Call Of Cthulhu Náhled Zobrazení a dvojtečka; Zavěšená & čárka; Line & Sinker

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Duben 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Náhled Zobrazení a dvojtečka; Zavěšená & čárka; Line & Sinker - Hry
Call Of Cthulhu Náhled Zobrazení a dvojtečka; Zavěšená & čárka; Line & Sinker - Hry

Obsah

Vesmírní hororoví fanoušci mají v blízké budoucnosti spoustu duševního otřesu. Stejně jako my Muka a Lust For Darkness Duel nad top spotem pro sexed-up horor dříve v roce, teď máme Zavolej Cthulhu a Potopící se město soupeří o mythos nadřazenost.


Tyto dva tituly jsou komplikovaně propletené a původně měly být stejně hry! Frogwares se vyhýbal úředníkovi Zavolej Cthulhu na Cyanide Studios a místo toho přeřadili zařízení do otevřeného světa Potopení města místo toho.

Zatímco Potopení města Nepřijde až do začátku roku 2019, v říjnu se ozve volání velkého starého Cthulhu a já jsem měl to potěšení vyzkoušet si první dvě hodiny v rozšířeném náhledu.

Z toho, co jsem zatím hrál, Zavolej Cthulhu je radikálně odlišný od toho, co někdo mohl očekávat. To není nic jako to, co pokročilé přívěsy nebo herní náhledy mohly vést herní lid k tomu, aby věřili.

Chůze Sim nebo Investigativní dobrodružství hry?


Ve všech fórech byla jedna otázka: je to chodící simulátor nebo bezbranná hororová hra, kde právě utíkáte z velkého zloděje?

Je důležité poznamenatZavolej Cthulhu je založen na pravidlech Chaosium pen a paper RPG, a to je rozdíl, který může změnit vaše vnímání hry úplně.

Nebylo by spravedlivé srovnávat tento vesmírný horor s něčím podobným Vrstvy strachu, který se zdá být největší starostí žánrových fanoušků. Ačkoliv zaměření hry není jistě v boji, toto není jen o procházce a občas vyhýbání se nepřátelskému nepříteli.

Nejlepší způsob, jak popsat hratelnost, by byl mix aspektů vyšetřování Pozorovatel setkání s ne-bojovými částmi Upír: Masquerade Bloodlines.

Jedná se o RPG, o tom není pochyb, je to jen RPG, které je (mnohem) více zaměřené na dialog, řešení hádanek a hledání objektů, než na vytahování zbraně nebo do bojů v pěst. Ve skutečnosti v sekci náhledu nebyl vůbec žádný boj.


Překlad PnP do formátu první osoby

Pokud se zajímáte o estetiku, buďte si jisti, že Cyanide nám dává nezdravou zelenou bledost ke všemu a spoustu toho, co se mezi postavami a místy nalézá, je „poutavý vzhled“. Můžete také očekávat, že narazíte na celou lotu hnijících rybích těl.

Vizuálně stranou, tam je velký posun ve stylu, protože toto pero a papír systém je přeložen do první osoby 3D perspektivy. Systém dovedností d100 je tam stále, ale je více skryta pod kapotou a prezentována jako různé způsoby řešení situací.

Například pomocí funkce Skryté skryty můžete pomoci najít objekt, který by obcházel hádanku úplně, zatímco místo toho můžete použít sílu k zastrašení někoho, kdo by odhalil klíč nebo vyšetřovat, aby si vybral zámek.

Je velmi malá šance uspět na šekech dovedností v prvních segmentech, než začnete vydělávat body navíc, takže vaše počáteční stavba je pro váš styl hry rozhodující. Jack všech obchodů zde bude opravdu mistrem.

Stejně jako u pera a papírové hry, i vyšetřování je zaměřeno, ať už se jedná o výslech místních obyvatel, vykořisťování zaprášených hrobů nebo nalezení stopy na místě činu.

Existuje spousta případů, kdy můžete získat více informací tím, že se vrátíte k postavám a zeptáte se jich znovu poté, co jste našli nějaké vodítko nebo objekt v jiné oblasti.

To je obrovské - protože tam jsou části mapy, které můžete zcela vynechatPokud chcete celý příběh chtít, je kritické, abyste celý oddíl prozkoumali.

Když najdete obzvláště důležitá místa, dostanete se do režimu "scénické rekreace", což je vlastně opravdu zajímavý způsob vizuálně představujícího objev vodítek. Tento mechanik vás určitě přesvědčí o tom, jak Will Graham skládá dohromady scény z kriminality Hannibal Televizní show.

Jakmile najdete všechny stopy, co je možné udělat ve vyšetřovací dobrodružné hře na jiném playthrough? Vypadá to, že replay hodnota v plné hře bude pocházet ze dvou hlavních oblastí.

Prvním z nich bude řešení časných úseků hry různými způsoby s různými konstrukcemi. Například, tam bylo několik místností jsem nebyl schopen získat přístup v mém prvním playthrough, protože jsem neměl možnost vybrat zámky.

Na základě chybějících částí dialogového kola se zdá být jasné, že v místnostech, které by otevřely nové cesty konverzace, byly stopy.

Hádám, že druhý způsob, jak vytvořit touhu přehrát, bude na konci, který vypadá, že má dva hlavní body větvení.

Na základě několika možností uvedených v náhledu se zdá, že konečný osud hlavní postavy bude pravděpodobně opilý a omámený (ale s jejich myslí bezpečně ukrytý od strašné pravdy), nebo střízlivý as plným nasazením mysli. Tato druhá možnost téměř jistě povede k trvalému šílenství.

Zdá se také docela jasné, z několika náznaků v náhledu, že tento příběh bude následovat vyzkoušenou a opravdovou cestu odhalení protagonisty má nepohodlně jejich thyic rodiče.

Dejte nám více šílenství, prosím

Po zabalení náhledu přehraju I Upřímně doufám, že to, co bylo prezentováno, nebylo celé první čtyři kapitoly v plné verzi, protože jsou velmi krátké.

Je třeba více spolupracovat, více se učit, a více způsobů, jak využít své dovednosti ve všech čtyřech kapitolách. Systém zdravého rozumu také nebyl příliš prozkoumán a já se netrpělivě těším na to, kde to půjde.

Vypadá to, že když se setkáváte s více událostmi, myslící detektiv se posouvá od racionálních myšlenkových procesů A k B a rozšiřuje se do více kreativních skoků v logice.

Určitě chci vidět více interakcí mezi různými frakcemi na ostrově. Policajti, pašeráci pod vedením vražedné ženy, místní lovci velryb a podzemní kult jsou zde na kolizním kurzu, ale právě jsme dostali ten nejtěžší náznak toho, co se děje mezi těmito skupinami v náhledu.

Dead Ale Dreaming ... Více polských a oprav chyb

Hra ještě není dokončena, takže si vezměte tuto další část se zrnkem soli, ale jsou zde ještě nějaké velké chyby, které je třeba zpracovat.

Zejména, kvalita dialogu se velmi liší, se zvukem zvyšujícím se nebo klesajícím mezi větami a tím, že je velmi jasné, tyto úryvky nebyly zaznamenány ve stejnou dobu.

Tam jsou také časy, kdy se zdá, že tento styl hry by mohla být lepší v 2D dialog-řízené prezentace bez hlasu. Například ve hrách jako Tyranie, Pilíře věčnosti, Pustina 2, atd., Vývojáři strávili spoustu času, aby se ujistili, že všechny cesty dialogu větvení vzájemně komunikují podle plánu.

Tady je více hitů nebo chyb. V jednom konkrétním rozhovoru mluvil NPC, jako by mě znali a byli jsme představeni. Jediný problém s tím je, že jsem si vybral dialog, abych se představil jako poslední, takže celá konverzace nedávala smysl a skončila velmi trapně.

Dále tam bylo několikrát tam, kde dialogové kolo přestalo fungovat. Mohl jsem s ním pohnout myší, ale nemohl jsem kliknout na žádné možnosti nebo stisknout něco s klávesnicí, takže jsem musel hru znovu spustit.

Sečteno podtrženo a co přijde

Zpočátku jsem si opravdu nebyl jistý, co udělat z této verze Zavolej Cthulhu pravidla, ale na konci tunelů pod panským sídlem na ostrově Darkwater jsem byl závislý a přál si, aby to neskončilo.

S některými polskými a většími plochami, to by mohlo být jedním z lepších reprezentací mythos ve videohrácha doufejme, že je to jen začátek.

Bylo by velmi vítanou změnou vidět tato pravidla převedena do modernějších příběhů v řadě, spíše než v typickém 1920s nastavení. To první hvězdné období Opravdový detektiv ukázal světu, že můžete mít úspěšný vyšetřovací příběh s mythos pevně zasadil na pozadí, a vy ani nepotřebujete chapadla monstra ukázat vůbec.

Zavolej Cthulhu bude sloužit také jako druh zkušebního běhu pro nadcházející ztvárnění pera a papíru Vlkodlak: Apokalypsa RPG, v současné době vyvíjený Cyanide Studio. Jak bude tato hra přijata, bude mít jistě velký dopad na to, jak Vlkodlak provádí, když konečně vidí vydání.

Horor fanoušci jsou stále trochu zkažené se dvěma hlavními záznamy mythos přijíždějící v krátkém pořadí. Pokud chcete, aby se dialogová vyšetřovací hra soustředila více na styl pera a papíru, Zavolej Cthulhu bude váš výběr. Pokud dáváte přednost více akčně orientovanému otevřenému světovému stylu, pak Potopení města místo toho bude pravděpodobně vaší nejlepší volbou.

Mě? Budu hrát oba za dvojí šílenství.