Může virtuální realita vyhnout se osudu řízení pohybu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
Může virtuální realita vyhnout se osudu řízení pohybu - Hry
Může virtuální realita vyhnout se osudu řízení pohybu - Hry

Obsah

Virtuální realita je blíže k tomu, aby se jednalo o masově vyráběný produkt než kdykoliv předtím. S několika náhlavními soupravami, které jsou již k dispozici ke koupi, a jak Sony, tak Oculus nastavili vydání svých náhlavních souprav v roce 2016, pro lepší nebo horší virtuální realitu je to jen skutečnost.


Kde jdeme, nepotřebujeme ovladače

Pojďme si to vyjít z cesty, já jsem velmi nadšený z potenciálu VR, a to i přesto, že jsem nikdy nepoužil. Dlouhodobě se zdálo, že vyhlídka na opravdu velkou VR je mrtvá, a to především díky propastnému virtuálnímu klukovi z Nintendo. V posledních 5 letech se však nošení neohrabaného hledí a ponoření do poměrně impozantního světa stalo překvapivě samozřejmostí. Jediné, co musíte udělat, je přeskočit na YouTube a můžete vidět Pewdiepie, Markiplier, Teens React a mnoho dalších populárních kanálů pomocí Oculus Rift. Tato technologie se stala velmi populární a známou v krátkém čase.

YouTubers jako ty, které jsou uvedeny výše, jsou velkým důvodem, proč je Oculus Rift tak dobře známý, jak je. Produkt byl Kickstarted zpět v roce 2012, ale v roce 2014 ho koupil Facebook za 1,6 miliardy dolarů. Kickstarter backers cítil shortchanged při akvizici na Facebooku, za předpokladu, že by to již nebylo herní zařízení. To je ale jen ta věc, že ​​potenciál virtuální reality leží v mnoha oblastech mimo hraní her, ale později se k tomu dostaneme.


Jak již bylo zmíněno dříve, Sony vydává zařízení VR na začátku roku 2016. Zařízení, které je v současné době označováno jako Project Morpheus, bude pracovat s PS4 a je řečeno, že je velmi pohlcující a reaktivní, stejně jako pohodlnější než Oculus Rift. Jeden významný rozdíl mezi těmito dvěma systémy je, že Sony bude tlačit jako herní zařízení, více než Facebook. Společnost Sony již oznámila několik her, které podpoří VR, stejně jako otevřel anglické studio, které bude pracovat výhradně na hrách Morpheus. Tech dema, které Sony ukázaly tak farmy, které zahrnují EVE: Valkyrie, Hloubka, Loupež a více, byly neuvěřitelně dobře přijaty.

Virtuální realita hubená


Teď je tu asi tuna humbuku kolem VR, ale to nezaručuje úspěch. Nákladová efektivita těchto zařízení může být největším problémem, kterému čelí. V tomto ohledu má Sony již Oculus Rift.

Pro hráče, kteří skutečně používají Oculus Rift, budou potřebovat velmi kvalitní PC. Taková pracovní plocha bude stát od 1000 do 1500 liber za nastavení, za předpokladu, že víte, jak vybavit herní PC, a to ani nebude fungovat na noteboocích.A pak přichází část, kde musíte vlastně jen Rift, který může stát kdekoli mezi $ 200 - $ 400. Tyto skutečnosti samy o sobě představují vážnou překážku vstupu pro každého, kdo chce přístroj používat.

Jak už bylo řečeno, můžete se také podívat na sadu Samsung Gear VR. Společnost Samsung spolupracovala s firmou Oculus VR, aby vytvořila jeden z nejnovějších sluchátek připravených pro spotřebitele. Samsung Gear vám umožní připojit telefon Galaxy do sluchátek a používat aplikace, hrát hry a sledovat přívěsy. Samsung Gear VR je cenově dostupný, i když problematický způsob, jak skočit s VR. Doufejme, že více Oculus podporuje a integruje se dříve než později.

Na druhou stranu, Sony bude vydávat Morpheus příští rok a to bude běžet na vašem PS4. Žádný cenový bod nebyl pro Morpheus oznámen, ale že a hry se očekávají na E3 2015. Za předpokladu, že zařízení bude stát kolem $ 200, to je vše, co musíte zaplatit, pokud již vlastníte PS4. Aby byl Morpheus skutečně úspěšný, Sony by ho měla spojit s PS4 a trochu snížit kombinovanou cenu. Bez ohledu na to, jak ji propagují a prodávají, je Morpheus mnohem přístupnější než Oculus Rift. To však také nezaručuje úspěch; vstupte do PlayStation Move.

Vyhněte se tomu

Nemoc pohybu

Zpátky v hayday Nintendo Wii, Sony a Microsoft špatně pochopili trh a mysleli si, že pohybem řízené hry jsou budoucnost. Netřeba dodávat, že se mýlili. Wii běžel horký a rychlý po dobu několika let, prodával přes sto milionů kusů, ale pak to trvalo masivní infarkt a padl mrtvý. Už nikdy nebude vidět. To je v době, kdy Sony vydala Playstation Move a Microsoft šel s Kinect. Ani jeden z nich nebyl špatný, ale Move fungoval velmi dobře a mnohem lépe než Wii, ale pro něj nebyly žádné hry a Kinect měl tunu potenciálu. Nicméně houpat Nunchuk jako meč, používat pohyb jako zbraň, a skákání kolem vašeho obývacího pokoje s Kinect se ukázalo být další výstřelek. Sony měla, kde se musela vzdát Move a zdvojnásobit se na hardcore hráče s PS4, Microsoft však s Kinectem prošel plnou parou a všichni víme, jak to dopadlo. Nebudu ani začínat na katastrofě, která je Wii U.

Takže teď máme další velkou věc, nebo nám to bude řečeno. Pravdou je, že VR má mnohem větší potenciál než řízení pohybu. Jak už bylo řečeno, vývojáři potřebují přijít s novým typem hry, která vyhovuje VR, protože faktem je, že nikdo nechce hrát Uncharted nebo Volání povinnosti s jiným než klasickým regulátorem. Hororové hry však mají velkou šanci na úspěch s VR. Jak je vidět na výše zmíněných videích Youtube, horor funguje neuvěřitelně dobře s VR. Stejně jako hry EVE: Valkyrie a Obloha Žádného muže - hry, které jsou více o průzkumu než boji. Nicméně, pokud se mě ptáte, potenciál VR je poněkud ztracen s videohry.

Pohlcující? Ano. Děsivé? You Betcha '

Zkušenosti nebo hry?

Pokud jste viděli demo společnosti Sony, ukazují věci, které jsou spíše zážitky než hry. Vzít Hloubka například demo, ve kterém jste hlubinný potápěč v kleci, která je spouštěna do oceánu. Můžete se dívat všude kolem a vidět různé ryby a faunu oceánu. Demo kulminuje žralok útočící na vaši klec. Toto demo vypadá opravdu cool a pohlcující, a mnohem zajímavější než Loupež - demo o natáčení v klenotnictví. Zatímco druhé demo bylo oceněno za to, jak dobře střelba a krytí mechanici pracovali, demo shark je více úžasný. To, co tím myslím, je, že VR se zdá být nejvhodnější, když vás hodí do světa, ve kterém byste jinak nikdy nebyli.

O chvíli později bylo oznámeno, že NASA spolupracuje se společností Sony na vytvoření dema pro Morpheus, demo, ve kterém budete procházet po povrchu Marsu. To je přesně ten druh zážitku, který chci od VR. Uživatelé uvedli nemoci pohybového aparátu a závratě z používání Morpheus a Oculus Rift, i když se říká, že se zlepšují v obou zařízeních. Je tedy logické, že nikdo by nechtěl používat helmu VR po delší dobu, což je zcela v rozporu s tím, jak lidé hrají videohry. Zaplatit pár babek a projít se kolem Marsu, Bat Cave, dům Simpsons, Millenium Falcon nebo jakékoliv jiné chladné místo se zdá být přitažlivější než hrát nestydatou střílečku. Možná, že to jen přijde na osobní preference.

Více z tohoto prosím

Ponoření v reálném životě?

Dalším potenciálem VR, který chci zmínit, jsou živé události. Nejsem moc technický chlap, takže moje chápání toho, jak VR funguje nebo může fungovat, může být cesta, když to vysvětlím. Pokud je VR úspěšný a významná část majitelů PS4 má také Morpheus, stejně jako další zařízení v domácnostech, představte si scénář, ve kterém můžete zaplatit za sledování sportovní nebo hudební události naživo. Můžete například zaplatit 30 dolarů nebo cokoliv, dát na hledí a sledovat finále Světového poháru, jako byste byli přímo v davu. Totéž platí pro koncert, Superbowl, Wrestlemania, co chcete. To je pro mě vzrušující vyhlídka a za kterou bych určitě zaplatil. Doufejme, že neskončíme v nějaké divné situaci Matrixu. Alespoň ne v mém životě.

Hry

Tak, že konkrétní sen stranou, další velkou překážkou čelí VR je skutečné hry. Jak jsem řekl dříve, neúspěch Xbox Kinect a PlayStation Move byl nedostatek her. Ani zařízení podporované hry, které skutečně zájem hardcore hráči, tj. Ti, kteří jsou ochotni vidlice přes peníze na věc. Aby VR mohl být úspěšný, zejména pro Sony, budou muset být hry pro Morpheus. A nejen sportovní hry nebo polopálené věci, skutečné skvělé hry. A pro velké hry, které mají být provedeny, musí vývojáři mít pocit, že mohou vydělat peníze na zařízení. Studio přestal pracovat na Kinectu, protože nikdo nekoupil hry a Microsoft je nepodporoval reklamou.


Opak se musí stát s Morpheusem. Sony musí vyrazit; oznámit zařízení s rozumnou cenu bodu, spousta úžasné zážitky jako Hloubkaa alespoň jedna hra musí mít. Musí-mít hru nemůže být jen stará hra, to muselo využít VR k jeho plnému potenciálu a ukázat, že to nemohlo pracovat na nějakém jiném zařízení. Tyto principy a obrovský marketingový tlak jsou to, co může Morpheus přinést úspěch. To musí být nabízen jako další velká věc, konečný (nejen herní) zážitek.

Facebook Effect

Pokud jde o Oculus Rift, nejsem si jistý, co má budoucnost. Produkt bude téměř jistě zahájit svůj život s velmi specializované publikum, vzhledem k ceně bodu a PC kultury. Jen málo lidí bude ochotno zaplatit za high-end potřebný počítač, nehledě na samotný přístroj. Divoká karta je však Facebook. Proč společnost zakoupila společnost Oculus je stále záhadou, ale s tímto velkým příjmem a společenským vlivem za ní může být Facebook schopen vytvořit hlavní proud Oculus a nutnost. Je důvodem, že Facebook jednoho dne vytvoří svět ve stylu Sims, ve kterém mohou uživatelé Facebooku připoutat na hledí, přihlásit se, převzít kontrolu nad personalizovaným avatarem a začít se společenstvím. Proč by průměrný člověk na ulici zjistil, že toto přitažlivé je největší překážka právě teď, ale pokud někdo může zjistit, že je to Facebook.

Budoucnost

Budoucnost virtuální reality může být neuvěřitelně jasná nebo neuvěřitelně krátká. Sony si jistě udeří na zem s Morpheusem a herní stránkou věcí, ale dlouhověkost zařízení je sporná. Oculus Rift na druhé straně by mohl být pomalý. Cena používání je v současné době příliš vysoká, ale jak uplynula léta a specifikace potřebovaly zlevnit, více lidí může skočit na palubu. V obou případech však budou potřebovat důvody ke skoku na palubu, ať už se jedná o hry, zkušenosti, živé události nebo sociální sítě. VR má spoustu potenciálu a s celou řadou fantastických vývojářů, vydavatelů a generálů, kteří na něm pracují, mám víru, že to může být jen zkušenost, kterou jsme mohli hrát.