Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Průvodce Ultimate Party

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Průvodce Ultimate Party - Hry
Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Průvodce Ultimate Party - Hry

Obsah

Odvážně Výchozí dává hráčům a hodně volby při tvorbě jejich strany. Hra obsahuje 24 unikátních pracovních míst a zároveň umožňuje každé postavě využívat schopnosti z druhého zaměstnání. Kromě toho mohou hráči kombinovat až pět podpůrných schopností ze všech 24 pracovních míst. Existuje obrovské množství kombinací práce a schopností a hráči je často musí drasticky změnit tak, aby vyhovovaly jedinečným potřebám každé bitvy šéfa.


I když jsem měl spoustu legrace experimentovat s různými pracovními místy, snažil jsem se najít pracovní kombinaci, kterou jsem nemusel neustále měnit.

Toto se stalo neuvěřitelně problematické během Boss Rush z kapitoly 8, kde jste nuceni čelit každému jednotlivému šéfovi, který ovládá hvězdičku, ve hře najednou. Šéfové přicházejí ve skupinách po třech nebo čtyřech a hra vám nedává odpočinek mezi zápasy. Nemůžete měnit pracovní místa nebo schopnosti mezi zápasy, což znamená, že musíte najít kombinaci, která bude fungovat proti cokoliv.

Byl jsem několikrát poražen během šéfa, než jsem přišel s úspěšnou strategií, a tato kombinace vás připraví na téměř každého nepřítele, kterého na vás hra musí hodit.

Vaše hlavní pracovní místa budou:

  1. Rytíř
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Rytíř

Sekundární úlohy budou:

  1. Templar (pro prvního rytíře)
  2. Bílý mág (pro první Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (pro druhého Salve-Makera)
  4. Cokoliv chcete (pro druhého rytíře) -> Asi bych doporučil Vampíra, kouzla nebo performera

Vaše schopnosti podpory budou:

Pro prvního rytíře:


  1. Hastenský svět (náklady 2)
  2. Duální štíty
  3. Obnova BP
  4. Povstaň z mrtvých

První Salve-Maker:

  1. Andělské oddělení
  2. Rychlost 20% nahoru (náklady 2)
  3. Obnova BP
  4. Výchozí stráž
  5. Povstaň z mrtvých

Za druhou Salve-Maker:

  1. Andělské oddělení
  2. Rychlost 20% nahoru (náklady 2)
  3. Povstaň z mrtvých
  4. Obnova BP

Za druhého rytíře:

  1. Fyzická obrana 20% nahoru (náklady 2)
  2. Duální štíty
  3. Povstaň z mrtvých
  4. Obnova BP

Zařízení, které budete potřebovat:

První rytíř:

  1. Dva štíty (žádné zbraně)
  2. Těžké obrněné jednotky (k posílení obrany)
  3. Příslušenství ke zvýšení rychlosti (Hermes Sandals)

První Salve-Maker:


  1. Dobrý personál
  2. Příslušenství k výraznému zvýšení rychlosti (Hermes Shoes)

Za druhou Salve-Maker:

  1. Příslušenství, které zvyšuje rychlost (Hermes Sandals)

Pro druhého rytíře:

  1. Dva štíty (žádné zbraně)
  2. Težké brnění
  3. Příslušenství ke zvýšení rychlosti (Hermes Sandals)

Schopnosti, které musíte mít:

Pro rytíře:

  1. Super poplatek (úroveň 14)
  2. Duální štíty (úroveň 11)
  3. Ironclad (Úroveň 4)
  4. Úplné pokrytí (úroveň 10)

Pro tvůrce Salve:

  1. Složení (úroveň 1)
  2. Inokulovat (úroveň 4)
  3. Širší oblast (úroveň 8)

Pro bílého mága (vedlejší práce):

  1. Dispel (Level 9 - Level 4 White Magic)
  2. Arise (Level 13 - Level 6 White Magic)
  3. Curaga (úroveň 13 - úroveň 6 bílé magie)
  4. Esunaga (úroveň 11 - úroveň 5 bílé magie)

Pro duchovního (sekundárního) zaměstnání:

  1. Pohádkové oddělení (úroveň 11)
  2. Greater Spirit Ward (úroveň 10) / Enigma (Úroveň 13)
  3. Převést BP (úroveň 5)
  4. Rovnost (úroveň 8)

Pro templář (sekundární úloha):

  1. Rampart (úroveň 7)

Obecná strategie:

Začněte tím, že budete mít svůj Salve-Makers Brave jednou, a pomocí Compounding vytvořte Giant's Draft (vyrobený z Beast Liver + Dragon Fang) na sobě a dalším rytíři. Tímto způsobem bude mít každý člen vaší strany na prvním tahu zdvojnásobení HP.

Rytíři mohou na prvním tahu použít Default nebo použít Full Cover a Super Charge na každém tahu (které budou moci díky Hasten Worldu).

Váš Salve-Maker (s schopnostmi bílého mága) může vyléčit vaši stranu, rozptýlit nepřátele nepřítele, použít esunaga k odstranění stavových onemocnění a oživit členy mrtvé strany.

Váš Salve-Maker (se schopnostmi Spiritmastera) může použít Fairy Ward, aby se zabránilo stavovým onemocněním, Greater Spirit Ward / Enigma, aby otupily nebo zabránily elementárnímu poškození, a převést BP vždy, když je potřeba více BP. Díky Hasten Worldu jsem zjistil, že můžu mít tuto postavu Brave jednou, použít Convert BP a pak Greater Spirit Ward každou zatáčku. To je opravdu užitečné pro nepřátele, jako je Airy, kteří vás slabí na všechny prvky a hit vás elementární útok ihned po.

Se svými nástroji Salve-Makers můžete také použít:

Schopnost

Vytvořit

Účinek

Inokulujte

(s opravou)

Prevence stavových onemocnění

Složení

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Dejte rytířům obranný růst (silnější útoky)

Složení

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Dejte členům strany zvláštní magickou obranu

Složení

Dračí dech (Dragon Fang + Dragon Fang)

Deal 9999 Damage (nebo více během Bravely Second) Díky Giant´s Drafts

Složení

Voda života (lektvar + lektvar)

Dej členům strany Regen

Složení

Písmo života (X-lektvar + Hi-lektvar)

Dej členům strany Reraise

Složení

Suchý ether (ether + turbo ether)

Obnovit velké množství MP

Složení

Light Bane (Glitterbug + Anténa proti hmyzu)

Zranění, když se kombinuje s White Mage's Holy. Obecně to moc neublíží, ale je to užitečné, když potřebujete dostat pár dalších útoků a nemít mnoho dračích tesáků.

Proč je nastavení této strany účinné:

Vybavením rytířů dvěma štíty výrazně zvyšujete jejich obranu. To je důležité nejen pro snížení škod, ale také pro zvýšení jejich útočné síly!

S použitím Super Charge mohou vaši rytíři použít své štíty k útoku a mohou snadno udělat 9999 zranění, pokud máte dobré štíty, brnění a vybavení pro podporu fyzických obran 10, 20 nebo 30%.

Tím, že má takovou vysokou obranu, bude velmi běžné vidět nepřátele, kteří mají na své rytíře špatné 1 poškození!

Mít dva rytíře je důležité, protože to vám umožní zaútočit dvakrát za zatáčku (za předpokladu, že máte Hasten World vybavený) a schopnost používat Full Cover na zbývajících dvou členech strany - což znamená, že vaše celá strana může odolat většině fyzických útoků s jedním cílem. To jsou také dva členové, se kterými se nebudete muset starat o hojení tak často.

Tím, že máte dva Salve-Makers, můžete začít každou bitvu šéfa tím, že zdvojnásobíte HP každého člena (s Giant´s Drafts). To je neuvěřitelně užitečné, a umožnil mi, abych se dostal přes většinu šéfa bojů, aniž by museli nikoho oživit (protože můžete plně léčit HP před tím, než vyčerpá). Obzvláště miluju, že nepřátelé nemohou odstranit účinek obřích návrhů, dokonce ani s Dispelem.
Salve-Makers mohou také poskytovat stejné stat boosty jako Performer, mohou zabránit stavovým onemocněním s Inoculate a mohou snadno vyřídit 9999 poškození s Dragon Breaths (díky Giant´s Drafts). Používání Dragon Breaths je také velmi užitečné, protože se bude zabývat škodami bez ohledu na to, kolik obrany má váš nepřítel, a může se prorazit Reflect, Templar Rampart, a dokonce i obranný režim Chaugmar (strážce ohnivého křišťálu).

Společnost Salve-Makers může odevzdat re-raise a může snadno obnovit svůj vlastní MP, což z nich dělá velmi cenné záruky pro váš tým.

Kouzlo Bílého mága vám umožní snadno léčit, oživit a odstranit stavová onemocnění ze strany. Mohou také odstranit nadšence z nepřátel, což může být velmi užitečné.

Váš Spiritmaster může snížit, zničit nebo dokonce absorbovat magickou škodu pro celou vaši stranu s Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward nebo Adaptation. Vzhledem k tomu, že většina jejich schopností využívá BP, je velmi užitečné mít Convert BP v kombinaci se světem Hasten World a schopnost vytvářet suché étery jako Salve-Maker. Váš Spirtmaster může také použít Stillness, aby zrušil všechny škody za dva tahy, což vám umožní vybudovat BP pro štítový poplatek rytířů, jeden z vašich schopností Spiritmastera nebo zaútočit s některými extra dračími dechy.

Konečně, i když to není nutné, je vždy příjemné mít Templářskou hradbu. Když získáváte zkušenosti a dosáhnete vyšších úrovní, Rampart bude zřídka potřebný, ale zpočátku je velmi užitečný.