Můžete Dig It & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Duben 2024
Anonim
Můžete Dig It & quest; - Hry
Můžete Dig It & quest; - Hry

Obsah

V nominální hodnotě Lopata Rytíř může se zdát jako milostný dopis na jednodušší dobu ve videohrách, ale je to mnohem víc než to. Jako hráč, který se narodil během rozkvětu N64 a PS1, jsem vždy považoval za těžké hrát hry, které předcházely té generaci kvůli jejich neodpustitelné povaze a tupé úrovni designu. Lopata Rytíř Vypadá to jako hra o 8 bitové éře a je to pro hráče všech věkových kategorií příjemný.


Hra

Herní mechanika je zpočátku jednoduchá; můžete skákat, kopat / zaútočit a provádět útoky ve skoku na nepřátele. S ovládacími prvky jsem byl spokojen okamžitě, protože jejich jednoduchost a snadné používání. Vzhledem k tomu, že se hra dostává do hry, hráč má k dispozici více možností. Lopata Knight má přístup k mnoha sílám a zbraním, podobným Mega-Manu, které rozšiřují možnosti hry. Nejlepší část o těchto zbraních, nebo „relikviích“, jak se nazývají, je to, že jsou všechny volitelné. Některé si můžete koupit od dodavatele v centru města a další najdete v každé úrovni. K dokončení hry však nepotřebujete žádné z těchto památek; prostě to usnadňují.

Kromě relikvie, Lopata Rytíř má mnohem víc, než naučit hráče. Jak budete postupovat po doupětech každého nepřítele Knight, začnete narazit na silnější nepřátele s komplexnějšími nebo měnícími se vzory útoku. Mějte na paměti, že tito nepřátelé jsou jen grunty. Jsou tam i šéfové. Každý šéf, rytíř, který je členem „Řádu č. Čtvrtiny“, má svůj vlastní jedinečný bojový styl, který se může snažit naučit se bojovat. Nepřátelé mohou nějakou dobu trvat, než to překonají, ale nikdy se necítí, že by hra byla pro hráče krutá. S pěknou kombinací plošinového hodu a volitelných kontrolních bodů roztroušených po těchto úrovních, Lopata Rytíř má nejlepší potíže pro příležitostné i hardcore hráče.


Prezentace

Nyní, když jste někdo, kdo není fanouškem pixel umění ve videohrách pak Lopata Rytíř Určitě se na vás nebudete odvolávat. Tyto klasické hry vydrží stejně dobře jako den, kdy byly vydány a Lopata Rytíř bude dělat stejné roky od teď. Hra se vrací zpět do osmibitové éry grafiky ve hrách a pak posouvá hranici očekávání. Mám na mysli konkrétně mini-šéfy a šéfy. Postavy a stvoření vypadaly tak složitě a nebylo pro mě těžké si představit tyto postavy ve 3D světě. Bitevní animace byly plynulé a rychlé, nikdy nezůstaly žádné poklesy snímků bez ohledu na to, kolik nepřátel bylo na obrazovce. To je součástí radosti z výběru starší estetické hry; s moderními technologiemi můžete udělat bitvy mnohem hektičtější, aniž byste utrpěli nějaké technické škytavky. Rytíř lopaty vizuály jsou skvělý výbuch z minulosti, které jsou nostalgické, a přitom se stále cítí svěží a vyjadřují veškerou jedinečnost, kterou hra musí předvést.


Hudba

Rytíř lopaty soundtrack odfoukl všechna moje očekávání. Každá skladba zapadá do scény, kterou doprovází tak dobře, a nastavuje tón pro epické dobrodružství, na které se vydáváte. Když jsem se opakovaně ocitl na stejném místě, nikdy jsem se nevzdal, protože hudba byla odhodlaným rytířem na jeho pátrání. Tam bylo spousta časů, kdy jsem se ocitl jen poslouchat hudbu a nehýbal se ve hře. Nejsem typ člověka, který by se obvykle se sluchátky hrál, ale chtěl jsem si vychutnat zvukový doprovod v plném rozsahu. Nemůžu říci, že by byly nějaké stopy obzvláště chytlavé, nebo že by se jednalo o víc než ostatní, ale já jsem si užíval všechnu hudbu, jak jsem hrál.

Konečný verdikt

Lopata Rytíř je hra starobylé školy skrz a skrze celou cestu až k archaickému příběhu. Určitě to není příliš hluboké, ale upřímně na tom nezáleží. Trvalo mi dost osmi hodin, než jsem prošel kampaní (včetně bočních úrovní a dalších bossů) a upřednostňoval jsem jednoduchý příběh pro něco takového. Byl jsem pobaven dialogem mezi lopatou Knight a každým nepřítelem; přidal lehký humor, který dal postavám postavu. Přál bych si, aby tyto okamžiky byly rozšířeny na všech úrovních jako celku. Cítil jsem se, jako by každý Knight, kterému jsem čelil, měl jednu poznámku, a když jsem ocenil dialog, který jim byl dán, nemohu pomoci, ale cítím, že kdyby dostali více času na obrazovce, dali by světu, který by obývali více charakteru. Příběh, jednoduchý, jak to může být, mě opravdu překvapil při otočení s posledním šéfem (žádné spoilery zde) a konec byl tak roztomilý, že se mi ohřívalo srdce k uspokojení.

Od začátku do konce Lopata Rytíř mě bavila a zaujala svým zajímavým designem, jedinečnými postavami a vzrušující hratelností. Kampaň Shovel Knight je jen začátkem tohoto hledání. Po dokončení kampaně odemknete spoustu bonusového obsahu. Tam je nová hra plus, režim výzvy pro úrovně, a možnost přehrát kampaň jako jeden z darebáků (titulovaný jako Plague Shadows). Lopata Rytíř bude udržet spotřebitele na chvíli na uvážení, že vývojář má ještě dvě další aktualizace DLC plánované. Tam jsou dvě další kampaně pro darebáky očekával, že se rozšíří a nové režimy doprovázet tyto expanze také. Takže, za 14,99 dolarů myslím Lopata Rytíř by mohla být nejlepší hodnota, jakou jsem kdy viděl pro videohru. Po koupi, na prodej v tom, jsem se cítil, jako bych dlužil mnohem více vývojářům Yacht Club Games. Tam je nyní fyzická verze hry a Amiibo k dispozici pro nákup jsem velmi zvažuje podporu hry, stejně jako já. Nemohu osobně doporučit Shovel Knight dost.

Naše hodnocení 9 Hra může vypadat stará, ale je toho hodně, co vás může naučit! Vyzkoušejte to a nebudete litovat. Recenzováno na: 3DS Co naše hodnocení znamená