Krevní a tlusté střevo; Všechny podrobnosti, které známe tak daleko

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Krevní a tlusté střevo; Všechny podrobnosti, které známe tak daleko - Hry
Krevní a tlusté střevo; Všechny podrobnosti, které známe tak daleko - Hry

Obsah

Krvavý je zdaleka nejočekávanějším vydáním roku 2015. Od mé první hry Temné duše před několika lety jsem byl docela fanouškem From Software. Dostal se do bodu, kdy kdyby byli rockovou kapelou, byl bych jako první, kdo hodí mé spodní prádlo na pódium.


Vzhledem k tomu, že jsme trochu více než měsíc od spuštění (o něco méně, pokud žijete v U S z A), myslel jsem, že to může být hezké mít článek podrobně popisující několik věcí, o kterých víme. Krvavý zatím.

Nastavení

Přestěhování se od středověkého prostředí Démonovy / Temné duše, Krvavý Vezme nás do Yharnamu, který se cítí hodně jako viktoriánská Anglie, pokud Black Plague nikdy neskončil (a proměnil lidi v monstra). Město se říká, že dům silný léčebný prostředek, že mnoho lidí cestoval velkou vzdálenost získat s naším charakterem, Hunter, je jedním z takových poutníků.

Po příjezdu však náš hrdina najde město sužované nemocí, která změnila měšťany na bestiální monstra.


Zdravotní systém

Trvalo mi mnoho úmrtí (MNĚ!), Abych se dostal na kloub Temné duše a když minulý rok oznámil From Software Temné duše 2 přinutil hráče vymanit se z jejich komfortní zóny s novou mechanikou, trochu jsem se bál. Moje obavy rychle mizely, jakmile jsem se dostal do hry, nicméně, i když bylo několik drobných změn, které se týkaly válcování, paralyzování a podobně, stále známé. Je to pořád Temné duše v srdci. To je to, co mě oba vzrušuje a děsí. Tentokrát jsme řekli, že ačkoli štíty budou přítomny Krevní, pokud se je pokusíme použít tak, jak jsme to udělali Temné duše zemřeme.

Žádné eufemismy, jen, "Zemřeš."

I když jsem si zvykl na válcování spíše než na blokování většinu času, často bych používal svůj štít jako berličku pro lepkavé situace a líbilo se mi vědět, že kdybych to potřeboval, bylo to tam. Na související poznámce to bylo asi důvod, proč jsem používal šidítko, dokud mi nebylo patnáct.


I když jsem měl jednu z těch, kteří žili pod postelí.

Zavedený nový mechanik je systém pro zvýšení zdraví, kdy pokud ztratíte zdraví, může být znovu získáno útokem na nepřítele v určitém čase. Zvláště zajímavé je, že s Temné dušeJste odměněni za trpělivost a potrestáni, pokud jste si nebrali čas na to, abyste čekali na vaše otevření, ale s tímto novým mechanikem, jste téměř povzbuzeni k tomu, aby jednal spěšně a vynucovali otevření, které tam nemusí být. Kromě toho, že ze Software odpustil použití krvavých skvrn tentokrát kolem.

Místo toho, aby se vrátil ztracená měna, Hunter bude muset zabít stvoření, které ho zabilo. To by mohlo způsobit spoustu extra napětí, když bude zabit šéfa, což se určitě stane spravedlivě často.

Zdá se, že se zaměřuje na téma krve (duh!) S krevními lahvičkami, které nahrazují baňku Estus jako hlavní léčivou položku. Můžeme také sklízet dva druhy krve z padlých nepřátel: pokazenou krev a čistou krev. Poškozená krev je snadno získána z padlých nepřátel, ale přílišná konzumace způsobí, že se lovec přemění na zvíře. Ve formě šelmy se lovec stane obtížným ovládat a učinit z něj cíl jiných lovců.

Jediný způsob, jak se vrátit do lidské podoby, je konzumace čisté krve. Čistá krev může být konzumována bez jakýchkoliv následků - je však mnohem těžší ji získat, pouze z lidských hráčů a NPC.

Zbraně

Zbraňový systém také obdržel generální opravu se zaměřením na zbraně vybavené v off-handu, které mohou být použity k přerušení a omráčení nepřátel, a rozšiřitelnou zbraň v boji. Tato kombinace rozhodně podporuje rychlejší styl boje a mě velmi zajímá, jak to bude hrát, zejména s větším zaměřením na riposty, což byl mechanik, na který jsem byl do značné míry zapomenut. Temné duše 2 kvůli jeho neohrabanosti.

A Vraťte se do systému rozbočovače

Jsem trochu zklamaný návratem do systému rozbočovačů, protože jsem upřednostňoval propojený otevřený svět Temné duše přes Nexus od Démonovy duše. Ačkoli, pro všechny záměry a účely, Majula byl rozbočovač v Temné duše 2 stále to připadalo, jako bych byl v prostředí otevřeného světa. Nechápejte mě špatně: atmosféra, úroveň designu a šéfové Démonovy duše Těžko mi to udeřilo víc než astmatický kuřák, který vyhodil balón, ale cítil jsem, že úrovně jsou od sebe příliš nesouvislé.

Samozřejmě existuje mnoho lidí, kteří upřednostňovali systém hubu a protože to ze Software říkalo Krvavý bude blíže Démonovy duše než Temné dušePředpokládám, že to dává smysl.

Nexus rozbočovač z Démonovy duše.

Miyazaki se vrací

Na téma epických bossů jsem opravdu rád, že se Hidetaka Miyazaki vrací na místo ředitele, jak to bylo z jeho zkroucené představivosti, která vyzařovala z nejlepších šéfů videoher, které jsem kdy viděl. Ačkoli on byl přiveden ke konzultaci Temné duše 2, Zjistil jsem, že šéfové jsou nevýrazní ve srovnání s prvními dvěma Duše hry.

Z některých přívěsů, které jsem viděl doposud, to vypadá, že můžeme očekávat návrat k formě, pokud jde o bitvy epického šéfa.

Kalich Dungeons

Systém Chalice Dungeon je pravděpodobně nejočekávanějším rysem Krvavý. Zdá se, že je to podobné představě o Nephalim Rift v Diablo 3 v tom smyslu, že je nejprve procedurálně generován, ale je stanoven až do jeho dokončení.

Tato funkce má také vysoké zaměření na co-op multiplayer, protože byly popsány jako „docela obtížné“, ale aby byly spravedlivé, jedná se o hru od Software, takže když řeknou „docela obtížné“, můžeme očekávat, že to nebude. jednodušší než výuka pokročilého počtu k rozzlobenému medvědovi grizzly.

Po neutěšeném uvolnění Assassin's Creed: Jednota, Přísahal jsem, že bych si nikdy předobjednal jinou hru, ale myslím, že budu muset toto pravidlo porušit Krvavý jak to vypadá příliš úžasné. Do uvolnění zbývá jen několik týdnů, ale začínám mít pocit, že strategie Ericha Cartmana pro kryogenní stázi může být životaschopnou možností ...