BlizzCon 2017 & dvojtečka; Overwatch hlavy do parku s novou mapu BlizzardWorld

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 23 Září 2021
Datum Aktualizace: 21 Duben 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvojtečka; Overwatch hlavy do parku s novou mapu BlizzardWorld - Hry
BlizzCon 2017 & dvojtečka; Overwatch hlavy do parku s novou mapu BlizzardWorld - Hry

Obsah

Před dlouhou dobou, na BlizzCon téměř zapomněl, když Chris Metzen ještě pracoval Blizzard a míří nahoru Overwatch vývoj, on si dobíral fanoušky s bláznivou malou myšlenkou, která byla plovoucí v kanceláři. Byl to jednoduchý nápad a ten, který by zůstal v mysli fanoušků i zaměstnanců Blizzardu - zábavního parku Blizzard.


Bylo by to jako Disneyland, jen místo princezny a víly a medvěda, který žije ve 100 akrů Woods se svými přáteli, tento themepark by měl orky a Zerga a malou restauraci jménem Snaxxramas. Jmenuje se BlizzardWorld ... a bude existovat pouze ve světě Overwatch.

Protože park existuje jen v Overwatch, je důležité poznamenat, že hra není zastoupena v BlizzardWorld. Blizzard existuje ve světě hry, to je dokonce lokalizováno v Irvine spolu s parkem; ale v kontextu hry Blizzard nevytvořil Overwatch. Stejně tak nemají žádné obchodní značky s organizací.

Během Overwatch Panel "What's Next", asistent režie hry Aaron Keller nabídl hráčům pohled na BlizzardWorld. Popisuje to jako "hybridní mapu", což znamená, že se mísí funkce z různých typů map, které se ve hře nacházejí. Při přehrávání této mapy Overwatch hráči půjdou na "epickou cestu" přes světy světa Válečné řemeslo, StarCraft, a Diablo. Hráči také najdou odkazy na Kámen a Hrdinové bouře.


Stejně jako u předchozích hybridních map, BlizzardWorld začíná bojem o první kontrolní bod hry. Obhájce začne v a Hrdinové bouře tematická arkáda (nebo Heroes Arcade) a útočníci budou vycházet z hospody.

Tři oblasti bojovat

První kontrolní bod je v Válečné řemeslo Tato mapa je přístupná přes Stormwind, nebo procházením ztracenými a nalezenými Vikingy. Tato pozdější volba umožňuje hráčům vyhnout se škrtícímu bodu ve Stormwindu. Samozřejmě, že jsou zde i další oblasti, které WoW hráči v této první sekci, včetně Fargodeep Mine, znají. První tlumivka je navržena tak, aby hrála spíše jako mini-aréna s více trasami pro obě strany. Nabízí dostatek krytí pro hráče, když vstoupí, stejně jako balíčky zdraví roztroušených po celém světě.


Vyhrají-li útočníci boj, převezmou kontrolu nad užitečným nákladem a zatlačí ho StarCraft oblasti, která vede kolem sochy obléhacího tanku a kolem další malé kavárny s názvem Pylon Terrace.

Na rozdíl od Válečné řemeslo Tato oblast je navržena tak, aby se jednalo o velkou kruhovou arénu, která má dostatek místa, na které se mohou obě strany dostat. Tam jsou vnitřní prostory, které hráči mohou využít.

Jakmile se útočníci podaří získat kontrolu nad užitečným zatížením, přesunou se do další oblasti. Uhodl jsi to: Diablo-přistát. V tomto bodě se budou měnit místnosti s potápěčskými pokoji, přičemž útočníci se budou táhnout v prostoru pro naložení pasažérů v jízdě Reign of Black King.Obránci se naopak přesunou zpět do velitelského centra parku.

Když se pohybují, útočníci zatlačí užitečný náklad do trůnního sálu v panství Leoric. Zdá se, že hráči budou moci najít všechny druhy kořisti a lore najít uvnitř. Tato oblast nabízí hráčům špičková místa, kam se mohou dostat a využít, stejně jako sakra nebezpečného pádu, kterému by se mělo za každou cenu vyhnout.

Práce lásky pro všechny Blizzardy

Zatímco většina této části panelu se zaměřuje na to, co je na mapě, vývojáři opravdu chtěli, aby hráči věděli, že BlizzardWorld nebyl vytvořen Overwatch vakuum. Ve skutečnosti, vývojáři ze všech týmů Blizzard nabídli pomoc na tomto. Přišli s nápady do parku, pomohli navrhnout některé z jízd a dokonce hodili ruku na navrhování některých atrakcí.

Mapa je trochu milostného dopisu ke všem věcem Blizzard, "vyrobeným fanoušky pro fanoušky". Abych byl upřímný, představím si, že hratelnost v této konkrétní mapě bude trochu nepořádek, který začíná - ne proto, že vývojáři udělali něco špatně, ale protože hráči budou tak rozptýleni vším, co do ní vložili budou pravděpodobně zapomínat, že je třeba splnit cíl. Vypadá to jako bláznivá zábavná mapa a stojí za to čekat, co jsme všichni museli vydržet.