli v této rané fázi odhaleni tři zcela noví společníci, kteří přinášejí jedinečnou chuť ze souostroví Deadfire.

Maia

Tento pták-zkrotit aumaua ranger je zřejmě v souvislosti s Kana, dále posilovat představu, že se objeví (nebo alespoň bude odkazovat) v určitém okamžiku. Její společník z ptačích zvířat, Ishiza, bude také hrát ve hře velkou roli. A protože víme, že součástí programu Edérova vztahu bude preferovat lidi, kteří jsou milí na zvířatech, zdá se, že tyto dvě postavy budou působit různými způsoby.

Nový společník Maia

Xoti

Tato kosmická kněžka byla přidána, když hra zasáhla úderovou branku v kampani Fig způsobí, že bude mít za následek velké změny v povaze příběhu, pokud si Edér necháte kolem sebe. Během války s Saint Waidwenem uprchla z oblasti Dyrwood a očividně uctívá Eothas jiným způsobem než Edér.

Nový společník Xoti

Serafen

Orlan pirát, multi-classing v barbarovi a šifře, Serafen přinese swashbuckling aspekt mořského dobrodružství t Deadfire přední a střední. Vypadá jako modrý mogwai, nebo Furby, který se dostal do pirátské skrýše, ale doufejme, že to není komická úleva.

Nový společník Serafen

Společníci, které chceme vidět Deadfire

Je to dobrá sázka, že v tomto bodě bude více společníků než to, co bylo oznámeno, a to zejména proto, že kampaň crowdfunding končí a původní hra měla spíše 8 společníků než 6. Bez ohledu na to, zda je to vše, co dostaneme, nebo jestli dorazí více, tam jsou některé specifické typy osobností, které by byly vítanými dodatky Pilíře pokračování.

Zejména, někdo, kdo vám umožní jít po temné cestě a vyzve vás k většímu střetu se zbytkem strany, by byl skvělým doplňkem. Vezmeme-li to ještě dále, nebylo by nevítané přivést zpět sociopatickou postavu, která vás bude šťastně číst. Mám na mysli fantasy verzi HK-47, jen s Sloupy nový systém vztahů.

Durance a Grieving matka sloužila rolím nejbizarnějších a nejpodivuhodnějších postav v předchozí hře, což velmi připomínalo podivné společníky z Planescape: Torment. Obsidián by dobře zahrnoval další postavu té povahy, kterou nikdo ani nečeká ani nepřijde.

Kdo se nejvíc těší na návrat Pilíře věčnosti II: Deadfire, a jaký druh nových členů strany byste chtěli vidět, když hra dorazí v roce 2018?